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维基百科:同行评审

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同行评审

维基百科的同行评审程序,旨在收集其他维基百科编者关于某个条目的意见与反馈。任何人(包括未注册用户)都可以善加利用这个程序,以提升条目品质,本页则欢迎各路维基百科同工对提案条目发表他们的意见,发挥本百科全书“协作编辑”的精神。您可以在提交优良条目评选典范条目评选特色列表评选或者进行页面评级之前,先提交同行评审。简而言之,同行评审是个非常适合收集反馈的场合,大家在此提案,必定会获得满满的收获。

目前有20个條目評審中。

提名程序


  1. 为了他人着想,在提名之前,您应当做的是为条目进行准备工作,请不要浪费社群资源。准备工作包括尽己所能处理条目存在的任何维护或者清理模板,以及确保条目尽可能不违反维基百科的方针与指引。条目并不一定需要是由提案人主要编辑,但是提案人应该事先自我评估、准备。
  2. 请不要对正在该页面进行投票的条目进行重复提名,也请不要将正在参加优良条目评选典范条目评选特色列表评选的条目提名,否则提名将被回退
  3. 请在条目的讨论页顶部放置{{Peer review}}代码,好让其他条目关注者获得通知。
  4. 点击这里提交新的提名。填了提名模板之后保存编辑即可。
  5. 已經結束討論的提名,須等到下一次可評審的時間後才可提名,否則提名將被回退


同行评审过程


每个提案的同行评审时间为30天。在这期间您可以等候同工的评审。我们通常会遇到无人理睬的情况,不要气馁!一个办法是到其它同行评审提案或者条目评选页面,为其它无人评审的条目进行评审或者提出意见,同时问问看是否有人愿意为您的提案进行评审。

您不妨向到其他维基百科同工的用户讨论页,礼貌地请求或询问他们是否有意为您的提案进行同行评审,这么做也许会有用。然而,切勿反复向过多的用户发送相同的类似请求,造成他人的困扰。同时,如果有用户在其用户页或讨论页声明谢绝条目评审邀请,就请不要去打扰他们。

这裡不是条目评选,所以请参与评审者尽可不要对提名进行评估或否定,而应该提出建设性的意见,例如如何提高条目品质、从何着手解决条目问题等等。评审者不应该立即批判或纯粹在本页对条目进行评价,这么做对条目的发展并无任何意义。


存檔程序


同行评审的提案在结束後會進行存檔,请按照以下步骤为提案进行存档:

  1. 将提案讨论从本页裡移除,并将讨论复制到提案条目的讨论页底部
  2. 移除条目讨论页顶部的{{Peer review}}代码。
  3. 必要时,您也可以在讨论页的顶部使用{{Article history}}模板。
  4. 無任何討論的同行評審,直接以無共識論結束並清理,不做存檔動作。
  5. 如為提名者想自行提早結束同行評審,建議自行做移動存檔動作。
  6. 如提名不符合程序而被回退但已有评论,可将回退内容移动至条目讨论页。
提交新的同行评审提案
中文維基百科內容評選

池州镇

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池州镇编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年10月30日 (四) 01:49 (UTC)至2025年11月29日 (六) 01:49 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月6日 (六) 01:50 (UTC)起

这篇条目似乎和准备撰写的1988年池州地区建制恢复之前的池州市区历史高度重合。望继续修改后,再考虑重新评个GA。长寿富贵讨厌乱删者留言2025年10月30日 (四) 01:49 (UTC)[回复]

“鎮以下行政區劃沿革”與“行政區劃”两个章节应该合并。另外,应该提及乡镇党委、政府(公所)、人大的工作状况。--Allervous花冷列車 2025年11月3日 (一) 02:01 (UTC)[回复]
原貴池縣城關區或池州區的資料比較難找。池州鎮的黨委資料難找。末任鎮長估計是吳干城同志因為池州日報的文章提及了直至退休。考慮到年齡,當年撤區並鄉將池州鎮廢了。--长寿富贵讨厌乱删者留言2025年11月6日 (四) 03:03 (UTC)[回复]
此外貴池市人大資料,1999版的,知網上有,說池州鎮末任人大主席好像也是吳干城同志。任期第十屆至第十一屆。--长寿富贵讨厌乱删者留言2025年11月6日 (四) 03:04 (UTC)[回复]
邀請@深鸣SuperGreyFor Each ... NextAllervous一起討論。--长寿富贵讨厌乱删者留言2025年11月6日 (四) 07:32 (UTC)[回复]
我不清楚原贵池县池州镇是区级镇还是乡级镇。其党委和政府属于贵池县的什么下级机构。还有我手上有那个时候的电话本,池州镇下辖党委、经济委员会和政府三个办公室。此外池州镇的镇长全网几乎找不到。--长寿富贵讨厌乱删者留言2025年11月13日 (四) 05:36 (UTC)[回复]
我發現參考文獻中有兩則文獻缺失? @长寿富贵讨厌乱删者作者看看補充起來。 --SuperGrey (留言) 2025年11月18日 (二) 21:50 (UTC)[回复]
已修正--长寿富贵讨厌乱删者留言2025年11月21日 (五) 02:31 (UTC)[回复]

机动战士Z高达II 恋人们

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机动战士Z高达II 恋人们编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年10月31日 (五) 17:45 (UTC)至2025年11月30日 (日) 17:45 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月7日 (日) 17:46 (UTC)起

资料比较缺,听取一下意见。JuneAugust留言2025年10月31日 (五) 17:45 (UTC)[回复]

原田將大

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原田將大编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月2日 (日) 02:58 (UTC)至2025年12月2日 (二) 02:58 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月9日 (二) 02:59 (UTC)起

2025亞洲月條目,已提交DYKC,聽取下意見。原本打算用他的網名作為標題的,但找了半天也沒找到へずまりゅう該怎麼翻譯,所以用本名做標題...

