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Steam Frame

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Steam Frame
Développeur
Famille
Steam Hardware (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Fonctions
Type
Caractéristiques
Puce
Processeur
Système d'exploitation
Mesures
Dimensions
175x95x110mm

Le Steam Frame est un casque de réalité virtuelle autonome développé par Valve. Annoncé le 12 novembre 2025, sa sortie est prévue pour début 2026.

Successeur du Valve Index, Frame est un appareil autonome fonctionnant sous SteamOS ; les jeux et applications VR peuvent être exécutés nativement sur le casque (avec accès aux couches de compatibilité x86-64, Proton et Android) ou diffusés en streaming depuis un PC via un dongle Wi-Fi 6. Contrairement au Valve Index, le Frame est un appareil autonome ; il n'a pas besoin d'être connecté à un ordinateur ou d'avoir de stations de captures positionnées dans la pièce.

Caractéristiques

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Le Steam Frame possède un design semblable à une visière ; Valve a indiqué que l'unité de base pesait 185 grammes et 440 grammes lorsque l'interface faciale et la sangle fournis sont installées. Il utilise des écrans LCD visualisés à travers des lentilles pancake, avec une résolution par œil de 2160 × 2160, et prend en charge des taux de rafraîchissement de 72, 120 et 144 Hz, ainsi qu'un réglage physique de l'écart interpupillaire via une molette[1],[2],[3]. Il prendra en charge le suivi oculaire, qui peut être utilisé pour le rendu fovéal. [4]

L'appareil utilisera un système sur puce Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 avec 16 Go de mémoire LPDDR5X et sera vendu en deux modèles, le premier avec 256 Go et le second 1 To de stockage interne, extensible via des cartes microSD. Ces mêmes cartes peuvent également être partagées avec d’autres appareils de l'écosystème SteamOS tels que le Steam Deck ainsi que la Steam Machine de deuxième génération[2],[3].

La connectivité Wi-Fi sera assurée par plusieurs modules Wi-Fi 7 afin de répartir le trafic Internet et le flux de réalité virtuelle sur les bandes 5 et 6 GHz respectivement. Un dongle USB Wi-Fi 6E sera fourni avec le casque pour établir une connexion 6 GHz dédiée entre un PC et le casque, contournant ainsi les réseaux locaux et réduisant la latence. L'utilisation de cet adaptateur est optionnelle ; les utilisateurs pourront également diffuser un flux sur les plateformes de diffusion en direct via leur réseau Wi-Fi local[1],[2],[3].

La face avant du casque intègre quatre caméras monochromes à vision directe et un émetteur infrarouge pour le suivi des mouvements grâce à la localisation et la cartographie simultanées (SLAM). Ses manettes de détection de mouvements sont similaires aux manettes Touch Plus du Meta Quest 3, mais avec une disposition des boutons comparable à celle des manettes de jeu classiques pour une meilleure compatibilité avec les jeux non VR. La manette comprend donc une croix directionnelle sur la manette gauche et quatre boutons sur la manette droite. Les joysticks analogiques utilisent la magnétorésistance à effet tunnel, ce qui les rend moins sensibles à la dérive (stick drift)[3].

Valve publiera les fichiers CAO et leurs spécifications afin de permettre le développement d'accessoires et de modules complémentaires tiers. Le Steam Frame comprend un port d'extension doté d'une voie de connectivité PCI Express gen 4 et d'une interface caméra MIPI ; Ce port pourrait être utilisé pour des accessoires tels que des systèmes de suivi du visage, des capteurs de profondeur et des caméras à transmission couleur[3].

Le Steam Frame fonctionnera sous une version de SteamOS, le système d'exploitation de Valve basé sur Arch Linux, et prendra en charge les jeux VR et non-VR disponibles sur Steam. Il intégrera différentes couches de compatibilité pour la prise en charge des systèmes d'exploitation et des processeurs, notamment Proton pour les jeux Microsoft Windows, FEX-Emu pour l'émulation de logiciels x86 sur ARM, et Lepton (un fork de Waydroid ) [5] en tant qu'environnement d'exécution basé sur Android Open Source Project (AOSP) avec prise en charge du parachargement. Lepton est principalement destiné aux jeux ciblant les casques autonomes tels que le Meta Quest, et la boutique Steam permettra également la publication de fichiers APK[6],[3]. À l'instar du Steam Deck, la boutique Steam affichera la mention « Certifié Steam Frame » pour les jeux testés pour la compatibilité avec le casque[3].

Les logiciels de réalité virtuelle peuvent également être diffusés sans fil vers le Frame depuis un ordinateur de jeu via Steam Link[3],[4].

En 2021, Ars Technica révèle de sources internes, que Valve développe plusieurs prototypes d'un nouveau casque de réalité virtuelle, dont un casque pour PC succédant directement au Valve Index, ainsi qu'un casque autonome similaire à l'Oculus Quest[7]. Au cours de l'année, des mises à jour des environnements d'exécution SteamVR ont progressivement intégré des références à un appareil nommé « Deckard », ainsi que des fonctionnalités liées aux casques de réalité virtuelle autonomes (notamment sur les versions Linux ARM)[7]. En septembre 2024, des données de SteamDB ont indiqué que Valve testait des jeux VR et non-VR sur des sous-systèmes d'émulation basés sur FEX et Waydroid, fonctionnant sur une plateforme AArch64[5]. En septembre 2025, il a été rapporté que Valve avait déposé la marque « Steam Frame » pour désigner du matériel de jeu[8].

Le 12 novembre 2025, Valve annonce officiellement le Steam Frame, un produit faisant partie d'une nouvelle gamme comprenant le SteamOS, incluant la Steam Machine de deuxième génération. Sa sortie est prévue pour début 2026[5]. Le prix n'a pas été communiqué, mais Valve a indiqué que Steam Frame devrait être moins cher que l'Index[2].

Pierre-Loup Griffais, développeur de SteamOS, a indiqué qu'il pense que l'utilisation de processeurs ARM sur le Steam Frame constitue une première étape de Valve vers d'autres appareils les utilisant, notamment de futures consoles portables[6].

Références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Steam Frame » (voir la liste des auteurs).
  1. a et b (en) Jacob Ridley, « After trying Valve's new VR headset, I'm ready to ditch cables for good », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. a b c et d (en) Heaney, « Valve Officially Announces Steam Frame, A "Streaming-First" Standalone VR Headset », UploadVR, (consulté le )
  3. a b c d e f g et h (en) Hamilton et Heaney, « Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset », UploadVR, (consulté le )
  4. a et b (en) Jacob Ridley, « I tried to trick the Steam Frame's clever eye tracking and failed, miserably », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  5. a b et c (en) « Valve appear to be testing ARM64 and Android support for Steam on Linux », GamingOnLinux, (consulté le )
  6. a et b (en-US) Hollister, « Valve is welcoming Android games into Steam », The Verge, (consulté le )
  7. a et b (en) Machkovech, « A new “standalone” Valve VR headset teased by deep SteamVR file dive », Ars Technica, (consulté le )
  8. (en-US) Williams, « Valve Trademarks "Steam Frame" Amidst Rumors Of A Steam OS Console », GameSpot, (consulté le )