MiniGL是OpenGL规范的一个不完整实现,但它实现了足以让1990年代后期三维电子游戏在当时的显示卡上运行并启用硬件加速的应用程序接口(API)。这些显卡通常提供自己的API。
最初的MiniGL实现源自3dfx Interactive公司,旨在支持游戏《雷神之锤》(Quake)的运行。其他实现类似软件的公司还包括PowerVR和Rendition。