(之前提交兩個DYKC都落選了 囧rz……現已維基化。看有哪些還能改的,集思廣益下。現在大概沒問題,部分紅連可適當保留。)贡献 签名 2025年11月2日 (日) 02:58 (UTC)[回复]

比较明显的是WP:PRIMARYWP:消歧义,其余有时间我会细看。--__(´▽`ʃ♡ƪ) 2025年11月2日 (日) 04:12 (UTC)[回复]
橙連問題已修復,第一手來源個人覺得可以適當引用。有第二手來源。--贡献 签名 2025年11月2日 (日) 05:50 (UTC)[回复]
剩下比较明显的就是一些无关紧要的WP:CS1了,这个改不改都行。--__(´▽`ʃ♡ƪ) 2025年11月2日 (日) 12:12 (UTC)[回复]
我看到是改善了不少了。但是我認為這個一手來源還是多了一點。人物一節引用了太多他的Twitter了。--Ghren🐦🕛 2025年11月5日 (三) 16:33 (UTC)[回复]

泰勒·斯威夫特

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泰勒·斯威夫特编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月2日 (日) 12:13 (UTC)至2025年12月2日 (二) 12:13 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月9日 (二) 12:14 (UTC)起

之前条目的篇幅过长(超过40万字节)、冗词赘句过多、译文质量一般,现基本按照英维重写,欢迎提供意见和建议。BRDN留言2025年11月2日 (日) 12:13 (UTC)[回复]

要拚哪個?優良條目還是典範條目?首先先處理哈佛註解,再來處理翻譯腔問題。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月2日 (日) 13:18 (UTC)[回复]
没考虑过评选。参考资料太多了,有空再慢慢处理吧。BRDN留言2025年11月2日 (日) 13:50 (UTC)[回复]

翠柏路农贸市场

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翠柏路农贸市场编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月6日 (四) 07:27 (UTC)至2025年12月6日 (六) 07:27 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月13日 (六) 07:28 (UTC)起
早安,玉环那个已经被撤销FA並挂上维护模板了,您或许可以参照这个道里菜市场修改。另外,本人发现文中同一个参考文献重复引用,可以缩略,“多次引用同一个参考文献只需定义一次”即可。池州市志(第二冊)及第三册都可以只定义一次,在{{cite}}旁添加一个{{rp}}。
可以的话,读者会想要知道附近的交通状况,以及坐标位置。--Allervous花冷列車 2025年11月6日 (四) 22:59 (UTC)[回复]

泰拉瑞亚

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泰拉瑞亚编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月7日 (五) 01:57 (UTC)至2025年12月7日 (日) 01:57 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月14日 (日) 01:58 (UTC)起

想试试能不能冲上FA。翻译自英维FA,在此基础上补充了约70条来源,随后部分来源反哺给了英维原文。敬请不吝赐教。深鸣留言2025年11月7日 (五) 01:57 (UTC)[回复]

根據 2025 年 10 月的更新註記, Terraria 1.4.5 大概率將會介於 2025 年 12 月中旬至 2026 年 1 月底之間發佈(With all of that said, we are realistically looking at a launch window for Terraria 1.4.5 that is between mid December and the end of January )。因此本人個人認爲,閣下現時需要等候,待 Terraria 1.4.5 發佈後,若此版本出現足以改變遊戲玩法的方式且可尋得足夠的可靠來源支撐條目撰寫後,再進行評選。--Didaictor留言2025年11月9日 (日) 14:51 (UTC)[回复]
根据wiki,我觉得该版本更新的内容不少,但不太可能改变基本玩法,因此应该不会与目前的「玩法」内容相冲突。版本更新日志也不应该加入其中。如果真的出现值得记载的新玩法(如「tModLoader」),补入几句话即可。--深鸣留言2025年11月9日 (日) 15:05 (UTC)[回复]

For Each ... Next 的意见

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體驗User:SuperGrey/gadgets/ReviewTool--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月20日 (四) 15:02 (UTC)[回复]

文笔 (A4)

