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Universal Interactive

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Universal Interactive, Inc.
Nome(s) anterior(es)Universal Interactive Studios, Inc. (1994–2001)
Divisão
AtividadeJogos eletrônicos
Fundação4 de janeiro de 1994 (1994-01-04)
Fundador(es)
  • Skip Paul
  • Robert Biniaz
DestinoConsolidada
Encerramento2004 (2004)
SedeUniversal City, Califórnia,  Estados Unidos
Empresa-mãe
Sucessora(s)Vivendi Universal Games

Universal Interactive (anteriormente Universal Interactive Studios até 2001) foi uma publicadora de jogos eletrônicos norte-americana estabelecida em 1994 como uma subsidiária da Universal Studios, Inc. e sediada em Universal City, Califórnia. Ficou mais conhecida por produzir e, posteriormente, publicar as franquias de jogos de plataforma Crash Bandicoot e Spyro. Outros lançamentos importantes incluem The Grinch (2000) e Hulk (2003). Em 2000, a Universal Studios fundiu-se com a Vivendi, levando à integração da Universal Interactive na Vivendi Universal Games. A Universal Interactive continuou como um selo até 2004, quando a Vivendi começou a desfazer-se da propriedade da Universal Studios, mantendo-se como Vivendi Games.

História

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Predecessores (1982–1993)

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A MCA, controladora da Universal Pictures, inicialmente licenciava jogos eletrônicos diretamente como mercadoria (merchandising). Em 1982, a MCA licenciou seu filme E.T.: O Extraterrestre para a Atari, garantindo um acordo no valor de 20 a 25 milhões de dólares após negociações com Steven Spielberg e o presidente da MCA, Sidney Sheinberg.[1][2][3][4] O acordo, finalizado no final de julho de 1982, pressionou a Atari a apressar o desenvolvimento sob o programador Howard Scott Warshaw, que teve apenas cinco semanas para criar o título para Atari 2600 antes do lançamento de Natal atrelado ao sucesso do filme.[5][6] O jogo resultante foi um dos maiores fracassos comerciais da história dos videogames, levando a Atari a enterrar milhões de cartuchos não vendidos em um aterro no Novo México em 1983.[7]

Em 1985, a MCA adquiriu a fabricante de brinquedos LJN por cerca de 67,5 milhões de dólares, comprando inicialmente 63% em uma troca de ações avaliada em 39,8 milhões de dólares antes de concluir o negócio.[8] Sob a propriedade da MCA, a LJN expandiu para a publicação de jogos eletrônicos em 1987, com lançamentos notáveis incluindo Friday the 13th (1989) e Back to the Future (1989).[9] Em 1990, em meio a prejuízos financeiros na LJN, a MCA anunciou a venda da unidade para a Acclaim Entertainment por uma quantia não revelada envolvendo dinheiro e ações, assumindo um encargo de 30 milhões de dólares contra os lucros. Isso ocorreu pouco antes de a Matsushita Electric (agora Panasonic) adquirir a própria MCA em novembro de 1990 por 6,13 bilhões de dólares.[10] No início de 1993, a Matsushita firmou parceria com a The 3DO Company, com a MCA/Universal comprometendo-se como investidor de capital e provedor de software para a plataforma 3DO, revelada na Consumer Electronics Show para explorar o entretenimento multimídia.[11]

Universal Interactive Studios (1994–1999)

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A Universal Interactive Studios foi fundada em 4 de janeiro de 1994 como uma subsidiária da MCA, com Charles "Skip" Paul atuando como vice-presidente executivo e chefe da nova divisão, e Robert Biniaz nomeado como diretor de operações (COO).[12][13] Em 10 de fevereiro, a MCA adquiriu uma participação minoritária na Interplay Productions, que publicaria Disruptor fora da América do Norte e, posteriormente, entraria em um acordo de distribuição com a sucessora Vivendi Universal Games.[14]

Os primeiros títulos da empresa em meados de 1994 foram Jurassic Park Interactive, desenvolvido pelo Studio 3DO e inicialmente anunciado em 1993, e Way of the Warrior, desenvolvido pela Naughty Dog.[15][16]

A Universal contratou a Naughty Dog e a Insomniac Games para desenvolver jogos utilizando as instalações na Universal City, sob a supervisão do vice-presidente Mark Cerny. Elas lançaram, respectivamente, Crash Bandicoot em 1996 e Spyro the Dragon em 1998, sob acordos de publicação com a Sony Computer Entertainment.[17][18]

A partir de 1995, com a compra da MCA pela empresa canadense de bebidas Seagram, a Universal Studios foi reorganizada. Em 1998, a divisão Interactive Studios foi colocada sob o Universal Studios New Media Group, liderado por Paul Rioux.[11] Naquele ano, Cerny renunciou para lançar a Cerny Games, que continuou a prestar consultoria diretamente à Insomniac e à Naughty Dog.

