디센트럴랜드
| 원저자 | 아리엘 메일리치, 에스테반 오르다노[1] |
|---|---|
| 개발자 | Decentraland Foundation |
| 발표일 | 2020년 2월 20일[2] |
| 프로그래밍 언어 | C#, GLSL, and HTML |
| 엔진 |
|
| 언어 | 영어 (공식) |
| 종류 | 가상 세계 |
| 라이선스 | Apache-2.0 |
| 웹사이트 | decentraland |
디센트럴랜드(Decentraland)는 3D 가상 세계 플랫폼이다.[5] 사용자는 이더리움 블록체인을 사용하는 MANA 암호화폐를 통해 플랫폼 내의 가상 토지를 NFT로 구매할 수 있다.[6] 디자이너는 가상 세계에서 사용될 아바타의 옷과 액세서리를 만들고 판매할 수 있다.[7]
2020년 2월에 대중에게 공개되었으며[2] 웹 게임 기반 플랫폼으로, 비영리 단체인 디센트럴랜드 재단에서 관리한다. 2017년, 이 플랫폼은 ICO에서 2,600만 달러를 모금했다.[1] 2022년 indy100은 이 플랫폼의 시장 가치가 12억 달러라고 보도했다.[8] DappRadar는 하루에 38명만큼 적은 사용자가 통화 거래를 수행했다고 밝혔지만, 디센트럴랜드는 2022년에 하루 8,000명이 플랫폼을 사용했다고 주장했다.[9] 2024년에는 플랫폼용 데스크톱 클라이언트인 "디센트럴랜드 2.0"의 베타 버전이 출시되었다.[10]
디센트럴랜드는 기술적 버그와 대부분 비어있는 가상 세계로 인해 기술 및 비디오 게임 언론인들로부터 광범위한 비판을 받았다.[5][11][12][13]
역사
[편집]디센트럴랜드는 아르헨티나인 개발자 아리 메일리치와 에스테반 오르다노가 만들었으며,[1] 2015년부터 개발 중이다.[14] 2017년 출시 당시, 디지털 토지 구획은 약 20달러에 판매되었고,[15] 마나 토큰은 0.02달러에 판매되었다.[1] 게임의 첫 번째 지도인 제네시스 시티는 90,601개의 토지 구획으로 구성되었다.[14] 2017년 ICO에서 2,600만 달러를 모금했다.[1]
2021년 4월, NFT의 인기가 급증하는 동안, 토지 구획은 6,000달러에서 100,000달러 사이에 판매되었다.[15] 마나의 상대적으로 적은 공급량 때문에 통화는 변동성이 크며, 페이스북이 메타로 리브랜딩하는 등의 사건 이후 5.79달러까지 치솟았다.[5][16]
2021년 11월, 가상 부동산 회사가 디센트럴랜드의 토지 구획을 243만 달러에 구매했다.[17]
사용자들은 욕설을 이름으로 사용하는 아바타의 NFT를 만들었으며, 한때 "Jew"라는 이름이 362,000달러에 판매되기도 했다.[5] 2021년 11월, 커뮤니티는 "Hitler"를 금지 이름 목록에 추가할지 여부에 대한 투표를 진행했지만, DAO의 스마트 계약을 실행할 만큼 충분한 표를 얻지 못했다.[5]
2021년 말과 2022년 초, 주요 브랜드들이 디센트럴랜드에 등장하거나 "부동산"을 구매했다. 여기에는 삼성, 아디다스, 아타리, 프라이스워터하우스쿠퍼스, 밀러 라이트가 포함된다. 소더비스는 첫 번째 메타버스 경매를 개최했으며, 2022년 3월 디센트럴랜드는 메타버스 패션 위크를 개최하여 돌체앤가바나, 토미 힐피거, 엘리 사브, 니콜라스 커크우드, 페리 엘리스, 이미테이션 오브 크라이스트, 에스티 로더를 포함한 주요 패션 브랜드가 등장했다.[18][19][20][21][22] 데드마우스와 그라임스를 포함한 음악가들이 플랫폼에서 콘서트를 개최했다.[23][24]
2022년 10월, indy100은 디센트럴랜드의 시장 가치가 12억 달러라고 보도했다.[8]
2022년 10월, DappRadar 추적 사이트는 디센트럴랜드 플랫폼에서 하루에 1,000명 미만의 사용자가 통화 거래를 수행하고 있으며, 특정 24시간 동안에는 38명만 거래를 했다고 보고했다.[9] 디센트럴랜드는 나중에 "활성 사용자"는 시스템과 상호 작용하는 고유한 블록체인 지갑 주소를 가진 사용자만을 의미하며, 지갑 주소가 없는 사용자는 계산되지 않았다고 주장했다.[25] 디센트럴랜드의 크리에이티브 디렉터 샘 해밀턴은 자체 측정에 따르면 이 플랫폼이 하루 평균 8,000명에게 사용된다고 말했다.[9] 더 버지는 이 숫자를 2009년 PC 게임인 레프트 4 데드 2와 비교했는데, 같은 달 한 시점에 18,000명의 활성 사용자가 게임을 플레이했다.[9]
