Steam Frame

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Steam Frame
Логотип Steam Frame
Тип Наголовный дисплей
Разработчик Valve
Производи­тель Valve
Дата выпуска 1 квартал 2026
Архитектура ARM64
Процессор Snapdragon 8 Gen 3
Оперативная память 16 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X
Внешняя память Разъём для microSD карты
Устройства хранения данных
Дисплей ЖК-дисплей 2160 на 2160 пикселей (для каждого глаза), 72–144 Гц (экспериментальная частота 144 Гц
ОС SteamOS
Габариты 175x95x110 мм (основной модуль с лицевым интерфейсом)
Масса
  • 440 г (16 oz) (основной модуль с фиксатором)
  • 185 г (6,5 oz) (основной модуль)
Предшественник Valve Index
Сайт store.steampowered.com/sale/steamframe

Steam Frame это предстоящий автономный шлем виртуальной реальности, разработанный Valve. Анонс состоялся в ноябре 2025, релиз ожидается в начале 2026.

Frame, преемник Valve Index, является автономным устройством, работающим на SteamOS. На шлеме можно нативно запускать игры для VR и приложения (с поддержкой слоёв совместимости для x86-64, Proton и Android), или транслировать с ПК по Wi-Fi.

Характеристики

[править | править код]

Оборудование

[править | править код]

Valve заявляет массу Steam Frame в 185 граммов (0,41 фунтов) и 440 граммов (0,97 фунтов) с установленным официальным фиксатором. Устройство использует ЖК-дисплеи с блинчатыми линзами, разрешением 2160×2160 пикс. на глаз и поддержкой частот обновления в 72, 120 и 144 Гц, а также позволяет регулировать расстояние между дисплеями с помощью колёсика.[1][2][3] Frame будет поддерживать отслеживание глаз, которое можно использовать для фовеального рендеринга.[4]

Steam Frame использует процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и будет продаваться в двух версиях - на 256 ГБ и 1 ТБ внутреннего хранилища, расширяемого с помощью microSD карты. Ту же карту можно использовать и с другими устройствами, работающими на SteamOS, например Steam Deck и Steam Machine второго поколения.[2][3]

Связь по Wi-Fi реализована по нескольким радиоканалам Wi-Fi 7 с целью разделить трафик интернета и трансляции по каналам с частотой 5ГГц и 6ГГц соответственно. USB адаптер Wi-Fi 6E поставляется в комплекте с Frame, чтобы предоставить выделенное 6ГГц соединение между ПК и гарнитурой без использования локальных сетей с целью снизить задержку. Использовать адаптер не обязательно, трансляцию можно вести по существующим сетям Wi-Fi.[1][2][3]

На передней части гарнитуры распологаются 4 монохромные камеры с поддержкой просмотра AR и инфракрасный излучатель для отслеживания изнутри-наружу с использованием метода SLAM. Контроллеры Frame внешне похожи на контрллеры Touch Plus, используемые Meta Quest 3, но для лучшей совместимости с не-VR играми используют полноценную раскладку кнопок, совпадающую с геймпадами - крестовина на левом контроллере и четыре кнопки ABXY на правом. Аналоговые стики менее подвержены дрифту, так как используют туннельное магнитосопротивление (TMR).[3]

Valve обещают выпустить CAD файлы и спецификации, которые позволят сторонним компаниям и энтузиастам создавать свои аксессуары и дополнения. Устройство оборудовано портом расширения с линией PCI Express 4.0 и MIPI-интерфейсом для камер; Valve приводит примеры применений этого порта - отслеживание лиц, датчики глубины и цветные камер для просмотра AR.[3]

Программное обеспечение

[править | править код]

Frame будет использовать основанную на Arch Linux операционную систему Valve SteamOS и будет поддерживать как VR игры, так и обычные игры из Steam. Система будет включать разные слои совместимости для поддержки программ для разных ОС и процессоров, например Proton для игр с Windows, FEX-Emu для эмуляции x86 программ на ARM и среду выполнения, основанную на Android Open Source Project (AOSP) с поддержкой установки любых приложений - это позволит VR приложениям, разработанным для Android-гарнитур, таких как Meta Quest, работать на Frame и публиковаться в Steam.[5][3] Как и для Steam Deck, в магазине Steam будет специальная метка для игр, прошедших проверку на совместимость - "Steam Frame Verified".[3]

На шлем можно транслировать программное обеспечение с игрового ПК с помощью Steam Link, и Valve ставит акцент на этой функции, продвигая Frame как "беспроводной шлем" (англ. "streaming-first").[1][2][3] Шлем использует разработанный в Valve метод фовеальной трансляции, который использует данные трекеров глаз, чтобы отправлять изображение высшего качества в область, куда направлен взгляд пользователя. В отличие от фовеального рендеринга, этот метод работает на уровне кодировщика и не требует вложений от разработчиков игр[3][4].

Steam Machine второго поколения предлагает интеграцию Frame, в том числе возможность "разбудить" устройство по сети, чтобы запустить игру для трансляции.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Ridley, Jacob (12 ноября 2025). After trying Valve's new VR headset, I'm ready to ditch cables for good. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 12 ноября 2025.
  2. 1 2 3 4 Heaney, David. Valve Officially Announces Steam Frame, A "Streaming-First" Standalone VR Headset (англ.). UploadVR (12 ноября 2025). Дата обращения: 12 ноября 2025.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Heaney, David; Hamilton, Ian. Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset (англ.). UploadVR (12 ноября 2025). Дата обращения: 12 ноября 2025.
  4. 1 2 Ridley, Jacob (12 ноября 2025). I tried to trick the Steam Frame's clever eye tracking and failed, miserably. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 14 ноября 2025.
  5. Hollister, Sean. Valve is welcoming Android games into Steam (амер. англ.). The Verge (12 ноября 2025). Дата обращения: 13 ноября 2025.