Squirrel (Programmiersprache)
| Squirrel | |
|---|---|
| Basisdaten | |
| Paradigmen: | Objektorientiert |
| Erscheinungsjahr: | 2003 |
| Entwickler: | Alberto Demichelis |
| Aktuelle Version | 3.2[1][2] (10. Februar 2022) |
| Typisierung: | dynamisch |
| Beeinflusst von: | C++, JavaScript, Lua, Python |
| Beeinflusste: | MiniD |
| Lizenz: | MIT-Lizenz |
| squirrel-lang.org | |
Squirrel ist eine dynamisch typisierte, objektorientierte Programmiersprache. Sie ist insbesondere dafür gedacht, in Computerspielen und anderen Anwendungsprogrammen als eingebundene Skriptsprache verwendet zu werden. Das Design ist wesentlich von Lua inspiriert.[3] Verwendet wird sie zum Beispiel in OpenTTD, um KI-Spieler zu erstellen und in Supertux für das Scripting in den Levels. Der Compiler und der Interpreter bestehen zusammen aus nicht mehr als 6000 Zeilen C++ Code.
Syntax
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Syntax von Squirrel ist an C++ angelehnt. Eine Funktion, welche die Fakultät einer natürlichen Zahl x berechnen kann, sieht zum Beispiel wie folgt aus:
function factorial(x)
{
if (x == 0) {
return 1;
}
else {
return x * factorial(x - 1);
}
}
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Squirrel wurde von Alberto Demichelis für ein Computerspielprojekt entwickelt, weil er Probleme mit der Garbage Collection von Lua hatte.[3] Im Jahr 2003 wurde Squirrel unter der zlib-Lizenz veröffentlicht.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website (englisch)
- Squirrel Wiki (englisch)