Open Dynamics Engine
Aspect
| Open Dynamics Engine | |
| Dezvoltator | Russell Smith |
|---|---|
| Versiune inițială | 8 mai 2001 (8 mai 2001) |
| Ultima versiune | 0.16.2 (30 iulie 2020) |
| Repo | bitbucket.org/odedevs/ode |
| Scris în | C/C++ |
| Sistem de operare | Independent de platformă |
| Tip | Motor fizic |
| Licență | BSD |
| Prezență online | |
| www.ode.org | |
| Modifică date / text | |
Open Dynamics Engine (ODE) este un motor fizic scris în C/C++. Principalele sale componente sunt motorul de simulare a legilor fizicii între și motorul detectării de coliziuni între obiecte. Este un software liber, cu licență atât BSD, cât și LGPL. ODE a fost conceput în 2001, în prezent fiind utilizat în numeroase aplicații și jocuri video, precum BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R, Titan Quest, World of Goo, etc.
