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Net Yaroze

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Net Yaroze套件

Net Yaroze(日语:ネットやろうぜ! Netto Yarōze ?,初名“Net Yarouze[1][2]”)是索尼电脑娱乐面向业余电子游戏开发爱好者推出的一款初代PlayStation开发套件,于1996年6月在日本以12万日元的价格上市,仅可透过邮件订购,之后又于1997年以550英镑/750美元的价格于其它地区发售[3],其名“Yaroze(トやろうぜ)”在日语中意为“让我们一起来做”[4]。Net Yaroze的本体是一个黑色外形的调试用特制款PlayStation,套件内还囊括有一根用于连接主机和电脑的串行线、两只同样是黑色的手柄、启动记忆卡、一张启动光盘和一张开发工具光盘,以及用户指南、入门指南和参考三本说明手册[5]

相较于更加昂贵且只提供给签约游戏开发商的完整开发机,Net Yaroze具有很多限制和缩减,但也更加容易上手[6]。使用Net Yaroze开发的游戏只能配合套件随附的启动盘和访问记忆卡才能启动,无法在普通的PlayStation上运行[1][4]。Net Yaroze无法读取用户自行刻录的光盘,要运行用户自行开发的程序都需要从电脑加载,故所有的游戏代码、运行时库、图形和音频资源都只能被限制在本机的2MB主内存、1MB显存和512KB音频内存当中,用户在Net Yaroze运行程序时也不能读取电脑的硬盘[5][1]。此外,尽管Net Yaroze和普通PlayStation一样面向多个地区发行了不同版本,不过无论哪个版本都不设任何锁区限制,也可以正常运行发行于任意地区的普通PlayStation游戏[7][5]

索尼为Net Yaroze的用户们建立了一个在线论坛,供用户们在其中分享自己开发的游戏和进行技术交流,索尼同时也透过这个论坛提供技术支持,论坛内还会举行游戏评选比赛[7]。索尼还向一些大学和电子游戏制作学校提供了Net Yaroze,用于开展电子游戏制作课程[1][8]。索尼在Net Yaroze的用户许可协议中允许用户完全保留其源代码的版权,用户可以在不受索尼干预的情况下自由地使用自己在Net Yaroze上的开发成果谋利[1]。软件开发工具提供商Metrowerks英语Metrowerks还随Net Yaroze的发布而推出了PlayStation版CodeWarrior[5]

Net Yaroze是由PlayStation的设计者久夛良木健所提出的[5]。索尼电脑娱乐美国的研发副总裁比尔·雷博克表示,他们推出Net Yaroze的目的是“使人们能自由地创作出一些酷炫的作品”[1]。Net Yaroze并非首个面向消费市场发售的官方游戏主机开发套件,在它之前还有PC-Engine Develo,在它之后也还有WonderWitch,而红白机Astrocade等早期家用游戏机也开放了有限的编程功能[7]。索尼此后没有再在PlayStation系列的后继平台上推出过任何相似于Net Yaroze的后继产品,不过索尼亦有在PlayStation 2上面向业余爱好者们推出Linux套件英语Linux for PlayStation 2,并在PlayStation 3的早期版本固件中提供了OtherOS英语OtherOS功能。

尽管Net Yaroze的售价高昂,但也仍受到了许多业余爱好者的欢迎,据曾任英国Net Yaroze部门负责人的保罗·霍尔曼所述,Net Yaroze仅在欧洲范围内便有约一千台的销量,而“日本的销量更高,美国的销量也差不多”[7]。一些Net Yaroze游戏后来被制作为演示光盘,随《官方英国PlayStation杂志》等杂志发行,可供普通PlayStation游玩[8][4][7]。索尼为Net Yaroze开设的在线论坛则最终于2009年关闭[7]

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Calem, Robert E. Console Lets You Build a Better Mortal Kombat. The New York Times. 1997-08-29 [2025-08-19]. (原始内容存档于2024-12-04) (美国英语). 
  2. ^ We Say Yarouze, Sony Says Yaroze. NEXT Generation. 1997-02, 3 (26): 19. 
  3. ^ Net Yaroze Will Not Be Available In Stores. IGN. 1997-01-09 [2025-09-14]. (原始内容存档于2025-01-21) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Block, Gerry. Microsoft XNA Game Studio Express. IGN. 2006-08-14 [2025-09-14]. (原始内容存档于2021-12-19) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 If you can build a better game.... NEXT Generation. 1997-01, 3 (25): 40-49. 
  6. ^ SONY. NET YAROZE. ABSOLUTE PLAYSTATION. [2025-08-19]. (原始内容存档于2016-03-11) (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Szczepaniak, John. 15 Years Later: How Sony's Net Yaroze Kickstarted Indie Console Development. Game Developer. 2012-04-26 [2025-09-07]. (原始内容存档于2025-04-16) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 Owen, David. The story of Net Yaroze, Sony's first indie push. Eurogamer. 2013-07-17 [2025-08-20]. (原始内容存档于2025-05-06) (英语).