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배틀필드 6

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배틀필드 6
개발사배틀필드 스튜디오(Battlefield Studios)[a]
배급사일렉트로닉 아츠
작곡가헨리 재크먼
시리즈배틀필드
엔진프로스트바이트
플랫폼
출시일2025년 10월 10일
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어

배틀필드 6(Battlefield 6)은 2025년 배틀필드 스튜디오(Battlefield Studios)[a]가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 1인칭 슈팅 게임이다. 배틀필드 시리즈의 18번째 작품으로, 이 게임은 2025년 10월 10일 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되었다. 싱글 플레이어 캠페인은 2027년에서 2028년 사이에 분열된 NATO민간군사기업 팍스 아르마타(Pax Armata) 간의 갈등을 다룬다. 멀티플레이어 모드는 돌격병, 공병, 지원병, 정찰병의 네 가지 캐릭터 클래스를 특징으로 하며, 각 클래스는 다른 무기와 전투 전략에 특화되어 있고, 새로운 에스컬레이션(Escalation) 모드가 추가되면서 여러 복귀 게임 모드를 포함한다.

배틀필드 2042 (2021)가 비평가와 플레이어 모두로부터 비판을 받은 후, 빈스 잠펠라의 주도하에 새로운 시리즈의 개발이 시작되었다. 이전 작품인 배틀필드 3 (2011)와 배틀필드 4 (2013)의 영향을 받아, 배틀필드 6는 진지한 분위기를 띤다. 4억 달러를 초과하는 예상 예산으로, 이 게임은 가장 비싼 비디오 게임 중 하나이다.

2025년 3월부터 7월까지 유출된 정보에 이어, 배틀필드 6는 같은 달 말에 공식적으로 공개되었다. 오픈 베타 기간은 8월에 진행되었으며, 첫 번째 베타는 Steam에서 50만 명 이상의 동시 접속자를 기록했다. 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 출시 3일 만에 700만 장 이상 판매되었다.

게임 플레이

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전작들과 마찬가지로, 배틀필드 6는 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 돌격병, 공병, 지원병, 정찰병의 네 가지 캐릭터 클래스를 특징으로 한다. 돌격병 클래스는 돌격소총유탄 발사기에 능숙하며, 더 빠른 체력 재생으로 런앤건 플레이스타일을 선호한다. 공병 클래스는 기관단총을 사용하고, 아군 차량을 수리할 수 있으며, 로켓으로 적 차량을 파괴하는 데 특화되어 있다. 지원병 클래스는 경기관총에 뛰어나며, 탄약 보급, 임시 엄폐물 설치, 아군 치료 및 소생으로 팀원을 지원한다. 정찰병 클래스는 전장 수색정찰을 수행하고, 저격소총을 사용하며, 헤드샷으로 적을 처치하면 소생이 불가능하기 때문에 장거리 교전에 이상적이다.[2] 모든 클래스가 모든 무기를 사용할 수 있지만, 각 클래스는 특정 무기를 사용할 때 고유한 게임 플레이 특전을 가진다. 예를 들어, 정찰병 플레이어는 저격소총으로 조준하는 동안 숨을 참을 수 있다.[3] 무기는 모드로 광범위하게 사용자 지정할 수 있지만, 각 무기에는 초과할 수 없는 지정된 부착 지점 제한이 있다.[4]

배틀필드 6는 또한 "키네틱 전투 시스템(Kinesthetic Combat System)"이라는 새로운 이동 시스템을 포함한 몇 가지 삶의 질 개선을 도입했다. 이 시스템은 플레이어가 엄폐물 주위로 몸을 기울이고, 차량에 편승하며, 쓰러진 병사를 소생하기 전에 안전한 곳으로 끌어낼 수 있도록 한다.[3] 시리즈의 이전 작품들과 마찬가지로, 이 게임은 환경 파괴 가능성을 강조한다. 건물은 폭발물로 파괴될 수 있고, 장애물이나 바닥은 파괴되어 새로운 경로를 만들 수 있다. 지도는 광대하여 보병 및 차량 전투 모두에 적합하다. 각 지도에는 근접 전투를 위해 설계된 더 작고 밀폐된 지역인 "전투 구역(Combat Zones)"도 포함되어 있다.[5] 출시 시점에는 9개의 지도가 제공되며, 출시 후 업데이트를 통해 추가 지도가 공개될 예정이다.[6]