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玩法

  • 《泰拉瑞亚》融合了沙盒、动作冒险、角色扮演(含roguelike)、平台等电子游戏元素,以克苏鲁神话为背景。 —— 克魯蘇神話舞台放到前面感覺自然點。
    已修改。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 游戏画面为二维横向,采用复古像素风格,类似于超级任天堂平台常见的16位图像。 —— 一、不確定只說「橫向」夠不夠。像初代《薩爾達傳說》那樣的flip-screen,角色走到螢幕邊緣,再整版換成下個場景,也可以是橫向?二、「类似于SFC」是只包括復古像素,還是橫向捲軸也包括在內?
    对于前一个问题,除了在地图边缘,玩家始终是在画面中央的,感觉「横向卷轴」更合适(吐槽一下现在的横向卷轴游戏只写了镜头[……]跟随着角色右移😂)。对于后一个问题,只包括复古像素,稍微改了下,目前应该更明确了?--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 本作几乎没有剧情,采用「碎片化叙事」的方式。 —— 前後對調一下?
    已修改。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开,并无固定目标。 —— 「玩家」並無固定目標?
    已修改。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 该作以经典的探索冒险式玩法而闻名,普遍评价认为体验与《我的世界》有相似之处。 —— 上移一句(或兩句)當總起比較合適。
    已修改。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 玩家在创建新角色(英语:Spawning (video games))时,仅拥有基础工具,随后可进入程序生成的世界。 —— 一般遊戲開始時都是給最基本的道具,前文也沒說「工具」能幹什麼,這裏強調「仅拥有基础工具」是有什麼用意?
    我记得《我的世界》就没有基本道具,这里提一嘴有工具是想区分一下。不过感觉对于一般读者来说,这算是过度细节了?--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 游戏世界分为多个生物群系,各蕴含种类繁多的资源:例如矿石常见于洞穴中。 —— 後面的例子像是「某些區域有特定類型的資源」,沒有體現「種類繁多」?
    直接把这个例子删了。如果要体现「种类繁多」,感觉得说某个群系有xx种资源,但是只提到数字又不直观。如果是为了说明后文的「有些资源只在特定区域出现」,感觉也并不严谨(因为是「常见」而不是「只见于」)。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 有些资源只在特定区域出现,还有些资源或可于宝箱中发现,或通过击败敌人获得。 —— 感覺思路像是說,有些資源透過「採集」獲得,還有些要開箱子或者打怪?
    确实是这个思路,有什么更好的改法吗🤣。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
    「玩家可透過多種手段獲取資源,如⋯⋯」,下句換個句式,比如「取得資源後,玩家可製造各色道具⋯⋯」?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月21日 (五) 11:01 (UTC)[回复]
    感觉确实更好。已经修改。--深鸣留言2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)[回复]
  • 玩家初始时有一定生命与魔力,后续过程中可通过寻找或制作特定装备及物品提升。 —— 是提升上限值,還是純粹回復數值?再還是沒有上限值的概念?
    指的是上限。实际上上限值也有上限,但感觉不用提。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 游戏设有以装备为导向的职业体系,主要分为近战、远程、魔法、召唤四类。” —— 「遊戲設有近战、远程、魔法、召唤四类角色職業,其種類主要取決於裝備類型」這樣拆一下,和下一句接駁我覺得比較好。
    已修改,下一句的第一个小句也可以直接删掉了。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 头目(boss)是难度更高的敌人,其攻击方式不同于普通敌人,将之击败后可能掉落贵重物品。 —— 「头目(boss)是高难度的敌人,有著異於普通敵人的特殊攻擊方式」?
    已修改,我只知道boss,不知道与之相对的称为什么😂。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 击败部分头目能够推进游戏流程,例如击败血肉墙会让世界进入困难模式,有更强的敌人以及新的NPC、资源、物品。 —— 「例如击败血肉墙後,遊戲會進入困難模式,出現強敵和新資源」
    已修改。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 除此之外,玩家亦可钓鱼、打高尔夫、装饰住所。 —— 前一句提到的藥水剛好可以用到下一句上,我覺得思路比較連貫。所以釣魚打球裝修是為了獲得道具嗎?
    我把这几个移到第一段了,和玩法连起来。钓鱼是为了获得道具,剩下的单纯就是其他玩法。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 游戏中设有特殊事件,如血月;亦会发生入侵事件,例如哥布林、海盗等,玩家需抵御一波又一波的敌人。 —— 一、發生「血月」會對遊戲玩法有什麼影響?二、哥布林、海盗等敵人會入侵哪裡,是玩家的大本營(住所)嗎?
    关于「血月」,具体来说就是怪物生成速度更快之类的。来源提到了Occasionally even the ‘standard’ land will become hostile, with random Blood Moon events,我直接意译成「怪物更加危险」了。入侵还有点复杂([1]),我感觉像是敌军会前往出生点,不一定是住所。但是展开来说感觉又不合适😂。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 游戏另有季节性事件,如万圣节前后,游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品。 —— 現實中的萬聖節嗎?(上面的血月和現實中的天文現象有關嗎)
    确实是现实中的。上面的血月也应该和现实的天文现象有关,相对应地还有日食。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 每位NPC所处的生物群系、周边的邻居搭配,都会决定其各自的快乐度,进而影响商品价格及种类等。” —— 「NPC所處的生物群系」是說,有的NPC出身於「洞穴」群系之類嗎?現在看著像玩家的房屋裡被分割成多個群系🤔
    和出生没有关系。指的是NPC所在房屋所属的生物群系。改变房屋附近的布置,就能更换相应的生物群系。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 例如,装备时装可改变角色外观,发型师能够改变玩家的发型与发色。 —— 「更換實裝可改變外觀,找髮型師可更換髮型與髮色」主語都是玩家會好點?
    已修改。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 同时,部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力,例如翅膀赋予飞行能力。 —— 這段只有兩行,感覺可以並入同樣偏短的上一段,都說養成(?)方面的事情。
    已修改。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]
  • 本作支持Steam创意工坊,玩家可分享资源包、世界地图。 —— 將Steam工作坊重新導向到Steam,然後連結Steam,這有潛在的幫助——如果能像備未來主條目像英文維基那樣開個相關章節介紹。
    当时想这么做的,但是忘记了😂--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]

--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月20日 (四) 14:59 (UTC)[回复]

已在内文回应。--深鸣留言2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)[回复]

