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Tim Cain

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Tim Cain
Biographie
Naissance
Voir et modifier les données sur Wikidata (60 ans)
Nationalité
Formation
Activités
Ingénieur, acteur, développeur de jeux vidéo, réalisateur de jeux vidéoVoir et modifier les données sur Wikidata
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Œuvres principales

Timothy Cain, plus souvent crédité sous le nom de Tim Cain, est un producteur, un programmeur et un concepteur de jeux vidéo états-unien principalement connu pour avoir co-créé le premier Fallout.

Tim Cain grandit dans une banlieue d'Alexandria, dans l'État de Virginie[1]. Il est le benjamin d'une fratrie de cinq enfants et sa mère travaille dans un bureau à Washington, avec des amiraux de l'US Navy. À ses 14 ans, elle lui fait découvrir les jeux de rôle Donjons et Dragons. À ses 16 ans, elle lui donne quelques centaines de dollars, ce qui lui permet d'acheter une Atari 800 et d'apprendre à coder tout seul[2]. En 1981, alors qu'il est encore lycéen, il est embauché comme éditeur par une entreprise locale développant des jeux pour une société de câblodistribution. Puis, il devient programmeur à temps plein sur Grand Slam Bridge (en), qu'Electronic Arts sort en 1986[1],[2]. Il quitte alors la Virginie pour la Californie et utilise les revenus du jeu pour financer ses études supérieures au sein de l'Université de Californie à Irvine. Cependant, après quelques années d'études, il se rend compte qu'il « n'aim[e] pas ça » et décide d'envoyer son CV à l'entreprise de jeux vidéo Interplay Entertainment, située seulement à trois ou quatre miles de chez lui[2].

Au début des années 1990, Tim Cain est embauché par la société Interplay Entertainment, qui ne compte alors que 42 employés[2]. Il commence à y développer seul et sans ressources les prémices du futur Fallout, même s'il bénéficie de l'aide de certains collègues sur leur temps libre, dont celle de Leonard Boyarsky, de Chris Taylor, de Scott Everts, de Chris Jones, de Jason Taylor et de Scott Campbell[2]. Pour concevoir l'univers du jeu, il s'inspire de films comme Mad Max, Apocalypse 2024 et Planète interdite. En 1994, il conçoit seul le moteur de jeu durant 6 mois, puis il est finalement rejoint sur le projet par un auteur, puis par un artiste. Malgré les doutes d'Interplay, qui juge l'ambiance du jeu trop « déprimante », Tim Cain parvient au cours des trois années suivantes à réunir une équipe de 30 personnes, permettant de sortir Fallout en octobre 1997. Le jeu est un succès critique et commercial, poussant Interplay à développer une suite, Fallout 2, sur laquelle Tim Cain travaille en tant que programmeur[3].

Après 6 ans passés chez Interplay, Tim Cain fonde Troika Games le 1er avril 1998 avec Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson[1]. Sous la tutelle de Troika, il participe en tant que chef de projet à la conception graphique et à la programmation d'Arcanum : Engrenages et Sortilèges et du Temple du mal élémentaire. Son dernier projet, avant que la compagnie ne ferme ses portes, consiste en la programmation du jeu vidéo Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Tim Cain rejoint en 2005 Carbine Studios, un studio de développement de jeux en ligne appartenant à la société coréenne NCsoft[4]. Il y travaille d'abord en tant que directeur de la programmation sur le MMORPG WildStar, puis il en devient directeur de la création en 2008[5]. En juillet 2011, il quitte le studio, estimant le développement de WildStar trop long pour lui[1].

En octobre 2011, il rebondit chez Obsidian Entertainment, développeur notamment connu pour Fallout: New Vegas[6],[5]. Il travaille en tant que programmeur senior successivement sur les C-RPG Pillars of Eternity et Tyranny, avant de co-réaliser l'action-RPG The Outer Worlds avec Leonard Boyarsky[7]. En 2020, il annonce prendre sa retraite, même s'il endosse un rôle de consultant sur The Outer Worlds 2[8].

En décembre 2025, Tim Cain met fin à sa semi-retraite et réintègre Obsidian sur un poste à temps plein et en présentiel[9],[10].

Vie privée

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Dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube le 1er juin 2023, Tim Cain détaille son parcours au sein de l'industrie vidéoludique en tant que développeur homosexuel. Ayant pris conscience de son orientation sexuelle dès le plus jeune âge, il n'a fait son coming out que dans les années 2000, après la sortie du CRPG Le Temple du mal élémentaire[7],[4].

Participations notables

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Notes et références

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  1. a b c et d (en) Will Ooi, « Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout » Accès libre, sur Game Developer, (consulté le )
  2. a b c d et e (en) David Craddock, « World on Fire: The Oral History of Fallout and Fallout 2 » Accès libre, sur Shacknews, (consulté le )
  3. (en) Russ Pitts, « Fallout: The game that almost never was » Accès libre, sur Polygon, (consulté le )
  4. a et b (en) Justin Carter, « Fallout creator Tim Cain on his past and future as a gay game developer » Accès libre, sur Game Developer, (consulté le )
  5. a et b (en) Tom Curtis, « Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian » Accès libre, sur Game Developer, (consulté le )
  6. (en) Alec Meer, « Most Able: Fallout's Tim Cain Joins Obsidian », Rock, Paper, Shotgun,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  7. a et b (en-US) Claire Jackson, « Fallout Creator’s Coming Out Story Hits Harder This Pride Month » Accès libre, sur Kotaku, (consulté le )
  8. Kyujilo, « Le créateur de Fallout travaille sur The Outer Worlds 2 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  9. Kyujilo, « Sortez le champagne : Tim Cain, le créateur de Fallout, sort de sa retraite pour revenir chez Obsidian » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  10. « Le créateur de Fallout revient chez Obsidian » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )

Liens externes

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