Open Dynamics Engine
Erscheinungsbild
| Open Dynamics Engine
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|---|---|
| Basisdaten
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| Entwickler | Russell Smith |
| Erscheinungsjahr | 8. Mai 2001 |
| Aktuelle Version | 0.16.5[1] (25. März 2024) |
| Betriebssystem | plattformunabhängig |
| Programmiersprache | C/C++ |
| Kategorie | Physik-Engine |
| Lizenz | BSD-Lizenz[2] |
| www.ode.org | |


Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.
Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo.
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Bitbucket: ODE Projektseite
- (Alte) Webseite der Open Dynamics Engine (englisch)
- Open Dynamics Engine (ODE) Community Wiki (englisch)
- Eine Portierung von ODE nach Java (englisch)