开发

  • 安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)为Re-Logic的创始人,他先前建立了Flash游戏网站,还曾开发… —— 不確定「Re-Logic的创始人曾創辦Flash遊戲網站,開發過xx遊戲,有一定的資金」是否好些。
    已修改。「Re-Logic」和前文连接起来,似乎确实更好。--深鸣留言2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)[回复]
  • 公司于2011年初成立后,斯平克斯旋即开始本作开发。 —— 「斯平克斯2011年初創辦公司後,旋即開始開發本作」更順暢些,不過有「為了開發本作而創辦公司」的微妙暗示。未知是否和來源匹配。
    已修改。雅虎新闻提到了後來Redigit轉向投入開發《Terraria》的計畫而在2011年1月成立Re-Logic,应该不用担心暗示的问题。( π )题外话:虽然只有这一个来源提到Re-Logic公司的成立月份,但应该算是可靠来源,还是把《Re-Logic》的成立时间改了一下。--深鸣留言2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)[回复]
  • 他在自家客厅办公,小团队以远程协作的方式配合。 —— 以線上方式與團隊遠程合作?(主語是一致的,但是表述可能不太好)
    改成了与小团队成员线上远程协作?--深鸣留言2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)[回复]
  • 游戏团队由游戏测试员与设计师组成,还获部分志愿者的帮助。 —— 如果志願者排除在遊戲團隊外,「還」就顯得多餘。如果他們包括在內,就是「除⋯⋯外還有志願者參與」。或者「除測試與設計團隊外,志願者也參與相關製作」之類。
    直接删除了「还」。--深鸣留言2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)[回复]
  • 本作使用Microsoft XNA框架,音乐由斯科特·劳埃德·谢利(Scott Lloyd Shelly)作曲。 —— 雖然可能有句子長度衡平的考量,但XNA框架和技術/設計方面比較接近,看起來應該和上一句合組?
    合并到了前面的句子中。--深鸣留言2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)[回复]
  • 2013年1月,在妻子建议之下,斯平克斯重启开发工作,还向社区征集后续内容更新的创意;开发方也经常通过官方论坛与社… —— 「斯平克斯依妻子建議重启开发工作」緊湊一點。
    已修改。--深鸣留言2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)[回复]
  • 作品大获成功,斯平克斯得以招募更多开发成员,其中多数来自玩家社区。 —— 什麼時候的事,長期嗎?
    其实我这里想强调的不是时间,而是斯平克斯有能力招募更多成员,并且也扩充了团队(更像是状态而不是瞬时动作😂)。来源是2013年的。如果单看Re-Logic的公司人数,从2015年以来,似乎也没什么变化。--深鸣留言2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)[回复]

--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月21日 (五) 10:55 (UTC)[回复]

已在内文回应。--深鸣留言2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)[回复]

发行

  • 2011年4月,斯平克斯举办了Reddit的AMA对谈活动。 —— 作为发行章节的第一句,这句话字面上看和游戏本身没有联系?(没说游戏在谈话中首次公开之类)「AMA对谈」有点WP:JARGON,是和粉丝对谈吗?
    这里的「AMA」对谈确实是和粉丝之间的谈话。英维的Reddit有「AMAs」这个章节,但是本地就没有。我感觉等Reddit里写了,再链接过去比较好。现在把这句移动到「开发」章节了。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 游戏研发过程中,《超级马里奥兄弟X》遭任天堂的版权警告后被迫关闭,公司收入来源中断;同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众,恐影响游戏销量,故发行日期早于原定计划。 ——
    说明《超级马里奥兄弟X》是爱好者游戏品,不清楚的读者会以为是任天堂官方的(应该是上段就提到了)。
    放出早期游戏的社区成员,和担心影响游戏销量、决定提早发布的社区成员是一批吗?
    公司收入来源中断也是决定提到发售的原因吗?现在用分号看起来两句是完全平行的。
    在「开发」那个章节明确了是「同人游戏」;这句主要是根据游戏茶馆的来源写的,根据来源说法的话,是一些团队成员把内测的demo发出去了,后来说是公司决定仓促发布,并没有指名道姓说是哪些成员决定的,现在补上了「公司决定提前发行作品」;两个因素都是提前发行的原因,我稍微修改了一下句子的层次,应该好一点了。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 2012年3月16日,游戏典藏版推出。 —— 典藏版有什么值得说明的地方吗,比如实体版发售之类?
    已经补充相关说明。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 2013年3月27日,本作登陆Xbox Live Arcade,支持Xbox 360平台;PlayStation3版于2013年3月26日上架北美的PlayStation Network,5月15日在欧洲与澳大利亚发布。 —— 「Xbox 360版于2013年3月27日登陆Xbox Live Arcade;PlayStation 3版于2013年3月26日上架北美的PlayStation Network,5月15日登陆欧洲和澳洲市场」?
    已修改,一开始那么写是考虑Xbox Live Arcade可能还包括其他平台,刚刚看了下发现这仅是Xbox 360的渠道。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 2014年11月11日,该作推出PlayStation 4数字版;同月14日上线Xbox One数字版。 —— 「2014年11月11日和14日,PS4和XOne数字版先后上架」?下面的Wii U版也可以这样考虑。
    已修改。感觉这章都是这种信息,句式太重复了😂。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 其实体零售版于2014年12月2日发售。 —— 「双平台实体零售版」明确一点。
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 家用机版发售后不久,505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita。 —— 上面有PS3/X360和PS4/XOne两组家用机,指的是哪组?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • Vita版在欧洲于2013年12月11日发行,北美为同年12月17日。 —— 两个Vita挨得太近,此处的可以换成代名词。同月17日不就够了吗🤔
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化,并加入额外服装,以该公司“弹丸论破”系列角色黑白熊(英语:Monokuma)为原型。 —— 「日文版收录了公司“弹丸论破”角色黑白熊的主题服装」?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 2018年2月,Pipeworks Studios(英语:Pipeworks Studios)为主机发布更新。 —— 「2月」还是「2月起」?(下句同)「主机版」?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • iOS版于2013年8月29日发售,Android版于次月13日推出,Windows Phone版在次年9月12日上线。 —— 不是大问题,不过前面也用了个「次」字,我觉得写2014年9月12日,粗心的读者也不会看错😂
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 2013年5月,505游戏宣布游戏将移植至移动平台,由荷兰工作室Codeglue负责Android、iOS、Windows Phone版。 —— 「2013年5月,505游戏宣布,游戏将登陆至Android、iOS、Windows Phone等移动平台,荷兰工作室Codeglue负责移植工作」这个顺序感觉好些。
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 其针对触摸操作做了优化,并整合Facebook。 —— 直接说「内置了Facebook照片分享功能」比较明确,两个小句长度也平衡。
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 后来,505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作。 —— 「后来」是强调「DR Studios从某个时点开始,接手的移动端维护工作」,还是简单的「后续维护工作由DR Studios承担」?
    虽然想说明的是前者,但是我没找到具体来源佐证时间点。所以现在看起来像是后者😂。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 而在大中华地区,乐逗游戏于2016年获得代理权,2018年1月25日登陆Android,12月14日上架iOS。 —— 「乐逗游戏于2016年获得大中华地区代理权,2018年1月推出Andorid版……」?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 心动网络承诺该版版本尽可能与国际版保持一致;此外,其添加了官方服务器以供玩家联机,内置了wiki百科,还修改了部分美术素材。 —— 官方多人游戏服务器?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]
  • 当月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号,Stadia版开发重启,后于同年3月18日发布。 —— 「Stadia版开发重启,后于同年3月18日发布」换下主语
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]

