Tim Cain
| Tim Cain | |
|---|---|
![]() Cain na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2010 | |
| Nome completo | Timothy Cain |
| Conhecido(a) por | Criador da franquia Fallout |
| Nacionalidade | norte-americano |
| Cônjuge | Robert Land (c. 2011) |
| Alma mater | Universidade da Virgínia (BSc) Universidade da Califórnia em Irvine (MSc) |
| Empregador(a) | Obsidian Entertainment |
Timothy Cain é um desenvolvedor de videogames norte-americano e YouTuber mais conhecido como criador, produtor, programador líder e um dos principais designers do videogame Fallout de 1997.[1][2] Em 2009, ele foi escolhido pela IGN como um dos 100 melhores criadores de jogos de todos os tempos.[3]
Infância, família e educação
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Cain frequentou a faculdade na Universidade da Virgínia, seguida pela pós-graduação na Califórnia. Durante esse tempo, ele ajudou um amigo, programando um jogo de cartas, Grand Slam Bridge, para a CYBRON Corporation, que foi lançado em 1986.[4] Em 1989, ele recebeu um mestrado em Ciência da Computação na Universidade da Califórnia em Irvine.[3]
Carreira
[editar | editar código]Interplay Entertainment
[editar | editar código]Cain começou a trabalhar na Interplay em 1991.[5] Por alguns meses em 1994, ele serviu como o único funcionário trabalhando em um jogo que mais tarde se tornaria o RPG eletrônico pós-apocalíptico Fallout.[4] Ele expôs o conceito básico baseado no sistema GURPS e começou a programar o motor de jogo isométrico. Ele assumiu o papel de produtor de Thomas R. Decker, que teve que supervisionar vários outros projetos na época.[5] Com um ciclo de desenvolvimento de três anos e meio, Fallout foi lançado em 1997. Durante esse tempo, ele também foi consultor de programação em Stonekeep (1995) e ajudou na codificação de Star Trek: Starfleet Academy (1997).[6]
Em uma entrevista, ele criticou a maior influência do departamento de vendas/marketing durante o desenvolvimento de Fallout 2, dizendo: "Estávamos perdendo parte do jogo para um grupo maior que tinha planos maiores para ele".[7] Cain corroborou ainda em maio de 2023 que deixou a empresa amargurado depois de ser forçado a trabalhar em Fallout 2 e não recebeu o pagamento de bônus acordado após a conclusão do primeiro jogo.[8]
Troika Games
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Cain foi um dos fundadores da Troika Games em 1998.[5] Seu próximo jogo o reuniu com Thomas R. Decker, o produtor original de Fallout. Como líder de projeto e designer-chefe, ele produziu em 20 meses o jogo de Dungeons & Dragons, The Temple of Elemental Evil, para a marca Atari em 2003. Embora adorasse fazer o jogo, ficou desapontado por não ter resultado como ele queria.[9]
Depois que a Bethesda Game Studios garantiu a licença Fallout da Interplay Entertainment em 2004, Cain expressou decepção:
Eu esperava que a Troika obtivesse a licença, mas fomos massivamente superados. Mas no final, eles fizeram um bom jogo.[10]
Cain teve reações mistas a Fallout 3, elogiando a compreensão da Bethesda sobre a tradição de Fallout, bem como a adaptação do sistema "S.P.E.C.I.A.L." em um videogame de RPG de tiro em primeira pessoa (FPS-RPG), mas ele criticou o humor e a reciclagem de muitos elementos da história dos jogos anteriores de Fallout.[9]
Ele ajudou a programar o último jogo da Troika, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, um RPG de terror para a Activision em 2004. Ele também trabalhou em um RPG pós-apocalíptico para o qual não conseguiu convencer nenhuma produtora a financiar. Como consequência, ele teve que demitir a maioria dos funcionários no final de 2004 e fechou o Troika Games em fevereiro de 2005.[11]
Carbine Studios
[editar | editar código]Cain se juntou à Carbine Studios quando ela foi formada em 2005[12] como seu diretor de programação trabalhando em um jogo MMO de fantasia para a NCSoft. Ele foi promovido a diretor de design em 7 de outubro de 2008.[12] Cain deixou o Carbine Studios em julho de 2011.[13]
Obsidian Entertainment
[editar | editar código]Em 2011, Tim Cain ingressou na Obsidian Entertainment como programador sênior.[14] Ele trabalhou em Pillars of Eternity, que foi financiado pelo Kickstarter.[15] Ele também foi co-diretor de The Outer Worlds.[16] Desde junho de 2020, Cain não é mais empregado pela Obsidian como funcionário em tempo integral, mas ainda trabalha para eles na sequência de The Outer Worlds, bem como para duas outras empresas por contrato.[17][18]
Vida pessoal
[editar | editar código]Cain é afetado pelo daltonismo hereditário, afirmando em uma entrevista ao Gamasutra que ele "[agora] pode ver menos da metade do espectro de cores". Ele gosta de cozinhar, principalmente da culinária japonesa e chinesa, e seus pratos favoritos são arroz frito com frango com alho e karaage de frango.[19] Cain se assumiu gay no início dos anos 2000, depois de esconder sua sexualidade durante grande parte do início de sua carreira.[20] Ele se casou com seu marido Robert Land em 14 de julho de 2011.[21]
Jogos
[editar | editar código]| Ano | Título | Função(ões) |
|---|---|---|
| 1986 | Grand Slam Bridge[22] | Programador |
| 1991 | The Bard's Tale Construction Set | Designer, programador |
| 1993 | Rags to Riches: The Financial Market Simulation | Programador, design adicional |
| 1995 | Stonekeep | Consultor de programação |
| 1997 | Star Trek: Starfleet Academy | Programador |