Uma unidade de desenvolvimento interna, a Universal Studios Digital Arts, foi criada para desenvolver Xena: Warrior Princess.

No final de 1999, a UIS fez a transição do foco exclusivo no PlayStation para incluir também o desenvolvimento para PC e Dreamcast, bem como suporte planejado para sistemas da próxima geração.[19]

Em julho de 2000, a UIS anunciou um de seus primeiros projetos para PlayStation 2, um jogo licenciado do então futuro filme O Retorno da Múmia, que seria lançado próximo à estreia do filme.[20]

Parceria com a Konami

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Em 16 de dezembro de 1999, a Universal Interactive Studios e a Konami anunciaram uma aliança estratégica global. O acordo permitiria à Konami distribuir e comercializar títulos da UIS baseados em propriedades existentes da Universal Studios, com franquias parte do acordo incluindo A Múmia, Universal Monsters, O Grinch e Pica-Pau (Woody Woodpecker).[19]

Em janeiro de 2000, a UIS e a Konami anunciaram oficialmente que o primeiro título sob sua nova parceria seria o jogo para Dreamcast Nightmare Creatures 2.[21]

O acordo foi expandido em 27 de abril, permitindo que a Konami publicasse e comercializasse mais títulos.[22]

Os quatro títulos de PlayStation lançados como parte dessa parceria foram anunciados na E3 2000 pela Konami: Woody Woodpecker Racing, The Grinch, The Mummy e Monster Force.

Em setembro, o acordo foi expandido ainda mais para incluir três novos títulos da próxima geração: The Thing, uma sequência do filme de 1982 para o Xbox, bem como títulos separados para o Game Boy Color e Game Boy Advance, um jogo ligado ao então futuro Jurassic Park III, e um próximo título de Crash Bandicoot.[23][24]

Fusão com a Vivendi (2000–2006)

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Em julho de 2000, a Seagram fundiu a Universal Studios com a Vivendi.[25] Após a conclusão da fusão, a UIS foi transferida para a divisão Havas Interactive da Vivendi e acabou sendo rebaixada para um selo de publicação da agora nomeada Vivendi Universal Interactive Publishing.[26] Os títulos que seriam publicados sob o nome eram principalmente uma mistura de sequências de Spyro e Crash Bandicoot e títulos licenciados baseados em outras propriedades intelectuais (IPs) da Universal.

Na primeira E3 da UIS sob seus novos proprietários em 2001, a empresa assinou uma parceria mundial exclusiva com a Microsoft para publicar títulos baseados em Bruce Lee exclusivamente para o Xbox, sendo o primeiro deles Bruce Lee: Quest of the Dragon. Nenhuma janela de lançamento foi anunciada para o título.[27] Outros títulos anunciados no evento incluíram o primeiro jogo de Spyro para um sistema que não fosse PlayStation: Spyro: Season of Ice para o Game Boy Advance.[28] Títulos anunciados anteriormente, como The Mummy Returns e Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, também foram exibidos.[29][30]

Em 13 de agosto, a UIS anunciou o primeiro título de Crash Bandicoot para um sistema não-PlayStation: Crash Bandicoot XS para o Game Boy Advance (mais tarde renomeado para Crash Bandicoot: The Huge Adventure na América do Norte), com previsão de lançamento para o início de 2002.[31]

Perto do final do ano, o nome da Universal Interactive Studios foi encurtado para simplesmente Universal Interactive.