--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月22日 (六) 05:02 (UTC)[回复]

已在内文回应。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)[回复]

评价与反响(Pt 1)

  • Gamasutra将之选入2011年最佳独立游戏,位居第三;其还入选了Indie DB的2011年度最佳独立游戏。 —— 「遊戲登上2011年最佳獨立遊戲榜單」,和下一句都用遊戲做主語比較好。
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 在会议论文《创新像素艺术:使用Pixray生成和增强》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)中,本作还被列为像素艺术类游戏的「全球成功」案例。 —— 「會議論文將該作當作像素艺术类游戏的『全球成功』案例』。
    已修改。当时这样写是担心主语太长,分散读者注意力,所以拆成两句。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 游戏在首发当天售出超过5万份,上市首月销量达43. —— 5萬餘份?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • Steam平台上,该作也是首个在累计评价突破百万条的情况下,总体评价为「好评如潮」的游戏;其也为首款突破百万好评的独立游戏。 —— 「该作也是Steam商店上首款累计评价突破百万条,而总体评价为「好评如潮」的游戏」應該好一點。
    已修改。不确定这样改了之后,读者能不能看出后半句也是在讲Steam😂。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 评测者常将该作与《我的世界》相提并论,甚至认为其为仿品(英语:Video game clone),因为两者在玩法和画风上有相似之处。 —— 「评测者多稱,該作的玩法和画风類似《我的世界》,有媒體還稱其為後者仿作」?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)称本作结合了《我的世界》和《Spelunky(英语:Spelunky)》元素,《GamesMaster(英语:GamesMaster (magazine))》的马特·吉尔曼(Matt Gilman)认为将本作比为2D版《我的世界》「或许恰如其分」。 —— 意思是Matt是認為「本作可謂2D版《我的世界》」這個觀點恰如其分嗎?
    确实是这个意思。是不是因为标点干扰了想要表达的意思?--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 不过,数位评论家认为这种比较有失公允。 —— 这种「比法/类比」有失公允?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 游戏大观指出,该作的正式版发布时间早于《我的世界》,且两者玩法有本质区别。 —— 「该作先於《我的世界》正式發布」略好。
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 游戏时光的果其然认为,两者的世界观不同,导致差别巨大。 —— 世界观不同,也可能是核心玩法一样,只是在故事方面「换皮」,能稍微展开说下吗?
    感觉原文写得挺好的,展开讲可以说不少内容。逻辑链像是「世界观差异 → NPC逻辑的差异 → 建造系统的差异 → 探索体验与游戏本质呈现的差异」。我还是概括成了「导致建造系统、探索体验等方面差别巨大」。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 他称,本作像个「披着沙盒外壳的恶魔城」,更类似于《上古卷轴5》。 —— 更接近老滚5
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 《官方Xbox杂志》的本·博思威克(Ben Borthwick)则写道,本作的头目和特殊事件,为玩家明确了目标、规则、进度,这是与《我的世界》的最大区别。 —— 「本作头目和特殊事件」?
    感觉不能这么改。《我的世界》里面,末影龙也能算是头目。特殊事件似乎倒是没有。我想把「本作的头目和特殊事件」当作主语,「最大区别」指的是前面的整体😂。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
    我的感覺是最大區別只有「为玩家明确了目标、规则、进度」,「頭目和特殊事件」像是工具,大概就是「透過头目和特殊事件,玩家明確了目标、规则、进度」這種感覺。如果指代整體,那「本作和《我的世界》的最大不同在於,前者的头目⋯⋯」整體後置可能好一點,就是代詞用得太多了😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月23日 (日) 15:10 (UTC)[回复]
    我把「的」直接改成了「通过」,应该可以了?--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • net的津雲回転 Tsugumo Kaiten从多方面比较两款作品的不同,认为两者最大差异在于对「生存」的理解。 —— 从多方面比较 or 指出了多方面的不同。
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 斯平克斯认为,「《我的世界》已不再是一款游戏,而是一种类型」。 —— 这是制作者回应「仿品」时的说辞吗?
    这是制作者回应Steam Addicts网站所说的,后者认为《泰拉瑞亚》抄袭了《我的世界》😂。目前已经明确。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • IGN的内森·默尼耶(Nathan Meunier)如此形容:「玩家一踏入世界,就想把每个角落都翻个遍」。 —— 「所有角落」,回避一个「个」字。
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 《電撃オンライン》的まさ Masa将地下冒险的体验与迷宫探索游戏相提并论。 —— 堪比迷宫探索游戏?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 卢克·阿尔比热(Luke Albiges)在《X360(英语:X-One)》上写道,游戏就如《黑暗之魂》般神秘,是游戏的乐趣所在。 —— 「如同《黑暗之魂》的神秘感正是游戏乐趣之所在」?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 布里顿·皮尔(Britton Peele)在GameSpot撰文,称赞游戏世界庞大;唐兰认为这是一部「令人极其愉悦的作品」,并赞扬其游戏地图。 —— 后半句前后交换一下,从「世界」顺到「地图」。
    引言觉得泛泛说下「作品充满乐趣」,意思到了就ok。这种单词也翻译不出来什么味道😂
