Millenium Warriors
| Millenium Warriors videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Commodore 64 |
| Data di pubblicazione | 1991 |
| Genere | Picchiaduro a incontri, sparatutto |
| Tema | Storico, fantascienza |
| Origine | Stati Uniti |
| Pubblicazione | First Star Software, The Software Business |
| Programmazione | Ofer Alon |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Joystick |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
Millenium Warriors è un videogioco picchiaduro a incontri ambientato in varie epoche, pubblicato nel 1991 per Commodore 64 dalla First Star Software. Sebbene il software riporti un copyright del 1989 e la First Star fosse statunitense, il gioco uscì nel 1991 e apparentemente solo in Europa, in collaborazione con la The Software Business.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il principe Kronos, per dimostrarsi degno erede dell'impero galattico, deve superare una prova, che consiste nell'essere trasportato in varie epoche del pianeta Terra e sconfiggere in duello vari campioni storici.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Millenium Warriors è costituito da 5 livelli ambientati in altrettante epoche, da affrontare in ordine cronologico. Ciascuno è un duello, contro il computer a tre possibili difficoltà oppure in multigiocatore uno contro uno. Si può ricominciare la partita da un livello già raggiunto. È disponibile anche il demo del computer contro sé stesso in tutti i livelli. Ogni livello ha un diverso sfondo tematico fisso, graficamente elaborato, a volte con piccole animazioni. Dopo un'introduzione con un'astronave che viaggia nello spazio-tempo, ci sono intermezzi con testi descrittivi.
Tre dei livelli sono classici picchiaduro a incontri bidimensionali, con i personaggi che possono camminare soltanto a destra e sinistra e attaccarsi con un'arma da mischia. Generalmente possono colpire alla testa, al corpo o alle gambe e dispongono di due tipi di parate. Alcuni altri movimenti dipendono dal livello. Gli altri due livelli sono invece sparatutto, con i due contendenti che volano e possono spostarsi in tutte le otto direzioni, risentendo dell'inerzia e di una lenta gravità. Possono sparare in modo direzionato e hanno una mossa difensiva. Si può volare fuori dall'estremità destra o sinistra dello schermo e si riappare dalla parte opposta.
In tutti i casi, i due contendenti hanno tre barre di stato: l'energia, che si consuma con la fatica e si ricarica lentamente da sola; la salute, che si riduce subendo colpi; e l'arma, che si consuma a ogni attacco sferrato. Infine sono indicate le vite dei giocatori. Esaurire la salute o l'energia determina la sconfitta e la perdita di una vita. Se si esaurisce l'arma si resta per il momento disarmati, ma presto riappare un'arma sostitutiva che bisogna andare a raccogliere. Per recuperare la salute e l'energia durante lo scontro è possibile raccogliere i due relativi power-up che compaiono casualmente in tutti gli scenari (tra un livello e l'altro variano solo nell'aspetto), anche molto spesso, potenzialmente allungando molto la durata dei duelli.
I livelli sono i seguenti:
- Picchiaduro: uomini delle caverne armati di asce di pietra. Oltre alle mosse comuni possono abbassarsi.
- Picchiaduro: cavalieri medievali in armatura, armati di spada e scudo, su un ponte levatoio. Possono abbassarsi e fare piccoli salti in avanti o indietro. Occasionalmente il ponte può perdere una tavola; il buco va saltato, altrimenti caderci dentro causa la sconfitta immediata.
- Sparatutto: maghi arabi a bordo di tappeti volanti, sullo sfondo di una città mediorientale, che sparano sfere magiche.
- Picchiaduro: pirati a bordo di un galeone, armati di spada. Possono spostarsi a due diverse altezze, sul ponte o sul boma, salendo e scendendo con un balzo. Cadere dall'estremità della nave causa la sconfitta immediata.
- Sparatutto: astronauti nello spazio, con jet pack e fucili laser.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Sono note poche riviste che trattarono Millenium Warriors, tutte con giudizi medi. Dal punto di vista estetico, di grafica, animazione e sonoro, fu sempre apprezzato. Tuttavia il giudizio complessivo non era entusiasta perché il gameplay era giudicato poco vario. Secondo Commodore Format 23 (voto 67%) il gioco era ripetitivo e secondo Zzap!64 76 (68%) era poco longevo. Fu recensito di nuovo da Zzap!64 85 (60%), che oltre alla poca varietà notò la difficoltà dei controlli. In retrospettiva, anche Retro Gamer 69 lo ricordò come una bella idea, ma compromesso da controlli impacciati.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Millenium Warriors (JPG), in Zzap!64, n. 76, Ludlow, Newsfield, agosto 1991, p. 69, ISSN 0954-867X.
- (EN) Millenium Warriors (JPG), in Zzap!64, n. 85, Ludlow, Europress Impact, giugno 1992, pp. 58-59, ISSN 0954-867X.
- (EN) Millenium Warriors (JPG), in Commodore Format, n. 23, Bath, Future Publishing, agosto 1992, pp. 62-63, ISSN 0960-5169.
- (EN) From the Archives: First Star Software, in Retro Gamer, n. 69, Bournemouth, Imagine Publishing, ottobre 2009, p. 60, ISSN 1742-3155.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Millenium Warriors, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Millenium Warriors, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Millenium Warriors, su Lemon64.com.
