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Steam Frame

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Steam Frame
Información
Tipo Casco de realidad virtual
Código Deckard
Desarrollador Valve Corporation
Fecha de lanzamiento Comienzos de 2026
Datos técnicos
Plataforma ARM
Dimensiones 175 mm × 95 mm × 110 mm (módulo principal con interfaz facial)
Peso 185 g (módulo principal), 440 g (módulo principal con interfaz facial y correa)
Memoria 16GB LPDDR5X
Almacenamiento 256 GB o 1 TB
SoC Qualcomm Snapdragon 8 de 3.ª generación
Conectividad Wi-Fi 7, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, USB-C 2.0
Vídeo LCD dual de 2160×2160 por ojo, 72-144 Hz (144 Hz experimental)
Audio Controladores de doble altavoz por oído, matriz de dos micrófonos
Memoria externa microSD
Batería batería de iones de litio de 21.6 Wh recargable por USB-C (45 W)
Conjunto de instrucciones ARM64
Software
Sistema operativo SteamOS
Servicio en línea Steam
Cronología
Valve Index
Steam Frame

El Steam Frame es un próximo casco de realidad virtual autónomo desarrollado por Valve Corporation. Ha sido anunciado en noviembre de 2025 y se espera que se lance a comienzos de 2026.

El Steam Frame, que sirve como sucesor del Valve Index, es un dispositivo autónomo que utiliza SteamOS como sistema operativo; las aplicaciones y videojuegos de realidad virtual se pueden ejecutar de forma nativa en las gafas (gracias a capas de compatibilidad de x86-64, Proton y Android) o transmitirse por Wi-Fi desde un PC.

Especificaciones

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Hardware

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El Steam Frame tiene un diseño similar a una visera; Valve ha declarado que la unidad base tenía un peso de 185 gramos que ascendían a 440 gramos cuando se instalan la interfaz facial y la correa por defecto. Utiliza pantallas LCD con objetivos pancake, con una resolución de 2160×2160 por ojo y soporte para frecuencias de actualización de 72, 120 y 144 Hz, y ajuste físico de la distancia interpupilar mediante un botón giratorio.[1][2][3]​ Admite seguimiento ocular, que se puede utilizar para renderizado foveal.[4]

El dispositivo utilizará un Qualcomm Snapdragon 8 de 3.ª generación como sistema en un chip con 16 GB de memoria LPDDR5X y se venderá en modelos con 256 GB y 1 TB de almacenamiento interno, ampliable mediante tarjetas microSD; las tarjetas microSD también se pueden compartir con otros dispositivos SteamOS como la Steam Deck y la Steam Machine de segunda generación.[2][3]

Para la conectividad Wi-Fi, utilizará dos radios en las bandas de 2,4 y 6 GHz respectivamente; la conexión de 2,4 GHz se usará principalmente para el acceso a internet del visor y su sistema operativo, mientras que la conexión de 6 GHz se usará principalmente para la transmisión de contenido de realidad virtual desde un ordenador. Se incluirá un adaptador USB Wi-Fi 6E con el Frame, lo que permitirá al ordenador establecer una conexión directa con el visor, evitando las redes de área local para reducir la latencia y la congestión. El uso del adaptador es opcional y los usuarios también pueden usar sus propias redes Wi-Fi locales.[1][2][3]

La parte frontal del visor incluye cuatro cámaras monocromáticas de passthrough y un emisor infrarrojo para el seguimiento de adentro hacia afuera mediante localización y modelado simultáneos (SLAM). Sus controladores de movimiento tienen un diseño similar a los controladores Touch Plus del Meta Quest 3, pero con una disposición de botones parecida a la de los mandos estándares para una mayor compatibilidad con juegos que no son de realidad virtual, incluyendo una cruceta en el controlador izquierdo y cuatro botones frontales en el derecho. Los joysticks analógicos utilizan magnetorresistencia de túnel, lo que los hace menos propensos al drift.[3]

Valve publicará archivos CAD y especificaciones para permitir el desarrollo de accesorios y complementos de terceros. El dispositivo incluye un puerto de expansión con un carril de conectividad PCI Express de 4.ª generación y una interfaz de cámara MIPI; Valve sugirió que el puerto podría usarse para accesorios como seguimiento facial, sensores de profundidad y cámaras de passthrough a color.[3]

