유니버설 씬 디스크립션
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| 파일 확장자 | .usd, .usda, .usdc, .usdz |
|---|---|
| 개발 | Alliance for OpenUSD (AOUSD) |
| 포맷 종류 | 3차원 컴퓨터 그래픽스 |
| 웹사이트 | aousd |
유니버설 씬 디스크립션(Universal Scene Description, USD)은 3차원 컴퓨터 그래픽스 데이터 교환을 위한 프레임워크이다. 이 프레임워크는 협업, 비파괴 편집, 그리고 그래픽스 데이터에 대한 다양한 관점과 의견을 가능하게 하는 데 중점을 둔다.[1] USD는 시각 효과, 건축, 디자인, 로봇공학, CAD, 렌더링을 포함한 많은 산업에서 사용된다.[2][3]
역사
[편집]이것은 픽사에 의해 개발되었으며 2016년 수정된 아파치 라이선스에 따라 오픈 소스 소프트웨어로 처음 공개되었다.[4] 픽사, 어도비, 애플, 오토데스크, 엔비디아는 리눅스 재단의 JDF(Joint Development Foundation)와 함께 2023년 8월 1일 AOUSD(Alliance for OpenUSD)를 발표하며 "픽사의 유니버설 씬 디스크립션 기술의 표준화, 개발, 진화 및 성장을 촉진"할 것이라고 밝혔다.[5]
파일 형식
[편집]- .usd: ASCII 또는 바이너리 인코딩 가능
- .usda: ASCII 인코딩
- .usdc: 바이너리 인코딩
- .usdz: 무압축, 암호화되지 않은 zip 아카이브인 패키지 파일로, usd, usda, usdc, PNG, jpeg, m4a, MP3, WAV 파일을 포함할 수 있다.
지원
[편집]- 3ds Max 버전 2022 (최신 업데이트가 공개 베타로 제공), 버전 2023. USD에서 가져오기 및 USD로 내보내기 포함.
- 오토데스크 퓨전 360은 2022년 4월부터 USD 내보내기를 지원한다.
- 블렌더는 버전 4.0부터 USD 가져오기 및 내보내기를 지원한다.[8][9][10]
- 시네마 4D는 USD 가져오기 및 내보내기를 지원한다.[11]
- 후디니는 형식 교환 및 장면 편집 목적으로 USD를 구현한다.[12]
- 오토데스크 인벤터 – 버전 2023부터 USD를 지원한다.
- 마야 – 버전 2022부터 USD를 지원한다.
- mesh2mesh (macOS)는 USD를 다른 형식으로 변환하거나 다른 형식에서 USD로 변환한다.[13]
- 엔비디아는 옴니버스에서 USD 지원을 발표했다.[14]
- 다빈치 리졸브는 USD 가져오기를 지원한다.[15]
- 퓨전은 USD 가져오기를 지원한다.[16]
- 애플의 SceneKit은 3D 모델 교환을 위해 .usdz[17] 파일을 지원한다.[18][19]
- 애플의 Reality Composer Pro는 Reality Kit 및 VisionOS 생태계를 위해 .usdz 파일을 지원한다.
- 벡터웍스 2023 서비스 팩 3부터 USD 내보내기 및 가져오기가 포함된다.
- 라이노세로스 3D는 현재 v8 WIP (작업 중)로 지원이 제한되어 있으며 현재 안정 버전에서는 아직 지원되지 않는다.[20]
- Adobe Substance 3D[21]
- 언리얼 엔진은 (.usd, .usda, .usdc, .usdz)를 지원하지만, 가져오기 기능은 현재 베타 버전이다.[22]
- 키샷 – USD (.usd, .usda, .usdc, .usdz)를 지원한다.
- 오토데스크 VRED Professional 2025 (.usd, .usda, .usdc, .udsz)
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “Introduction to USD”. 《graphics.pixar.com》. 2020년 1월 19일에 확인함.
- ↑ “Pixar Universal Scene Description (USD)” (영어). 《NVIDIA Developer》. 2019년 7월 16일. 2022년 6월 26일에 확인함.
- ↑ “Introduction to USD — Universal Scene Description 24.08 documentation”.
- ↑ “Pixar open-sources its Universal Scene Description | CG Channel” (미국 영어). 2022년 6월 26일에 확인함.
- ↑ “Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA Form Alliance for OpenUSD to Drive Open Standards for 3D Content” (미국 영어). 2023년 8월 3일에 확인함.
- ↑ Sanders, James (2018년 6월 5일). “Apple's USDZ AR file format: What you need to know” (영어). 《TechRepublic》. 2019년 8월 8일에 확인함.
- ↑ “USD Documentation : Usdz File Format Specification”. 《Pixar Graphics Technologies》. 2018. 2020년 6월 2일에 확인함.
- ↑ “Universal Scene Description”. 2020년 2월 15일에 확인함.
- ↑ Blender 3.0: Pipeline, Assets & IO - USD Importer
- ↑ USD Import and Export in Blender
- ↑ “Supported File Formats”. 《maxon.net》. 2023년 4월 8일에 확인함.
- ↑ “Solaris | SideFX” (영어). 《www.sidefx.com》. 2020년 1월 19일에 확인함.
- ↑ “mesh2mesh Support - Supported Formats”. 2023년 4월 16일에 확인함.
- ↑ “NVIDIA Omniverse™” (영어). 《NVIDIA Developer》. 2019년 3월 11일. 2020년 1월 19일에 확인함.
- ↑ “What's new in Davinci Resolve 18.5 beta”. 2023년 4월 17일에 확인함.
- ↑ “Release of Fusion Studio 18.5”. 2023년 10월 1일에 확인함.
- ↑ Paul, Katie (2022년 6월 21일). “Meta and other tech giants form metaverse standards body, without Apple”. 《Reuters》. 2022년 6월 22일에 확인함 – www.reuters.com 경유.
- ↑ Casserly, Martyn. “Everything you need to know about Apple's new USDZ augmented-reality file format”. 《Macworld UK》. 2019년 8월 8일에 확인함.
- ↑ Horaczek, Stan (2018년 6월 15일). “Apple and Pixar created a new file format for augmented reality on your phone” (영어). 《Popular Science》. 2019년 8월 8일에 확인함.
- ↑ “Rhino 8 Feature: USD (Universal Scene Description) Export” (영어). 《McNeel Forum》. 2023년 7월 6일. 2023년 8월 3일에 확인함.
- ↑ “Products Using USD — Universal Scene Description 24.08 documentation”.
- ↑ “State of the Universal Scene Description (USD) format in Unreal Engine | Talks and demos”.