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • TouchArcade的杰弗里·德梅洛(Jeffrey deMelo)称赞了游戏的可重复游玩性,游戏时光的等待鱼鱼也认为游戏能够让玩家持续游玩。 —— 「吸引玩家长期游玩」之类。
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 皮尔和同属GameSpot的汤姆·麦克谢伊(Tom Mc Shea)均称赞游戏内容丰富。 —— GS站同侪?
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • Polygon的菲立普·柯拉(Philip Kollar)认为本作在探索与创造上相当不错,但在沙盒方面未达预期;吉尔曼亦对所谓「无所不能」的沙盒元素大失所望。 —— 「本作的探索与创造玩法/机制」。
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • net的馬波レイ Maharei称,玩家需在不断死亡中逐渐积累经验,这个过程可以说是「死记硬背」。 —— 要不断死亡才能积累经验,体验犹如「死记硬背」
    已修改。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]
  • 阿尔比热在《Play》上称,本作虽没有《我的世界》般的无限创造潜力,也不像《上古卷轴V:天际》有正统而繁复的电子角色扮演游戏机制,但作为「多面手」,也如同专精者般好玩。 —— 我觉得「创造潜力不及《我的世界》,角色扮演机制没有《上古卷轴V》正统深入」这样写比较好,会体现确实有多面的意思。「也如同专精者般好玩」没看懂,说是水桶人不比偏科游戏体验差吗😂
    确实是这个意思,我改成了「依旧展现出媲美专精作品的游玩魅力」,不知道会不会好一点?--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]

--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月22日 (六) 11:47 (UTC)[回复]

已在内文回应。--深鸣留言2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)[回复]

评价与反响(Pt 2)

  • 作品自由度较高,所获评价两极;部分评论者批评游戏机制过于复杂,让人不知所措。 —— 感觉「媒体对作品的高自由度评价两极」好一些。一方面突出对自由度的评论,另一方面和后半句结构一致,且第二到第五段交錯一下句式
    已修改。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 《Game Informer》的本·里夫斯(Ben Reeves)将本作比作乐高,称喜欢「随心所欲拼凑」的玩家会享受这款游戏。 —— 編輯以樂高玩家群舉例,稱遊戲更受喜歡「随心所欲拼凑」的玩家的青睞?(來源做了個對比——有的玩家就是喜歡有明確目標——感覺只說一半有點浪費😂)
    如果改成这种句式的话,两者对比确实不好加进去了。我稍微改了下,把来源的对比加进去了😂。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • Push Square(英语:Push Square)编者罗伯特·拉姆齐(Robert Ramsey)称,游玩该作需要大量时间、精力、耐心,学习曲线陡峭。 —— 這也看不出和自由度與機制的關係,感覺和後面「試錯」那掛是一道的?(後面幾個評論同意學習曲線陡峭,但認為痛並快樂著?)
    写这一段的时候感觉有点纠结。我觉得自由度高和缺少指导是两位一体的。部分评价是综合两者而得到的。比如这里说,玩家花费时间多,我觉得是想体现游戏机制比较复杂之类的😂。我暂时移动到了后面。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 教学方面亦褒贬不一,学者林志修(Ji Soo Lim)和部分评论员均称,玩家必须借助外部资源(如wiki)以了解游戏。 —— 這是總起句嗎,後面半句看著像貶?
    直接改成了句号。我其实想作为总起句的,说明游戏整体上的教学不多。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 等待鱼鱼则认为游戏指引较弱、自由度高,建议新手玩家提前了解游戏玩法。 —— 和那個玩家看wiki的評論放在一起比較好。
    已修改。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 麦克谢伊肯定了PS Vita的移动操控,范杜因褒奖3DS的触屏功能。 —— 移動操控是什麼?用移動游標的方式操控,還是移動角色時的操控手感?
    指的是前者,已修改。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 里夫斯和まさ认为在主机版上,用摇杆操控光标显得别扭。 —— 本段前三分之一或許可以話分兩頭,考慮按主機板(搖桿)和手持版(觸控螢幕)整合一下?
    大概整合了一下。主要是没体验过主机,我都是在手机和电脑上玩的😂。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 拉姆齐也批评PlayStation 3的界面,称PS Vita有所改进。 —— 感覺和上一句話是重複的😂 能否和前一句整合一下,說明PS3版介面設計何故不好,PSV改進了什麼?
    已修改。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 学者将该作美术风格与教育游戏《ArqueoGame》做比较,认为两者相似度较高。 —— 直接說藝術風格類似教育游戏《ArqueoGame》就OK。
    主要是担心《ArqueoGame》并不出名,而且后者的推出时间似乎更晚😂。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 不过,彭茨霍恩认为视觉风格陈旧,部分玩家会望而却步。 —— 畫面落伍?
    已修改。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 此外,他还批评了游戏本地化,称直至第四次大型更新之时,德语本地化仍夹杂英文文本。 —— 批评德文版第四次大型更新後仍夹杂英文文本。
    已修改。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • IndieWire称,当时电子游戏界普遍依赖微交易,而本作完全没有内购,且能保持免费更新,显得与众不同。 —— 堅持免費更新
    已修改。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]
  • 为此,游戏获得Steam平台2021年度的「爱的付出」奖。 —— 因此獲得 or 為此頒發。
    已修改。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]