Software

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The Frame ejecutará una versión de SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Arch Linux, compatible con juegos de realidad virtual y juegos convencionales de Steam. Incluirá diversas capas de compatibilidad para sistemas operativos y procesadores, como Proton para juegos de Windows, FEX-Emu para emular software x86 en ARM y un entorno de ejecución basado en el Proyecto de Código Abierto de Android (AOSP) con soporte para el sideloading, lo que permitirá publicar fácilmente en Frame aplicaciones de realidad virtual desarrolladas para visores Android como Meta Quest.[5][3]​ Al igual que para Steam Deck, la tienda de Steam marcará como «Certificados para Steam Frame» los juegos cuya compatibilidad con el visor se haya comprobado.[3]

El software de realidad virtual también se puede transmitir de forma inalámbrica al Frame desde un PC de juegos mediante Steam Link. Valve destaca esta funcionalidad promocionando el dispositivo como un visor diseñado principalmente para la transmisión.[1][2][3]​ La transmisión utiliza una técnica de codificación que Valve denomina transmisión foveal, una variante del renderizado foveal donde los datos del seguimiento ocular se emplean para aumentar selectivamente la tasa de bits de la transmisión en función de la dirección de la mirada del usuario. A diferencia del renderizado foveal, esta técnica se aplica a nivel del codificador y no requiere ninguna implementación adicional por parte de los desarrolladores de videojuegos.[3][4]

La Steam Machine de segunda generación ofrecerá integración con Frame, incluyendo la capacidad de encender el dispositivo a través de la red para iniciar un juego para transmisión.[3]

Historia

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Ars Technica informó, citando fuentes internas, que Valve tenía en desarrollo varios prototipos de un nuevo casco de realidad virtual, incluyendo un modelo para PC que sucedería al Valve Index, así como un casco independiente similar al Oculus Quest.[6]​ En 2021, las actualizaciones de los entornos de ejecución SteamVR comenzaron a incluir referencias a un dispositivo con nombre en clave Deckard, además de funcionalidades (especialmente en la versión ARM Linux de SteamVR) relevantes para cascos de realidad virtual autónomos.[6]​ En septiembre de 2025, se informó que Valve había solicitado el registro de la marca Steam Frame en referencia al hardware de videojuegos.[7]

El 12 de noviembre de 2025, Valve anunció oficialmente Steam Frame como parte de una nueva familia de productos de SteamOS, que incluye a la Steam Machine de segunda generación. Se espera su lanzamiento a comienzos de 2026.[8]​ Valve no anunció detalles sobre el precio, pero indicó que preveía que el visor costaría menos que el Index.[2]

Pierre-Loup Griffais, desarrollador de SteamOS, creía que el uso de procesadores ARM en el dispositivo era un primer paso de Valve hacia otros dispositivos que los utilizaran, incluyendo futuras consolas portátiles.[5]

Referencias

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  1. a b c Ridley, Jacob (12 de noviembre de 2025). «After trying Valve's new VR headset, I'm ready to ditch cables for good». PC Gamer (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2025. 
  2. a b c d e Heaney, David (12 de noviembre de 2025). «Valve Officially Announces Steam Frame, A "Streaming-First" Standalone VR Headset». UploadVR (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2025. 
  3. a b c d e f g h i j Hamilton, Ian (12 de noviembre de 2025). «Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset». UploadVR (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2025. 
  4. a b Ridley, Jacob (12 de noviembre de 2025). «I tried to trick the Steam Frame's clever eye tracking and failed, miserably». PC Gamer (en inglés). Consultado el 14 de noviembre de 2025. 
  5. a b Hollister, Sean (12 de noviembre de 2025). «Valve is welcoming Android games into Steam». The Verge (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de noviembre de 2025. 
  6. a b Machkovech, Sam (28 de septiembre de 2021). «A new “standalone” Valve VR headset teased by deep SteamVR file dive». Ars Technica (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2025. 
  7. Williams, Hayley (4 de septiembre de 2025). «Valve Trademarks "Steam Frame" Amidst Rumors Of A Steam OS Console». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2025. 
  8. Ridley, Jacob (12 de noviembre de 2025). «The Steam Frame is here: 'a new way to play your entire Steam library'». PC Gamer (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2025.