2024년 10월, 디센트럴랜드는 추가 퀘스트와 미니게임을 특징으로 하는 플랫폼용 데스크톱 클라이언트인 "디센트럴랜드 2.0"의 베타 버전을 출시했다.[10]
평가
[편집]2020년 3월, PC 게이머의 루크 윙키는 이 게임을 "불안정하다"고 묘사하며, 수많은 버그와 "잔혹하게 긴 로딩 시간", 그리고 게임의 암호화폐 기반 인증 프로세스와 관련된 하드 록을 지적했다. 윙키는 이 플랫폼이 강한 자유지상주의적 정치적 경향을 가지고 있다고 묘사하며 "디센트럴랜드는 정말 매혹적인 개념이다. 마치 양파처럼 벗겨져서 로블록스 텍스처로 지어진 랜디안 열병 같은 꿈을 드러낸다"고 말했다.[14]
와이어드의 에릭 레이븐스크래프트에 따르면, 플랫폼에서의 활동은 불분명하며, 세계는 대부분 비어 있고 2021년 동시 사용자 수는 약 1,600명으로, 로그인 상태를 유지하는 비활성 사용자도 포함될 수 있다.[5] 레이븐스크래프트는 디센트럴랜드가 버그가 많고 검열이 부실하며, 앞서 해보기 게임을 연상시킨다고 말했다.[5]
2022년 1월, 디센트럴랜드에서 열린 레이브의 비디오 클립이 DJ 알렉스 모스에 의해 트위터에 게시되었다. 이 클립은 입소문을 탔고 소셜 미디어에서 널리 조롱받았다.[26][27][28][29] Kotaku의 잭 즈위젠은 이 클립을 AdventureQuest 3D, 포트나이트, 로블록스, VRChat의 유사한 가상 콘서트 및 파티와 불리하게 비교했으며, 게임 자체의 모습을 "수사관들이 '새롭고' '인기 있는' 온라인 세계와 관련된 살인 사건을 해결하려고 하는 CSI: 어떤 도시의 에피소드를 위해 몇 시간 만에 급조된 가상의 게임"과 비슷하다고 묘사했다.[29] 이 클립에 자극받아 바이스의 제이슨 쾨블러는 플랫폼에서 열린 다른 레이브를 조사했고, 그 경험이 대부분 비어 있고 기술적 버그로 가득하다고 묘사했다.[13]
2022년 1월, 기즈모도의 자카리아 켈리는 오스트레일리아 오픈을 홍보하기 위해 디센트럴랜드에 만들어진 가상 멜버른 파크를 검토했다. 켈리는 프로젝트를 위해 만들어진 3D 모델과 브라우저에서 실행되는 플랫폼의 기능을 칭찬했지만, 낮은 드로우 거리 및 기타 문제로 인해 "조악하고" 활동이 부족하다고 느꼈다. 켈리는 또한 블록체인과 NFT의 필요성에 대해 회의적이었다.[30] 켈리는 며칠 후 디센트럴랜드의 오스트레일리아 오픈 공간을 다시 방문하여 폐막 콘서트를 검토했다. 그는 자신의 경험이 기술적 문제로 가득했고, 다른 사람들이 촬영한 이벤트 영상은 포트나이트와 같은 다른 플랫폼에서 열린 온라인 콘서트와 불리하게 비교되었다고 말했다.[11]
2022년 4월, 비즈니스 인사이더의 리사 한은 세계의 건축물과 미니게임을 칭찬했지만, 세계의 공허함과 결함 및 기술적 문제, 그리고 퀘스트 로그 기능 제거 및 디센트럴랜드 건축물과의 사용자 상호 작용 제한을 비판했다.[12]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 다 라 마 Russo, Camila (2018년 6월 13일). “Making a killing in virtual real estate”. Bloomberg.
- ↑ 가 나 “The gates to Decentraland have opened!”. 《Decentraland》. 2020년 2월 20일. 2021년 12월 26일에 확인함.
- ↑ “Decentraland Project Update — June 4th”. 《decentraland.org》.
- ↑ Nico Earnshaw (2019년 6월 3일). “Build More, and Better, With the SDK 6.1”. Decentraland. 2019년 10월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 1월 16일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 Ravenscraft, Eric (2021년 12월 26일). “The Metaverse Land Rush Is an Illusion”. 《Wired》. 2021년 12월 26일에 확인함.