Em 17 de janeiro, a empresa anunciou a publicação de dois títulos baseados em O Escorpião Rei (The Scorpion King): Rise of the Akkadian para o GameCube e Sword of Osiris para o Game Boy Advance.[32] Em 31 de janeiro, uma versão para Xbox de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex foi anunciada pela empresa para o primeiro trimestre de 2002.[33]

Durante a primeira "Game Faire" da Vivendi Universal Games em 19 de fevereiro de 2002, a Universal Interactive apresentou doze títulos:[34] incluindo os já anunciados Bruce Lee: Quest of the Dragon (previsto para o terceiro trimestre de 2002), The Scorpion King: Sword of Osiris, The Thing, e ambos os títulos de The Scorpion King (com uma versão para PS2 anunciada).[35] Também foram anunciados novos títulos como Jurassic Park: Project Genesis para o quarto trimestre de 2002 no PlayStation 2, Xbox e PC, Spyro: Season of Flame para Game Boy Advance para o terceiro trimestre, Spyro: Enter the Dragonfly para PlayStation 2 para o quarto trimestre, e Monster Force para Game Boy Advance para o terceiro trimestre de 2002.[36][37] Os já anunciados títulos de O Senhor dos Anéis para Xbox e Game Boy Advance também foram transferidos da subsidiária Sierra Entertainment da VU para a Universal.

Antes da E3 2002, em 7 de maio, a Universal Interactive anunciou uma versão de GameCube de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para lançamento no terceiro trimestre de 2002.[38]

Em 11 de junho, a Universal Interactive anunciou planos de publicar títulos baseados no filme Hulk, sendo um para consoles e PCs, e outro para Game Boy Advance.[39] Em 9 de julho, o portfólio de GameCube da empresa expandiu-se com o anúncio de uma versão GCN de Spyro: Enter the Dragonfly,[40] e a aquisição de 4x4 Evo 2 em um prazo desconhecido.[41] Em agosto de 2002, a Vivendi Universal Games anunciou que The Thing e The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring foram transferidos da Universal Interactive para o selo recém-formado Black Label Games, que seria voltado para títulos voltados ao público adulto.[42]

Perto do verão, outro título de Crash Bandicoot para Game Boy Advance foi anunciado: Crash Bandicoot 2: N-Tranced.[43]

Em 28 de janeiro, foi anunciado um título de Bruce Lee para Game Boy Advance intitulado Bruce Lee: Return of the Legend.[44]

Em 24 de abril, a empresa controladora da Universal Interactive anunciou seus planos para a E3 2003, revelando vários novos títulos a serem lançados sob o selo Universal Interactive: Spyro: Attack of the Rhynocs para Game Boy Advance,[45] Battlestar Galactica para PlayStation 2 e Xbox, Crash Nitro Kart para consoles e Game Boy Advance, e Fast and the Furious para PlayStation 2 e Xbox, que acabou nunca sendo lançado.[46][47][48]

2004–2006

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Em 2004, a marca Universal Interactive foi efetivamente descontinuada, com a publicação consolidada diretamente sob a Vivendi Universal Games, embora os direitos autorais persistissem em títulos selecionados. A gestão de propriedade intelectual de franquias principais como Crash Bandicoot e Spyro mudou para a Sierra Entertainment, uma subsidiária da Vivendi.[49] Em 3 de março de 2006, a Vivendi Universal anunciou que, como resultado da venda da Universal Studios para a General Electric, ela e várias de suas divisões, incluindo a Vivendi Universal Games, deixariam de usar o nome "Universal" e passariam a ser simplesmente Vivendi, com a Vivendi Universal Games tornando-se Vivendi Games.[50]

Ano Título Plataforma Desenvolvedora Publicadora
1994 Jurassic Park Interactive 3DO Interactive Multiplayer Studio 3DO Universal Interactive Studios
Way of the Warrior Naughty Dog
1996 Crash Bandicoot PlayStation Sony Computer Entertainment
Disruptor Insomniac Games Universal Interactive Studios (AN)

Interplay Productions (EU/JP)

1997 Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Naughty Dog Sony Computer Entertainment
1998 Spyro the Dragon Insomniac Games
Running Wild Blue Shift 989 Studios (AN)

Sony Computer Entertainment (EU)