배틀필드 6는 컨퀘스트, 브레이크스루, 러쉬, 팀 데스매치, 스쿼드 데스매치, 도미네이션, 킹 오브 더 힐과 같은 기존 모드를 포함한 다양한 멀티플레이어 모드를 제공한다. 새로운 모드인 에스컬레이션(Escalation)은 지도에서 점령 지점을 통제하기 위해 두 팀이 서로 경쟁한다. 그러나 점령 지점의 수는 점차 감소하여 플레이어를 특정 지도 지역으로 유도한다.[7]

포털

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배틀필드 포털 기능은 배틀필드 2042 버전에서 완전히 개편되어 배틀필드 6로 돌아왔다. 2042년에는 포털이 기본적인 시각 블록 편집기와 웹 기반 구성 옵션으로 제한되었다. 배틀필드 6의 포털은 고도 엔진으로 구동되며, 이전 시스템에 비해 상당한 발전을 이룬 지도 생성 및 게임 로직 도구를 제공한다.[8] 새로운 편집기는 제작자가 맞춤형 게임 모드를 구축하고, 배틀필드 6의 기존 지도 기반 및 자산을 사용하여 독창적인 지도를 설계하며, 복잡한 게임 플레이 메커니즘을 스크립팅할 수 있도록 한다.

EA는 출시 전에 포털의 기능을 시연했는데, 여기에는 폭탄 해체 메커니즘을 완비한 카운터-스트라이크의 "더스트 II" 재현과 좀비 서바이벌 및 레이싱 챌린지와 같은 다양한 맞춤형 모드가 포함되었다.[9][10] 배틀필드 6가 10월 10일 출시된 지 이틀 만에 커뮤니티는 이미 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어십먼트 지도 리메이크와 게임 내 자산으로 만든 스타 디스트로이어를 포함한 주목할 만한 창작물을 만들어내며 편집기의 다양성을 입증했다.[11] 포털 경험은 전용 커뮤니티 브라우저를 통해 공유될 수 있으며, 여기서 플레이어는 사용자 생성 콘텐츠를 발견하고 플레이할 수 있다.[12]

배틀 로얄

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출시 전에, 배틀필드 V에서 처음 도입된 배틀 로얄 모드가 복귀 게임 모드 중 하나로 확정되었다.[7] 배틀필드 레드섹(Battlefield RedSec)이라는 제목의 무료 플레이 배틀 로얄 모드가 게임의 첫 시즌과 함께 출시될 것이라는 소문이 있었는데, Battlefield Studios가 10월 28일 출시일을 발표하면서 확정되었다.[13]

개요

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2027년 9월, NATO군은 조지아에서 철수하여 민간군사기업 팍스 아르마타(Pax Armata)에게 평화로운 인계를 할 준비를 한다. 브리핑을 준비하는 동안, 미 해병 레이더 포수 병장 딜런 머피(Jay Walker)와 그의 분대는 무방비 공격을 감행한 팍스군에게 기습당한다. 머피는 분대를 이끌고 중요한 사이버 보안 시설을 파괴하지만, 그들의 철수 헬리콥터가 격추되어 머피만 홀로 살아남아 구조된다.

다음 몇 달 동안, NATO 사무총장이 팍스 아르마타에 의해 암살당하고, NATO의 반응이 없자 12개국이 팍스와 동맹을 맺기 위해 NATO를 탈퇴한다. 한편, 머피는 CIA 요원 멜리사 밀스(에리카 러트럴)의 지휘 아래 새로운 해병 레이더 분대인 대거 1-3(Dagger 1-3)에 재배치된다. 2028년 3월, 대거의 분대장인 주임 상사 해즈 카터(데이먼 데이웁)와 저격수 병장 시몬 "게코" 에스피나(애슐리 레예스)는 팍스의 점령에 맞서 영국 분대를 돕기 위해 지브롤터에 배치된 후, 주 공격에서 머피와 대거의 의무병 병장 클리프 로페즈(Jack Murillo)와 합류한다. 지브롤터 시청에서 그들은 영국 분대가 팍스의 지역 야전 사령관 알렉산더 킨케이드(토니 커런)에게 붙잡혀 처형되는 것을 목격하고, 킨케이드는 이후 도주한다.