--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月23日 (日) 14:01 (UTC)[回复]

已在内文回应。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)[回复]

派生作品

  • 2013年,斯平克斯在接受Rock Paper Shotgun采访时透露,续作与前作差异显著,将采用「无限世界」而非单一世界的设定。 —— 如果「差異」特指世界設定,直接改說「與前作不同」就ok。
    来源还提到说机制上的差异,例如战利品系统之类的。我明确了一下。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)[回复]
  • 该作要求玩家净化世界中的腐化之地,主要方式是寻找并激活「净化塔」以阻止腐化扩散。 —— 「该作的遊戲目標寻找并激活『净化塔』,阻止腐化地域扩散』」?
    已修改。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)[回复]
  • 自游戏发行以来,Re-Logic推出书籍、玩具、服装等周边实体产品。 —— 「遊戲發行後」。服裝之類的周邊產品應該是有Re-Logic授權,但不確定是不是他們推出的🤔
    直接改成了泛用的「公司」🤣。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)[回复]
  • 2022年11月,《死亡细胞》宣布将与《泰拉瑞亚》合作。 —— 為什麼這個遊戲要單獨提出來並且說時間,單向聯動?🤔
    这两个联动还没实装到《泰拉瑞亚》里面,我想等实装之后再写成前面的形式😂。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)[回复]

--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月23日 (日) 14:19 (UTC)[回复]

已在内文回应。--深鸣留言2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)[回复]

SuperGrey 的意見

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為了測試小工具,我也來評一評 。--SuperGrey (留言) 2025年11月21日 (五) 05:59 (UTC)[回复]

文筆 (A4)

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WWV_(授时台)

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WWV (授时台)编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月8日 (六) 17:09 (UTC)至2025年12月8日 (一) 17:09 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月15日 (一) 17:10 (UTC)起

說明:翻译自英维优良条目除名条目。新人维基人第一次提同行评审,我的目标就是GA。由于是本人刚入站时翻译的,估计会有许多的残留问题,找问题时还请殆笑大方()这个主题的条目比较冷门(找来源很困难),不过我会在休息日时视情况尽自己所能去编辑的。--𝑮𝑽𝒁𝓹𝓮𝓭𝓲𝓪 📭 2025年11月8日 (六) 17:09 (UTC)[回复]

大槻磐溪

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大槻磐溪编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月13日 (四) 13:40 (UTC)至2025年12月13日 (六) 13:40 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月20日 (六) 13:41 (UTC)起

此篇条目翻译自日语维基百科优良条目,希望各位能给出意见。舍既成,逐未竟留言2025年11月13日 (四) 13:40 (UTC)[回复]

不应该使用日文汉字作为标题,已经帮您移动。條目内容的人名(除了{{langx|ja}}及参考文献的之外)都要改。--Allervous花冷列車 2025年11月16日 (日) 02:50 (UTC)[回复]

秋浦河

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秋浦河编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月16日 (日) 05:18 (UTC)至2025年12月16日 (二) 05:18 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月23日 (二) 05:19 (UTC)起

想挑战GA。长寿富贵讨厌乱删者留言2025年11月16日 (日) 05:18 (UTC)[回复]

@长寿富贵讨厌乱删者
  • 生态—渔业—特有物种:“2021年11月20日,經中國漁業協會批准,池州市被授予「中國鱖魚之鄉」稱號。”沒附上來源。
  • 交通—主要桥梁:表格內的滬渝高速沒有來源。
  • 旅游开发:“在秋浦河和白洋河交匯處又有杏花村文化旅遊區,國家4A級旅遊景區。”沒附上來源。
  • 流行文化:
    • “同時,池州市貴池區主城區的秋浦街道辦事處、秋浦路都因秋浦河而得名。”沒附上來源。
    • “另合肥市內有一條道路秋浦河路,合肥地鐵1號線有一車站名為秋浦河路站,都因秋浦河而得名。”沒附上來源。
另外,為了要拚GA,引文內容要補充。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月23日 (日) 02:40 (UTC)[回复]
最近本人主编了一个GA條目,斐伊川,您可以參照其改善,行文紧凑會更好。"流經主要城鎮"就用散文书写,或可以提及几个重要的乡镇於流域资讯专栏中。--Allervous花冷列車 2025年11月23日 (日) 08:19 (UTC)[回复]