Crash Bandicoot: Warped Naughty Dog Sony Computer Entertainment
1999 Xena: Warrior Princess Universal Studios Digital Arts Electronic Arts
Spyro 2: Ripto's Rage! Insomniac Games Sony Computer Entertainment
Crash Team Racing Naughty Dog
2000 Spyro: Year of the Dragon Insomniac Games
Crash Bash Eurocom Entertainment Software
The Grinch PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color, Windows Artificial Mind and Movement Konami
Woody Woodpecker Racing PlayStation, Windows Syrox Developments
The Mummy PlayStation, Windows, Game Boy Color Rebellion Developments
Woody Woodpecker Racing Game Boy Color Konami
2001 The Mummy Returns PlayStation 2 Blitz Games Universal Interactive[a]
Game Boy Color Game Brains
Spyro: Season of Ice Game Boy Advance Digital Eclipse
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex PlayStation 2 Traveller's Tales
2002 Crash Bandicoot: The Huge Adventure Game Boy Advance Vicarious Visions
The Scorpion King: Sword of Osiris WayForward Technologies
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex GameCube, Xbox Eurocom Entertainment Software, Traveller's Tales
Bruce Lee: Quest of the Dragon Xbox Ronin Entertainment
4x4 EVO 2 GameCube Terminal Reality
The Scorpion King: Rise of the Akkadian GameCube, PlayStation 2 Point of View, Inc.
Spyro 2: Season of Flame Game Boy Advance Digital Eclipse
Monster Force
Spyro: Enter the Dragonfly GameCube, PlayStation 2 Check Six Games, Equinoxe Digital Entertainment
2003 Crash Bandicoot 2: N-Tranced Game Boy Advance Vicarious Visions
Bruce Lee: Return of the Legend
Jurassic Park: Operation Genesis Windows, PlayStation 2, Xbox Blue Tongue Entertainment
Hulk GameCube, Windows, PlayStation 2, Xbox Radical Entertainment
The Incredible Hulk Game Boy Advance Pocket Studios
Spyro: Attack of the Rhynocs Digital Eclipse
Crash Nitro Kart PlayStation 2, Xbox, GameCube Vicarious Visions
Crash Nitro Kart Game Boy Advance
Battlestar Galactica PlayStation 2, Xbox Warthog Games

Referências

  1. Harmetz, Aljean (15 de janeiro de 1983). «New Faces, More Profits For Video Games». Times-Union. p. 16. Consultado em 28 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 1 de agosto de 2019 
  2. Keith, Phipps (2 de fevereiro de 2005). «Howard Scott Warshaw». A.V. Club. Consultado em 24 de setembro de 2009. Cópia arquivada em 5 de junho de 2011 
  3. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Roseville, California: Prima. pp. 237–239. ISBN 0-7615-3643-4 
  4. «E.T. Starring in Sales of Toys». The New York Times. 13 de dezembro de 1982. pp. D1, D8. Cópia arquivada em 14 de maio de 2020 
  5. From The Washington Post (14 de janeiro de 1986). «Many Video Games Designers Travel Rags-to-Riches-to-Rags Journey». Los Angeles Times. Cópia arquivada em 14 de maio de 2020 
  6. Stilphen, Scott. «DP Interviews: Howard Scott Warshaw». Digital Press: The Video Game Database. Consultado em 16 de julho de 2020. Cópia arquivada em 21 de julho de 2017 
  7. «Atari Parts Are Dumped». The New York Times. 28 de setembro de 1983. p. D4. Cópia arquivada em 15 de maio de 2020 
  8. Harris, Kathryn (27 de março de 1985). «MCA Agrees to Acquire L.J.N. Toys : Entertainment Firm to Exchange Up to $39.8 Million in Stock». Los Angeles Times (em inglês). Consultado em 24 de dezembro de 2021 
  9. «NES Planner». Nintendo Power (4). Nintendo of America. Janeiro–Fevereiro de 1989. p. 87. ISSN 1041-9551 
  10. «MCA in Pact With Acclaim». The New York Times (em inglês). 13 de março de 1990. ISSN 0362-4331. Consultado em 24 de dezembro de 2021 
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  14. Marx, Andy (11 de fevereiro de 1994). «MCA interacts with Interplay». Variety (em inglês). Consultado em 24 de dezembro de 2021 
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  50. «Vivendi Universal to shorten company name». gamesindustry.biz. 3 de março de 2006. Consultado em 20 de julho de 2018