Jump to content

Talk:Game engine

Page contents not supported in other languages.
From Wikipedia, the free encyclopedia

Wiki Education assignment: Digital Media and Information in Society

[edit]

This article was the subject of a Wiki Education Foundation-supported course assignment, between 28 August 2023 and 14 December 2023. Further details are available on the course page. Student editor(s): Hunter Kaminski (article contribs).

— Assignment last updated by Stevesuny (talk) 14:20, 16 October 2023 (UTC)[reply]

Editing possibilities

[edit]

Hey everyone,

I would like to let you guys know what I am planning to edit this article to see if we are all in the right page. First off, i realized that programming languages are barely talked about in this article, so i would like to add more about the different programming languages that game developers use. I would also like to dabble a little bit more in Virtual and Augmented reality, to see what game engines are used for those realities. One final thing is I would like to improve the Game engines as an Industry section, since there is only one paragraph there and i would like to expand that.

That is all the plans I have for right now, I might add more, but i will let you guys know. Also let me know if you want something else re-edited in the article, I can have a look.


Thanks for reading,

Hunter Kaminski (talk) 14:18, 1 November 2023 (UTC)[reply]

Edit finished

[edit]

Hey everyone

I wanted to let you guys know that I have finished editing the article.

I added onto the game engines as a industry, plus added a new section discussing the future of game engines

If you would like too add on to it, or completely get rid of it, be my guest, this is a open source after all. Im just letting you guys know

Hunter Kaminski (talk) 01:32, 8 December 2023 (UTC)[reply]

Wiki Education assignment: Society, Ethics, and Technology

[edit]

This article was the subject of a Wiki Education Foundation-supported course assignment, between 16 January 2019 and 22 May 2019. Further details are available on the course page. Student editor(s): Dwylrcbc (article contribs).

— Assignment last updated by Charshenk (talk) 14:54, 16 October 2024 (UTC)[reply]

১️⃣ গেমপ্লে আইডিয়া ব্যাটল রয়াল মোড: 50 বা 100 জন খেলোয়াড় একত্রিত হয় একটি বড় মানচিত্রে, শেষ পর্যন্ত বেঁচে থাকা খেলোয়াড় বা টিম জিতবে। টিম মোড: ৪–৫ জনের টিম বানানো যাবে, টিমওয়ার ফোকাস থাকবে। মিনি গেম মোড: যেমন “জমিনে ফেলা বোমা উদ্ধার করা”, “পাহাড়ে ধন খুঁজে বের করা” ইত্যাদি। ক্যারেক্টার স্কিলস: প্রতিটি চরিত্রের আলাদা আলাদা স্কিল থাকবে, যেমন হেলথ বুস্ট, ফাস্ট রান, বা হাইডিং সিস্ট্র্যাটেজি। --- ২️⃣ মানচিত্র ও পরিবেশ ডাইনামিক ম্যাপ: রাত ও দিনের চেঞ্জ, আবহাওয়ার পরিবর্তন। ভেরিয়েবল ল্যান্ডস্কেপ: পাহাড়, নদী, শহর, গ্রাম, জঙ্গল। কভার ব্যবহার: গাছ, বাগান, ভাঙা বাড়ি—যেখানে লুকানো যায়। --- ৩️⃣ স্পেশাল ফিচারস ড্রোন বা রোবট সহায়ক: খেলোয়াড়কে স্ক্যানিং বা সাপোর্ট দেবে। ফ্রি-স্টাইল শুটিং: গেমার নিজের স্টাইলের অস্ত্র কাস্টমাইজ করতে পারবে। ইভেন্টস: সপ্তাহে বিশেষ চ্যালেঞ্জ বা লিমিটেড টাইম ম্যাপ। স্কিল বেসড ম্যাচ: শুধু লেভেল নয়, খেলোয়াড়ের স্কিলও গুরুত্বপূর্ণ হবে। --- 💡 একটি কনসেপ্ট উদাহরণ: > “একটি পরিত্যক্ত দ্বীপে ৫০ জন খেলোয়াড় ল্যান্ড করে। প্রতিটি চরিত্রের আলাদা স্কিল আছে। দ্বীপের আবহাওয়া পরিবর্তন হয়, এবং কিছু অংশ শুধুমাত্র বিশেষ স্কিল দিয়ে পৌঁছানো যায়। শেষ পর্যন্ত একাই বা টিমে বেঁচে থাকা খেলোয়াড় জিতবে।”

[edit]
160.187.108.51 (talk) 02:52, 24 October 2025 (UTC)[reply]
Give me 160.187.108.51 (talk) 02:52, 24 October 2025 (UTC)[reply]