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SimAnt

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SimAnt
DesenvolvedorasMaxis
[a]
PublicadorasMaxis
DSI Games/Zoo Digital (GBA)
DistribuidoraMaxis
DesignersWill Wright, Justin McCormick
CompositorTakane Ookubo
PlataformasAmiga, DOS, SNES, Windows 3.x, Mac OS, NEC PC-9801
Lançamento1991 (DOS, Windows 3.x, Mac)
1992 (Amiga)
1993 (SNES)
GêneroSimulador de vida

SimAnt (título completo: SimAnt: The Electronic Ant Colony, em tradução livre SimAnt: A Colônia de Formigas Eletrônica) é um jogo simulador de vida da Maxis lançado em 1991, que consiste em gerenciar um formigueiro. O jogo foi desenvolvido por Will Wright, que na época já tinha criado o primeiro SimCity. Em 1992, o jogo foi nomeado "o melhor programa de simulação".[1]

Jogabilidade

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O jogo simula a vida de formigas negras em um formigueiro no jardim de uma casa suburbana. Wright se inspirou nos estudos de Edward Osborne Wilson para criar o design do jogo.[2] Além de cuidar da alimentação das formigas, o jogador deve proteger a colônia das formigas-de-fogo rivais. O objetivo final é expandir a colônia por todo o jardim e por toda a casa, expulsando as formigas-de-fogo e os humanos que lá habitam. O jogo possui três modos: Rápido, Completo e Experimental.

Assim como seu antecessor, SimEarth, SimAnt obteve vendas medíocres.[3] O designer Will Wright afirmou em 1994 que considerava o jogo a sua maior decepção até então em sua carreira, pois sentia que não havia conseguido transmitir "o quão legais as formigas são".[4]

Wright afirmou que trabalhar em SimAnt o inspirou a criar o jogo de simulação social de enorme sucesso The Sims, lançado pela Maxis em 2000. O uso de rastros de feromônios de formigas serviu de modelo para direcionar os desejos e necessidades do comportamento humanoide dos Sims.[5][6][7]

Ver também

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Notas

Referências

  1. «1992 Excellence in Software Awards Winners: Best Simulation Program». Consultado em 17 de janeiro de 2016. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2008 
  2. Seabrook, John (30 de outubro de 2006). «Game Master». The New Yorker (em inglês). ISSN 0028-792X. Consultado em 29 de julho de 2014 
  3. Carpenter, Lincoln (14 de junho de 2024). «Maxis canceled The Sims in the '90s, but it was saved by an unlikely hero: Electronic Arts». Future plc. PC Gamer (em inglês). Consultado em 7 de julho de 2024 
  4. Buchanan, Lee (setembro de 1995). «Sim Column: The King of Sims». PC Gamer (16). Future plc. p. 145. ISSN 1080-4471 
  5. Phipps, Keith (2 de fevereiro de 2005). «Will Wright». The A.V. Club (em inglês). Consultado em 19 de junho de 2024 
  6. Donovan, Tristan (23 de maio de 2011). «The Replay Interviews: Will Wright». Game Developer (em inglês). Consultado em 29 de junho de 2024. Cópia arquivada em 29 de março de 2023 
  7. Nelson, Randy (9 de novembro de 2010). «Will Wright explains what The Sims and an ant colony have in common». Engadget (em inglês). Consultado em 19 de junho de 2024 
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