Hopp til innhold

Pure Data

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Pure Data
Tilblivelse1996
ParadigmeDataflytprogrammering
Utviklet avMiller Puckette
Siste versjon(er)0.56-1 / 22. aug. 2025
OSMicrosoft Windows, macOS, Linux
LisensBSD-lisensen
Implementert i
C

Pure Data (PD) er et programmeringsspråk utviklet av Miller Puckette beregnet for utvikling av interaktive data-musikk programmer og sanntidslydbehandling. Det kan også ved bruk av en utvidelse (GEM) manipulere bilde og video. PD er et dataflytorientert og visuelt programmeringsspråk. Språket er basert på åpen kildekode og kjører på Linux, Windows, iOS, OS X, Android og FreeBSD. Pure Data åpner for å kunne kommunisere med andre musikkere over LAN eller til og med internett slik at man kan samhandle og påvirke hverandres programmerte musikkinstrumenter.

Pure Data ble utviklet fra midten av 1990-tallet av Miller Puckette, og var ment å løse noen av problemene i MaxMSP, et annet kjent programmeringsspråk for sanntidslydbehandling, også programmert av Puckette.[1]

I norsk elektronisk musikk er bl.a. Kjell Matheussens tracker (altså et sekvenseringsprogram) Radium designet for å kunne brukes med Pure Data slik at man kan bruke sanntids lysbehandling.[2] Pure data er også brukt i dataspill for å generere dynamisk musikk.[3]

Skjermbilde tatt fra PD-extened 0.41.4 og viser en patch som genererer en sinustone på 440 hertz når meldingsknappen blir trykket på.

Et prosjekt i PD kalles en "patch" og består av objekter, meldinger og koblinger mellom disse. Hvert objekt har kanaler for å ta inn signaler, og / eller kanaler som sender ut signaler. Et signal kan være et lydsignal eller et meldingssignal. Lydsignaler er finoppløslige signaler og illustreres ved "tykk kabel", mens meldingssignal flyter gjennom en "tynn kabel" i patchen. Ved å trykke på en melding sendes verdien som meldingen har ut i kabelen og ned til objektet som er knyttet til den.

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. ^ Miller S Puckette (7. mai 1997). «Pure Data another integrated computer music environment» (PDF). Pro ceedings Second Intercollege Computer Music Concerts Tachikawa. 
  2. ^ Rudi, Jøran (2019). Elektrisk lyd i Norge fra 1930-2005. Oslo: Novus forlag. s. 234. 
  3. ^ «GameSpy: The Beat Goes on: Dynamic Music in Spore - Page 1». pc.gamespy.com. Besøkt 2. oktober 2025. 

Eksterne lenker

[rediger | rediger kilde]