| Fallout | Criador, produtor, designer, programador líder | |
| 1998 | Fallout 2 | Designer, programação adicional |
| 2001 | Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | Líder de projeto, programador líder |
| 2003 | The Temple of Elemental Evil | Líder de projeto, designer-chefe |
| 2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Programador |
| 2014 | South Park: The Stick of Truth | Programador |
| WildStar | Design adicional, programação adicional | |
| 2015 | Pillars of Eternity | Programador, design adicional |
| 2016 | Tyranny | Programador |
| 2019 | The Outer Worlds | Diretor |
| 2025 | The Outer Worlds 2 | Consultor criativo |
Referências
- ↑ Dransfield, Ian (3 de outubro de 2018). «The History of Fallout» [A História do Fallout] (PDF). Retro Gamer (em inglês). 21 (186). Future Publishing Ltd. Consultado em 11 de abril de 2025
- ↑ Green, Jeff (outubro de 2005). «The Bard's Tale». Computer Gaming World (em inglês). 76 (255). pp. 75–76. Consultado em 11 de abril de 2025
- ↑ a b «IGN - 85. Tim Cain». IGN (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Cópia arquivada em 20 de abril de 2014
- ↑ a b Cain, Tim (27 de junho de 2010). Barton, Matt, ed. Fallout with Tim Cain, Pt. 1 [Fallout com Tim Cain, Parte 1] (em inglês) – via Youtube
- ↑ a b c «Fallout Developers Profile - Tim Cain» [Perfil dos desenvolvedores de Fallout - Tim Cain]. No Mutants Allowed (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Arquivado do original em 5 de abril de 2012
- ↑ Reboot Develop 2017 - Tim Cain, Obsidian Entertainment / Building a Better RPG: 7 Mistakes to Avoid (em inglês). Reboot Develop. 7 de junho de 2017. Consultado em 12 de abril de 2025 – via Youtube
- ↑ Cain, Tim (4 de julho de 2010). Barton, Matt, ed. Fallout with Tim Cain Pt. 2 [Fallout com Tim Cain Pt. 2] (em inglês) – via Youtube
- ↑ Cain, Timothy (26 de maio de 2023). Why I Left Fallout 2 [Por que eu abandonei Fallout 2] (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025 – via Youtube
- ↑ a b Barton, Matt (11 de julho de 2010). Matt Chat 68: Arcanum and More with Tim Cain [Matt Chat 68: Arcanum e mais com Tim Cain]. Consultado em 12 de abril de 2025 – via Youtube
- ↑ «DAC Interview with Tim Cain» [Entrevista do DAC com Tim Cain]. Duck and Cover (em inglês). 22 de fevereiro de 2010. Consultado em 12 de abril de 2025. Cópia arquivada em 12 de abril de 2025
- ↑ Blancato, Joe (26 de dezembro de 2006). «The Rise and Fall of Troika» [A ascensão e queda da Troika]. The Escapist (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Arquivado do original em 30 de agosto de 2011
- ↑ a b «NCsoft's Carbine Studios Names Tim Cain Design Director» [Carbine Studios da NCsoft nomeia Tim Cain como diretor de design] (Comunicado à imprensa) (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Arquivado do original em 16 de outubro de 2008
- ↑ Meer, Alec (12 de outubro de 2011). «Most Able: Fallout's Tim Cain Joins Obsidian» [Mais capaz: Tim Cain, de Fallout, se junta à Obsidian]. Rock Paper Shotgun (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Cópia arquivada em 11 de março de 2021
- ↑ Curtis, Tom (12 de outubro de 2011). «Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian» [Tim Cain, criador do Fallout e cofundador da Troika, se junta à Obsidian]. Gamasutra (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Arquivado do original em 13 de outubro de 2011
- ↑ Schreier, Jason (14 de setembro de 2012). «The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG» [As pessoas por trás de Fallout e Planescape estão criando o RPG dos meus sonhos]. Kotaku (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Cópia arquivada em 31 de março de 2019
- ↑ Hall, Charlie (7 de dezembro de 2018). «Obsidian's new RPG, The Outer Worlds, has echoes of Mass Effect and Fallout: New Vegas» [O novo RPG da Obsidian, The Outer Worlds, tem ecos de Mass Effect e Fallout: New Vegas]. Polygon (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Cópia arquivada em 7 de dezembro de 2018
- ↑ Cain, Timothy (29 de maio de 2023). Frequently Asked Questions [Perguntas frequentes] (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025 – via Youtube
- ↑ Cain, Timothy (30 de abril de 2023). Semi-Retirement [Semi-aposentadoria] (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025 – via Youtube
- ↑ Ooi, Will (26 de outubro de 2011). «Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout» [Desmascarando os jogadores: Tim Cain – veterano da indústria, programador e criador original de Fallout]. Gamasutra (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Arquivado do original em 30 de outubro de 2011
- ↑ Jackson, Claire (2 de junho de 2023). «Fallout Creator's Coming Out Story Hits Harder This Pride Month» [A história de revelação do criador de Fallout é mais impactante neste mês do Orgulho LGBTQIA+]. Kotaku (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2025. Cópia arquivada em 2 de junho de 2023
- ↑ Harper, Todd; Adams, Meghan B.; Taylor, Nicholas (2018). Queerness in Play [Queerdade em jogo] (em inglês). [S.l.]: Springer. p. 64. 279 páginas. ISBN 9783319905426. ISSN 2731-5029. doi:10.1007/978-3-319-90542-6
- ↑ Cain, Timothy (22 de maio de 2023). My First Professional Game [Meu Primeiro Jogo Profissional]. Consultado em 11 de abril de 2025 – via Youtube
Ligações externas
[editar | editar código]- Artigo (em inglês) em Terra Arcanum

