Namco System 246
| Namco System 246 | ||
|---|---|---|
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| Información | ||
| Tipo | Placa de arcade | |
| Generación | Sexta generación | |
| Desarrollador | Namco | |
| Fabricante | Namco | |
| Procesador | 128 Bit "Emotion Engine" | |
| Fecha de lanzamiento | 2000 | |
| Datos técnicos | ||
| Procesador | 128 Bit "Emotion Engine" | |
| GPU | "Graphics Synthesizer" | |
| Conectividad | algunas, incluyendo Sega ALL.NET y Taito NESYS | |
| Vídeo | 640x480, 720p | |
| Audio | "SPU2+CPU" | |
| Soporte | chips rom (serie 147), CD-ROM, DVD, disco duro | |
Namco System 246 es una placa de arcade creada por Namco destinada a los salones arcade.
Descripción
[editar]El Namco System 246 fue lanzada por Namco en 2000, y está basada en el hardware de PlayStation 2. Cuenta con 4 variantes o modelos, fue superada en el año 2004 por el namco system 256, un sistema de diseño similar, pero con prestaciones ligeramente superiores (más RAM, frecuencia de RAMBUS aumentada)
Posee características técnicas similares a la segunda consola de Sony, tiene un procesador de 128 Bit "Emotion Engine", Co-Procesador FPU, 32 MB de Ram, gráfica "Graphics Synthesizer" , el audio lo gestiona el SPU2+CPU, con 48 Canales, y el I/O Processor que es el de PlayStation.[1]
Especificaciones técnicas
[editar]Procesador
[editar]- 128 Bit "Emotion Engine"
- Velocidad: 300 MHz
- Memoria RAM: 32 MB Direct Rambus
- Ancho de banda de la memoria: 3.2 GB por segundo
- Co-Procesador: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
- Unidad de Vectores : VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Geometric Transformation: 66 millones de Polígonos Por Segundo
- Compressed Image Decoder: MPEG2
Tarjeta gráfica
[editar]- "Graphics Synthesizer"
- Velocidad: 150MHz
- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
- DRAM Bus width: 256 bits
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
- Maximum Polygon Rate: 75 millones de Polígonos Por Segundo
Audio
[editar]- "SPU2+CPU"
- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
- Sampling Frequency: 44.1 kHz or 48 kHz (selectable)
I/O Processor
[editar]- CPU Core: PlayStation CPU
- Velocidad: 33.8 MHz o 37.5 MHz (seleccionable)
- Sub Bus: 32 Bit
- Notas:
- System Super 256 se basó en System 256, pero usa pistola en vez de controles.
- System 147 y System148 cuentan con demasiadas modificaciones estructurales como para siquiera considerarlas una PS2.
Namco Arcade Board
[editar]La placa que contiene los componentes añadidos por namco. Algunos de ellos son:
- FPGA programable Altera APEX EP20K100EQC208-2X. (cada juego le carga su propio bitstream a este fpga)
- Ram adicional (32/64mb): esta RAM no está expuesta por MMIO ni se utiliza como la RAM normal del sistema. Todo indica que se utiliza para buffering inmediato por los drivers que acceden a la lectora de discos o disco duro
- SRAM: memoria no volátil, estática. Utilizada para guardar la mayoría de ajustes del menú de servicio de cada juego
- UART RS232: un puerto serie expuesto al exterior del arcade, utilizado mayormente para conectar volantes en juegos de carreras.
- Interface JVS y JAMMA
Además de estos componentes, se ha confirmado la existencia de una memoria flash, seguramente orientada al desarrollo de los juegos, ya que no se la encuentra en los system246 comerciales.
De acuerdo a drivers recuperados de los dongles de seguridad, esta flash puede ser un Intel 28F640J5 o un Fujitsu 29F033C
Cuando esta flash es programada con información compatible con el sistema de archivos ROMFS, el driver ACDEV de Sony (presente en la BIOS) montará sus contenidos al dispositivo virtual rom1: (el mismo dispositivo virtual que contiene el reproductor DVD en las PS2 normales)
Puertos
[editar]esta placa expone los diferentes puertos que observamos en el frente de los system 246, a saber:
- Entrada de corriente (plug JST VH)
- Doble salida VGA controlada por JVS
- Salida audio estéreo
- USB JVS (12v!)
- Puerto serie RS232
- Dip switches
Esta placa fue fusionada con la placa de PS2 a partir del Namco system 246 Rack C
MECHACON
[editar]El procesador de seguridad. Las PS2 arcade llevan una versión especial, marcada físicamente como CXP102064-651R
Este es el único Mechacon que utiliza dos llaves Magicgate en simultáneo: Mientras que todos los otros PS2 usan una sola llave para ambos puertos de memory card, el Mechacon arcade usa las llaves arcade2 para el puerto 1, y las llaves arcade1 para el puerto 2.
Esto logra que el puerto solo acepte dongles de seguridad COH-H10020, mientras que el puerto 2 solo acepta SCPH-10020 (solo licenciadas, pueden ser originales Sony o incluso algunas marcas como HORI o KATANA).
También tiene la peculiaridad de que recuerda la llave de sesión del primer dongle de seguridad que autoriza, y luego de esto solo autorizará ese mismo dongle hasta que se reinicie la máquina.
Por último, este Mechacon espera un parámetro especial en los comandos relacionados a la autorización de memory cards, logrando que solamente los drivers de memory card específicamente diseñados para PS2 Arcade (llamados internamente DONGLEMAN) puedan acceder al dongle de seguridad. Si usamos el driver de memory card de una PS2 común, solo el puerto 2 será accesible
Modelos
[editar]System 246 "Driving"
[editar]El primer PS2 arcade, lleva dentro una PS2 modelo COH-H30000, que está basada en el modelo de lanzamiento norteamericano de PS2 (placa gh-004)

