The Lab
| Développeur | |
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| Éditeur |
| Date de sortie |
2016 |
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| Genre |
8 mini-jeux en réalité virtuelle |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
The Lab est un jeu vidéo de réalité virtuelle développé et édité par Valve le sur Windows. Il utilise la technologie et dispositif HTC Vive pour présenter une série d'expériences de jeu accédées par une salle de moyeu. Le jeu est défini dans l'univers Portal et offre huit types de jeux différents qui impliquent de courtes expériences de démonstration qui utilisent différents aspects des capacités de la réalité virtuelle. La variété est également offerte au-delà des expériences elles-mêmes par la quantité d'interactabilité avec les objets dans l'environnement qui est inclus[1],[2],[3],[4],[5].
Gameplay
[modifier | modifier le code]La plupart des déplacements dans The Lab utilisent la détection de mouvements 3D via le système de suivi HTC Vive et deux manettes de détection de mouvements (ou une manette Steam connectée). Dans le monde central, le joueur peut explorer l'espace qui l'entoure dans les limites de son environnement réel, et se déplacer plus loin en utilisant les boutons des manettes pour se téléporter vers différentes parties de la zone. Cette capacité de déplacement est également utilisée dans plusieurs mini-jeux. Les manettes de détection de mouvements sont également nécessaires pour ramasser et manipuler des objets dans le monde, tels qu'un arc, des outils de réparation ou une boule de bowling, et servent également d'objets physiques dans l'espace virtuel pour les mini-jeux d'esquive. Le joueur accède à chaque mini-jeu en ramassant la boule à neige correspondante disséminée dans la salle centrale et en la tenant près de son visage.
Contenu
[modifier | modifier le code]Il existe huit mini-jeux différents disponibles dans The Lab. Ils existent comme d'autres univers à l'intérieur de la zone centrale, elle-même située dans le laboratoire d'Aperture Science.
Slingshot
[modifier | modifier le code]Comparé à la série de jeux Angry Birds, ce mini-jeu utilise une machine de calibration qui projette des Noyaux de Personnalité sur des amas de débris et d'explosifs. Le but du jeu est de causer un maximum de destruction avec le nombre de noyaux disponibles. Chaque noyau possède un trait de personnalité principal différent, et diverses voix contribuent à l'interprétation des rôles.
Longbow
[modifier | modifier le code]Ce jeu de tir à l'arc utilise deux manettes de détection de mouvements pour viser et tirer, l'une faisant office de flèche et l'autre d'arc. Le joueur doit défendre la porte d'un château contre une invasion, du haut des remparts. Les ennemis sont représentés par des silhouettes noires inspirées des publicités d'Aperture Science, déjà présentes dans les deux jeux Portal. Outre les flèches, les tirs précis sur les cibles activent également des pièges, comme des jets d'huile enflammée.
Xortex
[modifier | modifier le code]Décrit comme un jeu de type « bullet hell », Xortex consiste à piloter un vaisseau spatial à l'aide des manettes et à le déplacer dans l'espace pour éviter un déluge de projectiles de plus en plus difficile. Le vaisseau peut également riposter aux vaisseaux ennemis. Le jeu propose différents niveaux, des combats de boss et un tableau des scores. La possibilité de jouer en utilisant uniquement le haut du corps est l'une des caractéristiques marquantes de ce mini-jeu.
Postcards
[modifier | modifier le code]Ce mini-jeu est décrit comme des « vacances virtuelles » qui transportent le joueur au sommet d'une montagne ou dans une « nature sauvage islandaise » où il peut se déplacer grâce à un système de téléportation. Un chien robot accompagne le joueur et il est possible de jouer à la balle avec lui à l'aide d'un bâton. La zone montagneuse a été créée en combinant de nombreuses photographies d'une chaîne de montagnes proche du siège de Valve, Vesper Peak. D'autres environnements sont accessibles soit en manipulant la prise sur le tableau d'affichage des cartes postales dans le laboratoire, soit en utilisant le menu déroulant affiché sur l'écran miroir de l'ordinateur. Parmi ces environnements figurent une place de Venise et une grotte décrite comme un « tunnel de lave ». Ce dernier ne contient ni chien robot ni bâtons, mais une machine à ballons capable de gonfler des ballons de différentes couleurs qui flottent dans la grotte.
Human Medical Scan
[modifier | modifier le code]Ce mini-jeu, à vocation médicale, est dépourvu de gameplay à proprement parler, mais met plutôt en avant les possibilités et applications futures de la réalité virtuelle dans les domaines médical et scientifique. Human Medical Scan propose une silhouette humaine 3D composée de nombreux scanners CT, dont le joueur peut explorer les différentes couches pour observer des caractéristiques biologiques spécifiques.
Solar System
[modifier | modifier le code]Ce mini-jeu propose une représentation virtuelle du système solaire où les planètes et autres objets peuvent être ramassés, déplacés et lancés.
Robot Repair
[modifier | modifier le code]Ce mini-jeu reprend une démo technique créée par Valve pour le HTC Vive et initialement sortie en mars 2016. On y incarne un joueur humain dans un laboratoire d'essais dirigé par GLaDOS, chargé de réparer le robot Atlas de Portal 2. Le mini-jeu se présente comme une sorte de sketch humoristique interactif, avec un scénario et des événements prédéfinis. Contrairement aux autres mini-jeux, développés avec le moteur Unity, Robot Repair utilise le moteur Source 2 de Valve.
Secret Shop
[modifier | modifier le code]Secret Shop plonge le joueur dans la boutique d'objets du jeu vidéo multijoueur en ligne (MOBA) Dota 2 de Valve, avec de nombreux objets du jeu avec lesquels interagir et des secrets à découvrir. Le joueur peut déclencher divers sorts aux effets variés, comme celui de rétrécir son propre modèle.
Développement
[modifier | modifier le code]Le nouveau moteur de jeu de Valve, Source 2, étant encore en développement, la majeure partie de The Lab a été conçue à l'aide d'un moteur tiers, Unity. Valve a présenté une démo de The Lab lors de la Game Developers Conference de 2016. Christopher Chin a déclaré que le concept des mini-jeux reposait sur des idées visant à transposer d'autres genres et types de jeux dans l'univers de la réalité virtuelle de manière innovante. Un autre mini-jeu, Shooter, se déroulant dans l'univers de Half-Life, a été annulé en raison de retards.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ Ben Kuchera, « The Lab is Valve's VR return to the Portal universe », sur www.polygon.com,
- ↑ « Valve's 'The Lab' is a compilation VR experience set in Portal's universe releasing this Spring », sur shacknews.com
- ↑ Alec Meer, « Wot I Think: Valve’s Portal-Themed VR Suite The Lab », sur rockpapershotgun.com,
- ↑ David Jenkins for Metro.co.uk, « Game review: The Lab is Valve’s new VR game for HTC Vive », sur metro.co.uk,
- ↑ Alanah Pearce & Mitch Dyer, « The Lab: Valve's Free and Fun VR Mini-Game Collection », sur ign.com,