6월, 밀스는 대거에게 이집트 육군 특수부대 777 부대의 지도자 이브라힘 알-카티브(Adam Lindo)의 도움을 받아 팍스에게 점령된 카이로에서 생체 인식 CEO 파예크 셀림(Wessam Eldein)을 구출하라는 임무를 부여한다. 임무는 실패로 끝나 셀림이 사망하지만, 분대는 셀림의 엄지손가락에 있는 RFID 칩에서 필요한 정보를 추출한다. 칩은 킨케이드가 NATO 정상회담이 열리는 뉴욕에 대한 공격을 계획하고 있음을 보여준다. 대거는 브루클린에 배치되어 공격을 계획하는 팍스 세포를 무력화하고, 킨케이드는 카터가 임무 중 킨케이드를 버리고 가야 했던 전직 SAS 요원임이 밝혀진다. 대거가 초기 공격을 무력화하는 데 성공하지만, 그들은 킨케이드의 진짜 목표가 미국 대통령 페르난데스(베니토 마티네즈)라는 것을 깨닫는다. 다음날 아침, 팍스는 페르난데스의 차량 행렬을 기습한다. 대거는 대통령을 구출하여 안전한 곳으로 이끌지만, 킨케이드는 머피와 카터를 기습하여 카터를 치명적으로 찔러 살해한다. 카터는 죽기 전에 머피를 분대장으로 승진시킨다.

그 후, 페르난데스는 팍스 아르마타에게 전쟁을 선포하고 NATO 글로벌 대응군 창설을 발표한다. 7월, 알-카티브는 카이로 외곽의 팍스 방어선을 돌파하기 위해 이집트 탱크 부대를 이끈다. 9월, CIA 요원 루카스 헴록(니콜라이 니콜래프)이 합류한 대거는 팍스의 본부 근처 공중 방어 시설을 무력화하기 위해 타지키스탄에 배치된 후, NATO와 함께 주요 공격에 참여하여 폭발성 나노 화합물 NXC를 포함한 극초음속 미사일을 파괴한다. 대거는 킨케이드를 체포하는데, 킨케이드는 팍스 아르마타가 CIA의 비밀 지원을 받았으며, 자신이 팍스 내부의 밀스 요원이라고 밝힌다. 킨케이드는 칼을 뽑으려 하지만 헴록에 의해 정당방위로 사살되고, 밀스는 느슨한 끝을 덮기 위해 공습을 요청하지만 분대는 탈출에 성공한다.

사흘 후, 대거는 맥린, 버지니아에 있는 밀스의 집을 침입하여 그들의 임무를 둘러싼 조각들을 맞춘다. 팍스 아르마타는 머피가 파괴한 시설에 보관되어 위성 이미지를 차단할 수 있는 기술인 "벨레스 프로젝트(Project Veles)"를 노리고 조지아에서 NATO를 공격했다. 지브롤터 작전은 이를 확보하기 위한 두 번째 성공적인 시도였고, 이를 통해 카이로, 브루클린, 타지키스탄과 같은 중요한 작전에서 보이지 않게 활동할 수 있었다. 그리고 셀림은 팍스에게 브루클린 공격에 필요한 정보를 제공함으로써 양측에 판매하고 있었다. 밀스와 셀림은 함께 팍스에게 NXC와 벨레스에 대한 정보를 제공했다. 강요에 의해 밀스는 팍스 아르마타가 반미 운동을 하나의 깃발 아래 통합하고 미국의 공통적인 적으로 봉사하도록 CIA에 의해 의도되었으며, 궁극적으로 밀스의 요원 중 한 명이 조직을 장악할 의도였고 킨케이드는 실제로 밀스의 첩자 중 한 명이었다고 밝힌다. 밀스를 구출하기 위해 파견된 팍스 팀을 제거한 후, 대거의 새로운 익명의 지휘관의 명령에 따라 머피는 그녀를 처형한다.

개발

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배틀필드 6는 DICE, 크라이테리언 게임스, Motive StudiosRipple Effect Studios가 Battlefield Studios라는 공동 브랜드 아래 개발하고 있다.[14] 2024년 스튜디오 폐쇄 전까지 Ridgeline Games도 싱글 플레이어 캠페인 개발에 참여했다.[15] DICE가 멀티플레이어 개발을 주도하고 있다. Motive와 Criterion은 싱글 플레이어 캠페인 개발을 주도하며, Motive는 멀티플레이어 지도 설계에도 기여하고 있다. Ripple Effect Studios는 현재 배틀 로얄 모드 개발을 주도하고 있다.[16] 이전 작품인 배틀필드 2042 (2021)에 대한 부정적인 반응 이후, 2042년 출시 몇 주 후 배틀필드 전체 책임자로 임명된 빈스 잠펠라의 지휘 아래 Battlefield Studios를 통해 해당 게임을 개선하고 새로운 작품을 개발하는 데 중점을 두었다.[1] 2025년 7월, 아르스 테크니카는 이 게임이 팀의 번아웃과 피로, 4개 스튜디오 간의 문화적 충돌, EA의 비현실적인 판매 기대치, 그리고 4억 달러를 훨씬 초과하는 예산 증가를 포함한 심각한 개발 문제에 직면했다고 보도했다.[17] 이는 배틀필드 6를 가장 비싼 비디오 게임 중 하나로 만들었으며, EA CEO 앤드류 윌슨은 이를 "회사로서의 전력 투구" 노력이라고 설명했다.[1]