史蒂夫_(Minecraft)

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史蒂夫 (Minecraft)编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月16日 (日) 07:07 (UTC)至2025年12月16日 (二) 07:07 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月23日 (二) 07:08 (UTC)起

說明:不说太多废话了,目标是GA。该评审发布时还在DYKC中,并等待重新评级中,可前去查看。𝑮𝑽𝒁𝓹𝓮𝓭𝓲𝓪 📭 2025年11月16日 (日) 07:07 (UTC)[回复]

可請@Newbamboo幫忙。(他曾編纂末影人苦力怕)--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月23日 (日) 02:29 (UTC)[回复]

日本便利商店的甜點

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日本便利商店的甜點编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月16日 (日) 16:19 (UTC)至2025年12月16日 (二) 16:19 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月23日 (二) 16:20 (UTC)起

乙级上過新条目推荐,想看看上優良條目以前,還需要什麼準備。Saimmx留言2025年11月16日 (日) 16:19 (UTC)[回复]

终战诏书

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终战诏书编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月18日 (二) 04:47 (UTC)至2025年12月18日 (四) 04:47 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月25日 (四) 04:48 (UTC)起

听取意见,目标FA。JuneAugust留言2025年11月18日 (二) 04:47 (UTC)[回复]

伊费

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伊费编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月20日 (四) 12:54 (UTC)至2025年12月20日 (六) 12:54 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月27日 (六) 12:55 (UTC)起

译自英语维基百科页面,大幅扩充了条目内容。其中节日名称和宗教用语分别参考了中国驻尼日利亚大使馆对尼日利亚主要名胜的介绍和北京物资学院副教授发表于《光明日报》的相关学术研究成果进行翻译、按照学术研究对伊费历史的阶段划分对历史章节进行了结构二次塑造;还借助《中国大百科全书》网络版寻找官方译名。另外还为条目里尼日利亚维基媒体协会制作的伊费当地人的口述历史视频配备了汉语CC字幕翻译(简体和繁体)。

目标GA,不过由于语言差异过大的原因,个别英文宗教、地点名称无法翻译,还望各位不吝赐教,多提宝贵意见。HCCB3947留言2025年11月20日 (四) 12:54 (UTC)[回复]

文化一栏“神社”一词或使用不当,因为只有神道的宗教场所才有这种建筑。條目中未翻译的拉丁人地名,请参照維基百科:外語譯音表改。
简单来说,條目各章节的排版之类的,可以參照Wikipedia:优良条目/分类/地理#行政区划已有的條目的写法改善。--Allervous花冷列車 2025年11月23日 (日) 08:28 (UTC)[回复]
感谢,“神社”已做更改,章节会看看再调整。不过我没找到约鲁巴语的翻译对照表。--HCCB3947留言2025年11月23日 (日) 11:08 (UTC)[回复]
不建议直接使用豆瓣的文章作为参考文献,难道没有更好的來源吗?--Allervous花冷列車 2025年11月24日 (一) 04:02 (UTC)[回复]
没有找到。他这篇文章看起来是源自艺术博物馆。中文相关在线资源实在是少。--HCCB3947留言2025年11月24日 (一) 04:21 (UTC)[回复]

臺北捷運

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臺北捷運编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志

评审期:2025年11月22日 (六) 03:15 (UTC)至2025年12月22日 (一) 03:15 (UTC)
下次可評審時間:2025年12月29日 (一) 03:16 (UTC)起

目標:典範條目,目前正在重新編纂路網歷史,我在猶豫要不要添加有關三鶯線、淡海輕軌、安坑輕軌、基隆捷運、桃園機場捷運相關規劃歷史(儘管三鶯線、淡海輕軌、安坑輕軌現在是新北捷運一部分,桃園機場捷運是桃園捷運一部分),邀請@翰翔OwennsonTisscherryAlexwikixOlaf8940討論。Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月22日 (六) 03:15 (UTC)[回复]

先抱怨下,偶而有臨時帳號把這些路線加入表格(),我的想法是這些過往規劃歷史不是本體,不寫沒有影響,若想要寫可以在流行文化後開新章節簡略提到曾經規劃,或者是在臺北市政府捷運工程局安排章節寫出曾參與規劃,然後用main的方式連結。--提斯切里留言2025年11月22日 (六) 03:48 (UTC)[回复]
我是覺得歷史內容會亂掉,感覺。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月22日 (六) 04:13 (UTC)[回复]
但我目前的想法是:在歷史章節部分,淡海、深坑延伸線應分別寫到綜規未獲行政院核定和可行性未獲通過為止,三鶯線、安坑延伸線寫到朱立倫提出三環三線和轉由新北市政府規畫為止,機場捷運寫到確定由桃園市政府(當時的桃園縣政府)營運為止。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月22日 (六) 09:28 (UTC)[回复]
覺得這麼處理是OK的!!--アレックス Alexwikix 2025年11月22日 (六) 12:49 (UTC)[回复]