System 246 Rack A
[editar]Con una ligera reducción de tamaño, esta unidad lleva dentro una PS2 modelo COH-H31000 (la misma que llevan los konami python1) Basada en la placa de PS2 gh-006

System 246 Rack B
[editar]Lleva dentro una PS2 modelo COH-H31100, la cual es prácticamente igual a la COH-H31000, pero con modificaciones para permitir la remoción de la "daughterboard" característica de estos modelos tempranos de PS2, los componentes que habitaban la daughterboard (como el MechaCon) fueron puestos en la placa arcade de namco.

System 246 Rack C
[editar]El más común de los system 246 en Japón.
Muestra una considerable reducción de tamaño. Su peso total (con una unidad de DVD, no con disco duro) ronda los 5 kilos.
Este modelo ya no lleva un número de modelo de Sony (COH-Hxxxxx), ya que Namco fusionó la placa de PS2 con la placa arcade en una sola.

Periféricos
[editar]Dongle de seguridad (memory card) COH-H10020
[editar]Una memory card que utiliza el magicgate arcade, solo es accesible desde el puerto 1 de una PS2 arcade. El chip SysCon de las PS2 arcade apagan/reinician la consola si pasan un periodo de entre 3 a 5 minutos sin recibir confirmación de que la unidad tenga uno de estos dongles conectado

Los namco system 246, 256 y konami python 1 dependen de este dongle para funcionar
Namco I/O PCB Kit (B)
[editar]Una placa con un set the cables que permite la conexión del sistema a una gabinete arcade con conexión JAMMA. Esta placa es incompatible con el Namco system 246 driving, ya que este lleva una versión alterna de esta placa integrada dentro de la unidad

Namco RAM32 / RAM64 PCB
[editar]Placas modulares con memoria ram adicional, viene en dos ediciones, una de 64mb y otra de 32. Estas placas solo son compatibles con los system 246 Driving y Rack A. A partir del system 246 Rack B la versión de 64mb de esta placa fue integrada dentro de la placa arcade.

DIP switches
[editar]Un grupo de 4 switches ubicados en la placa arcade, expuestos en el frente de la unidad, contra la derecha. El funcionamiento de cada interruptor es el siguiente (contando de izquierda a derecha):
| Número | Descripción | Encendido | Apagado |
|---|---|---|---|
| 1 | MODO | modo de prueba | modo de juego |
| 2 | nivel de salida de video | 31kHz:0.7v p-p o 15kHz:3.0v p-p | 31kHz: 0.7v p-p o 15kHz: 0.7v P-P |
| 3 | sincronización de salida | 31kHz | 15kHz |
| 4 | sincronía | Compuesta | sincronía separada |
Lista de videojuegos
[editar]- Alien Sniper
- Alpine Racer 3
- Battle Gear 3
- Battle Gear 3 Tuned
- Bloody Roar 3
- Capcom Fighting All Stars
- Capcom Fighting Jam
- Chokosoku Card Racer
- Cobra : The Arcade
- Dragon Chronicles
- Dragon Chronicles II
- Fate : Unlimited Codes
- Gun Survivor 3 : Dino Crisis
- Idol Master
- Minnade Kitaeru Zennou Training
- Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T.
- Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T. II
- Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans
- Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans DX
- Pride GP 2003
- Professional Baseball 2002
- Quiz Mobile Suit Gundam: Tou. Senshi
- Ridge Racer V Arcade Battle
- Rockman EXE: Battlechip Stadium
- Samurai Surf X
- Sengoku Basara X
- Smash Court Pro Tournament
- Soulcalibur II
- Soulcalibur III Arcade Edition
- Starblade : Operation Blue Planet
- Taiko no Tatsujin 7
- Taiko no Tatsujin 8
- Technic Beat
- Tekken 4
- Time Crisis 3
- Vampire Night
- Wangan Midnight
- Wangan Midnight R
- Zoids Infinity
- Zoids Infinity EX
- Zoids Infinity EX Plus
Referencias
[editar]- ↑ «Namco System 246». System 16. Consultado el 24 de julio de 2014.