2042에 대한 반응 이후, EA는 배틀필드 6의 비공개 전 세계 플레이 테스트인 "배틀필드 랩스(Battlefield Labs)"를 시작하여 DICE가 플레이어로부터 피드백을 수집하고 게임 플레이를 조정할 수 있도록 했다.[18] 잠펠라가 프랜차이즈의 "전성기"라고 묘사한 배틀필드 3 (2011)와 배틀필드 4 (2013)는 팀이 영감의 주요 원천으로 인용했으며, 팀은 게임이 "진지한" 분위기를 가질 것이라고 덧붙였다.[19] 배틀필드: 배드 컴퍼니 2 (2010)는 "전술적 파괴(Tactical Destruction)" 시스템 생성에 영향을 미쳤으며,[20][21] 팀은 지도에 있는 모든 건물을 파괴하는 것을 방지하기 위해 의도적인 디자인 선택을 했다.[22] Xbox Series S의 시스템 메모리 제한을 고려할 때, 개발팀은 기술적 한계를 수용하기 위해 소프트웨어 최적화를 구현해야 했으며, 기술 이사 크리스티안 불(Christian Buhl)은 이점들이 게임 전체에 적용되었다고 말했다.[23] 배틀필드 6는 배틀필드 4 이후 선형적인 서사 캠페인을 포함하는 첫 번째 주요 배틀필드 게임이 될 것이다.[24] Motive는 또한 "재능 있지만 평범한 사람들이 비범한 상황에 처하는" 이야기를 담은 라이어니스시빌 워가 팀에 영감을 주었다고 덧붙였다.[25]

배틀필드 6는 EA의 새로운 커널 수준 안티치트 재블린(Javelin)을 사용하며, 이는 컴퓨터 펌웨어에서 보안 부팅이 활성화되어 있어야 한다.[26] 재블린의 이전 버전은 2023년 말에 배틀필드 2042에 처음 도입되었으며, 이전 배틀필드 타이틀은 2024년에 업데이트를 받았다.[27] 오픈 베타 기간 동안 재블린을 사용했는데, 플레이어들은 재블린과 발로란트의 커널 수준 안티치트 소프트웨어인 라이엇 뱅가드(Riot Vanguard) 간의 충돌을 보고했다. 라이엇 게임즈의 안티치트 팀장 필립 코스킨나스(Phillip Koskinas)는 뱅가드가 재블린과 같은 시스템에서 공존할 수 있지만, 배틀필드 6는 발로란트 런처가 동시에 실행되는 것을 허용하지 않는다고 밝혔다.[28][29] 일렉트로닉 아츠는 2025년 8월에 재블린 안티치트가 30만 건 이상의 치트 시도를 차단했다고 주장했다.[30] 오픈 베타 이후, 기술 이사 크리스티안 불은 Battlefield Studios가 소니 및 마이크로소프트와 협력하여 각 플랫폼에서 치트 행위를 감지했다고 언급했다.[31]