- ↑ NFTs: The Center of Attention at Sotheby's Virtual Decentraland Gallery Helen Holmes, Observer Media, June 7, 2021
- ↑ Miranda, Leticia (2022년 8월 15일). “Avatars need their nails done, too. Enter the metaverse side hustle.”. NBC News. 2022년 9월 22일에 확인함.
- ↑ 가 나 “$1.2 billion Metaverse project, Decentraland only has '38 active users', report claims” (영어). 《indy100》. 2022년 10월 14일. 2022년 10월 18일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 Lawler, Richard (2022년 10월 13일). “Decentraland's billion-dollar "metaverse" reportedly had 38 active users in one day”. 《The Verge》. 2022년 10월 15일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Decentraland 2.0 is LIVE!”. 《decentraland.org》. 2024년 10월 20일. 2025년 9월 15일에 확인함.
- ↑ 가 나 Kelly, Zachariah (2022년 1월 31일). “I Tried To Go to a Concert in the Metaverse. It Didn't Work.”. 《Gizmodo Australia》. 2022년 2월 4일에 확인함.
- ↑ 가 나 Han, Lisa Kailai. “The cartoon-like Decentraland metaverse recently hosted the digital Australian Open. Here's why its virtual plots have sold for $2.43 million and why brands are building virtual headquarters there.” (미국 영어). 《Business Insider》. 2022년 10월 18일에 확인함.
- ↑ 가 나 Koebler, Jason (2022년 1월 20일). “Was the Viral Metaverse Rave Fun? An Investigation” (영어). 《Motherboard》 (Vice). 2022년 1월 24일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 Winkie, Luke (2020년 3월 19일). “Inside Decentraland, the surreal Second Life for crypto true believers” (영어). 《PC Gamer》. 2021년 12월 27일에 확인함.
- ↑ 가 나 Marquez, Alexandra (2021년 4월 5일). “Welcome to Decentraland, where NFTs meet a virtual world”. 《NBC News》. 2021년 12월 27일에 확인함.
- ↑ Howcroft, Elizabeth (2021년 11월 24일). “Virtual real estate plot sells for record $2.4 million”. 《Reuters》. 2022년 2월 6일에 확인함.
MANA is highly volatile. It has gained around 400% this month according to Coinbase, spiking after Facebook's name change.
- ↑ Rosen, Phil. “A plot of digital land was just sold in the metaverse for $2.43 million — more than most homes in NYC and San Francisco cost” (미국 영어). 《Markets Insider》. 2022년 10월 18일에 확인함.
- ↑ Tauer, Booth Moore, Adriana Lee, Martino Carrera, Kristen; Moore, Booth; Lee, Adriana; Carrera, Martino; Tauer, Kristen (2022년 3월 23일). “Dispatches From Decentraland's Metaverse Fashion Week” (미국 영어). 《WWD》. 2022년 3월 27일에 확인함.
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- ↑ McDowell, Maghan (2022년 2월 1일). “What fashion week looks like in the metaverse”. Vogue Business. 2022년 2월 3일에 확인함.
- ↑ “Tout comprendre sur les NFT avant la première Metaverse Fashion Week” (프랑스어). 《Vogue France》. 2022년 3월 23일. 2022년 3월 29일에 확인함.
- ↑ Decentraland (2022년 10월 11일). “How Many DAU Does Decentraland Have?” (영어). 《Decentraland》. 2022년 10월 18일에 확인함.
- ↑ Alston, Harry (2022년 1월 20일). “I Spent A Day In Decentraland's NFT Metaverse So You Don't Have To”. 《TheGamer》. 2022년 1월 24일에 확인함.
- ↑ Mercado, Mia (2022년 1월 20일). “Here's What a Metaverse Rave Is Like, I Guess” (미국 영어). 《The Cut》 (New York Magazine). 2022년 1월 24일에 확인함.
- ↑ Ross, Gemma (2022년 1월 21일). “Reviews are in for the metaverse 'rave' — they are not good”. 《Mixmag》. 2022년 1월 24일에 확인함.
- ↑ 가 나 Zwiezen, Zack (2022년 1월 20일). “NFT Bro's 'Metaverse' Rave Looks Boring, Dead” (오스트레일리아 영어). 《Kotaku Australia》. 2022년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 24일에 확인함.
- ↑ Kelly, Zachariah (2022년 1월 17일). “So This Is What It's Like Inside the Australian Open's Metaverse”. 《Gizmodo Australia》. 2022년 2월 4일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 디센트럴랜드 - 공식 웹사이트
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