출시 및 홍보

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2025년 2월, 배급사 일렉트로닉 아츠는 배틀필드 랩스(Battlefield Labs)를 발표하고 프리알파 빌드에서 게임 플레이를 공개했다.[32] 2025년 3월까지, 배틀필드 랩스의 초기 게임 플레이 영상이 플레이 테스터들에 의해 온라인에 유출되었다.[33] 이 타이틀은 2025년 7월, EA가 인플루언서들에게 배틀필드 6 로고가 새겨진 패키지를 보내면서 일찍 유출되었다.[34] 이 게임은 2025년 7월 22일 배틀필드 6로 공식적으로 공개되었다.[35][36] 2025년 8월에는 두 차례의 오픈 베타 기간이 열렸으며, 진행 상황에 따라 플레이어들은 출시 시 게임 내에서 사용할 수 있는 아이템을 보상으로 받았다.[37] 첫 번째 오픈 베타 기간에는 Steam에서 50만 명 이상의 동시 접속자를 유치했다.[38][39] 오픈 베타 기간 이후, 배틀필드 2042는 새로운 배틀 패스를 추가하는 업데이트를 받았다. 여기에는 배틀필드 6에서 사용할 수 있는 아이템이 포함되어 있다.[40] 캠페인 트레일러는 2025년 9월 플레이스테이션스테이트 오브 플레이에서 데뷔했으며,[41] 잭 에프론, 패디 핌블렛, 지미 버틀러, 모건 월렌이 게임의 클래스를 기반으로 한 역할을 연기하는 실사 트레일러는 2025년 9월 28일에 공개되었다.[42] 배틀필드 6는 2025년 10월 10일 플레이스테이션 5, WindowsXbox Series X/S로 출시되었다.[1]

출시 직후, 플레이어들은 Windows, 특히 EA App에서 게임을 구매하고 설치했음에도 불구하고 DLC 구매가 필요하다고 나타나는 문제에 대해 보고했다. Steam에서는 플레이어들이 게임을 다운로드하려고 할 때 사용할 수 없다고 보고했다.[43] Battlefield Studios는 Twitter를 통해 문제를 진단 중이라고 확인했다. 그들은 영향을 받은 플레이어들에게 게임 내 보너스를 제공했으며, "팬텀 에디션(Phantom Edition)"을 구매한 플레이어들은 다음 시즌의 배틀 패스에 접근할 수 있게 되었다.[44] 중단 기간 동안, 배틀필드 감독 빈스 잠펠라(Vince Zampella)는 트위터를 통해 이 상황을 "솔직히 창피하다"고 언급했다.[45]

평가

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평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱(PC) 83/100[46]
(PS5) 83/100[47]
(XSXS) 85/100[48]
오픈크리틱93% recommend[49]
평론 점수
평론사점수
유로게이머4/5[50]
게임 인포머8.5/10[51]
게임스팟7/10[52]
게임스레이더+4/5[53]
하드코어 게이머4/5[54]
IGNSP: 5/10[55]
MP: 8/10[56]
PCGamesN9/10[58]
VG2474/5[59]

비평

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리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 배틀필드 6는 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.[46][47][48] 오픈크리틱은 비평가들의 93%가 이 게임을 추천했다고 평가했다.[49]

판매

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2025년 10월 16일, EA는 배틀필드 6가 출시 3일 만에 700만 장 이상 판매되어 시리즈 역사상 가장 큰 출시를 기록했다고 발표했다.[61]

수상

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연도 시상식 부문 결과 Ref.
2025 골든 조이스틱 어워즈 최우수 멀티플레이어 미정 [62]
최우수 오디오 디자인 미정
최우수 게임 트레일러 미정

내용주

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  1. Battlefield Studios("BF Studios"는 DICE, Ripple Effect Studios, 크라이테리언 게임스, Motive Studio 간의 협력체이다; Ridgeline Games는 2024년 폐쇄 전까지 개발에 기여했다.[1]

각주

[편집]
  1. Spencer, Alex (November 2025). “Rally Point • Why EA is razing Battlefield to its foundations in order to build something new”. 《Edge》. 415호 (Future plc). 54–63쪽. 
  2. Hornshaw, Phil (2025년 7월 31일). “Battlefield 6 — hands-on report”. 《플레이스테이션 블로그》. 2025년 8월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  3. Purslow, Matt (2025년 8월 1일). “Battlefield 6 Feels Like a Safe, Explosive Return to the Shooter's Past”. 《IGN》. 2025년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 1일에 확인함. 
  4. Park, Morgan (2025년 8월 8일). “Battlefield 6 is making an excellent case to skip Call of Duty this year”. 《PC 게이머》. 2025년 8월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  5. Gutierrez, Luis (2025년 8월 1일). “Battlefield 6: Familiar Yet Cinematic”. 《게임 인포머》. 2025년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  6. Franey, Joel (2025년 8월 8일). “All Battlefield 6 maps in the beta and full launch”. 《GamesRadar+》. 2025년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  7. Taveras, Moises (2025년 8월 1일). “Battlefield 6: Everything We Learned About Multiplayer Maps, Modes, And Features”. 《게임스팟》. 2025년 8월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  8. Gurwin, Gabe; Marnell, Blair (2025년 7월 31일). “Battlefield 6 Portal Map Creator Makes It Easier Than Ever To Design And Play” (미국 영어). 《GameSpot》. 2025년 10월 18일에 확인함. 
  9. jackfrags (2025년 9월 25일). 《Battlefield 6 Portal Gameplay and Impressions...》. 2025년 10월 12일에 확인함 – YouTube 경유. 
  10. “Battlefield 6 - Portal Mode Showcase (basically Halo Forge - Zombies, Only Up, Racing, CS style modes, etc.)” (미국 영어). 《ResetEra》. 2025년 9월 25일. 2025년 10월 12일에 확인함. 
  11. Morgan Park (2025년 10월 10일). “Battlefield 6 player shows off the power of Portal by immediately dropping a decent Call of Duty 4 Shipment remake, oh, and a Star Destroyer” (영어). 《PC Gamer》. 2025년 10월 12일에 확인함. 
  12. Arts, Electronic (2025년 10월 10일). “Portal 101: Playing and Hosting Portal Community Experiences” (영어). 《www.ea.com》. 2025년 10월 12일에 확인함. 
  13. James, Ford (2025년 10월 28일). “The Battlefield 6 battle royale mode is coming tomorrow, and is free-to-play”. 《Polygon》. 
  14. Yin-Poole, Wesley (2025년 2월 4일). “EA Says Next Battlefield Is 'Expected' Fiscal Year 2026”. 《IGN》. 2025년 7월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 7월 22일에 확인함. 
  15. Bailey, Kat (2024년 2월 28일). “EA Shuttering Marcus Lehto's Ridgeline Games With Some Moving to Ripple Effect to Continue Work on Battlefield”. 《IGN》. 2024년 3월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 7월 28일에 확인함. 
  16. Sinclair, Brendan (2021년 12월 2일). “Battlefield revamp puts Vince Zampella in charge”. 《GamesIndustry.biz》. 2025년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  17. Axon, Samuel (2025년 7월 2일). “What's wrong with AAA games? The development of the next Battlefield has answers.”. 《아르스 테크니카》. 2025년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  18. Stechman, Sjaak (2025년 8월 6일). “Damien Kieken, Senior Game Design Director on Battlefield 6: "We've learned from 2042 and we're building a better future". 《IGN》. 2025년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 9일에 확인함. 
  19. Doster, SE (2025년 8월 1일). “Battlefield 6 Could Be The Successor To Battlefield 3 & 4 The Series Needs”. 《게임스팟》. 2025년 8월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  20. Park, Morgan (2025년 8월 5일). “Battlefield 6 producer says Bad Company 2 was a 'huge inspiration' for the new game, and you can't argue with his logic: 'When you look for excellence in our legacy, that's where you find it'. 《PC 게이머》. 2025년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  21. Marnell, Blair (2025년 7월 31일). “Battlefield 6 Boss Explains The Game's New Destruction Elements”. 《게임스팟》. 2025년 8월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  22. Hore, Jamie (2025년 8월 1일). “Battlefield 6's new destruction will be divisive, but EA asks us to "trust" them”. 《피시게임스엔》. 2025년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 9일에 확인함. 
  23. Hoglund, Michael (2025년 9월 15일). “Battlefield 6 development on Xbox Series S made the "whole game better and more stable" — DICE focuses on optimization”. 《Windows Central》. 2025년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 9월 16일에 확인함. 
  24. Hore, Jamie (2025년 8월 1일). “Battlefield 6 campaign "brings storytelling back," Dead Space devs "crushing it". 《피시게임스엔》. 2025년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  25. Bhowmick, Aritra (2025년 5월 14일). “Battlefield 6: EA Motive Lead Devs Reveal How the Single-Player Campaign Is Inspired by a TV Show and a 2024 Film”. 《IGN》. 2025년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 8일에 확인함. 
  26. “SECURE BOOT INFORMATION” (영어). 《www.ea.com》. Electronic Arts. 2025년 8월 4일. 2025년 10월 8일에 확인함. 
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  28. Parreno, Ryan (2025년 8월 12일). “Battlefield's Javelin Anti-Cheat Has Some Overlap With Valorant's Vanguard”. 《Game Ranx》. 2025년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 8월 14일에 확인함. 
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    Christian Buhl: Yeah, it's unfortunate that cheating has become a problem within the console space, especially with Cronus Zen machines and everything. So we've partnered with PlayStation and both Microsoft in this regard to kind of do detection. We actually have our own level of macro detection and everything.
     
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외부 링크

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