Ugrás a tartalomhoz

MIPS Technologies

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(MIPS Computer Systems szócikkből átirányítva)
MIPS Technologies
Típus
  • üzleti vállalkozás
  • vállalkozás
Alapítva1984[1]
Megszűnt2013
SzékhelySunnyvale
AlapítóJohn L. Hennessy
IparágReduced Instruction Set Computing
Formanyilvánosan működő részvénytársaság
Termékeksemiconductor intellectual property core
AnyavállalataWave Computing
MIPS Technologies (Egyesült Államok)
MIPS Technologies
MIPS Technologies
Pozíció az Egyesült Államok térképén
é. sz. 37° 25′ 12″, ny. h. 122° 04′ 21″37.420000°N 122.072500°WKoordináták: é. sz. 37° 25′ 12″, ny. h. 122° 04′ 21″37.420000°N 122.072500°W
A MIPS Technologies weboldala

A MIPS Technologies, Inc. (korábban MIPS Computer Systems) egy amerikai félvezető-tervező vállalat volt, amely leginkább a MIPS-architektúra (a Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages rövidítése) kifejlesztéséről és licenceléséről ismert.[2] A MIPS processzorokat széles körben alkalmazták beágyazott rendszerekben, hálózati eszközökben, játékkonzolokban (pl. Nintendo 64, PlayStation, PlayStation 2) és korai szuperszámítógépekben.

A cég úttörő szerepet játszott a RISC processzor-architektúrák elterjesztésében. A MIPS Technologies üzleti modellje a processzor-tervek (ún. IP magok) licencelésére épült, amelyeket más félvezetőgyártók (pl. Broadcom, MediaTek, Microchip) integrálhattak a saját chipjeikbe.

Története

[szerkesztés]

MIPS Computer Systems (1984–1992)

[szerkesztés]
A MIPS Computer Systems logója

A céget 1984-ben alapította John L. Hennessy, a Stanford Egyetem professzora és egy kutatócsoport, a DARPA által finanszírozott MIPS projekt eredményeire építve. A MIPS Computer Systems kezdetben a RISC elveken alapuló mikroprocesszorok (R2000, R3000) és komplett számítógépes rendszerek (ún. MIPS munkaállomások) tervezésével és gyártásával foglalkozott. a MIPS R3000-es processzora volt az első kereskedelmileg igazán sikeres RISC chip, amely olyan cégek munkaállomásaiban kapott helyet, mint a Digital Equipment Corporation. Bár technológiailag fejlett termékeket állítottak elő, a cég pénzügyi nehézségekkel küzdött az erős piaci verseny (pl. Sun Microsystems, Hewlett-Packard) miatt.

1992-ben a Silicon Graphics (SGI) 400 millió dollárért felvásárolta a céget, hogy biztosítsa a jövőbeni processzor-ellátását a nagyteljesítményű grafikus munkaállomásaihoz és szervereihez.[3]

MIPS Technologies (1998–2018)

[szerkesztés]

1998-ban a Silicon Graphics leválasztotta a processzorfejlesztő részleget, amely MIPS Technologies néven önálló, tőzsdén jegyzett vállalatként működött tovább.[4] A MIPS ekkor váltott üzleti modellt: ahelyett, hogy komplett chipeket gyártott volna, a processzor-architektúrák és IP magok licencelésére fókuszált. Ez a stratégia sikeresnek bizonyult a beágyazott rendszerek piacán, ahol a MIPS architektúra alacsony fogyasztása és skálázhatósága komoly előnyt jelentett.

A 2000-es években a MIPS architektúra a digitális otthoni eszközök (pl. routerek, set-top boxok) és a mobilkommunikáció meghatározó szereplőjévé vált. Az ARM architektúra térnyerése azonban egyre nagyobb versenyt támasztott, különösen az okostelefonok piacán.[5]

Felvásárlások és az architektúra jövője (2013–napjainkig)

[szerkesztés]

2013-ban a MIPS Technologies-t felvásárolta az Imagination Technologies, egy brit chip-tervező vállalat, 100 millió dolláros ügylet keretében.[6] A cél az volt, hogy a MIPS processzormagokat integrálják az Imagination PowerVR grafikus magjaival, létrehozva egy komplett IP-platformot.

2018-ban a céget a Wave Computing, egy mesterséges intelligenciával foglalkozó startup vásárolta meg.[7] A Wave Computing terve az volt, hogy a MIPS architektúrát a saját AI-adatfolyam-feldolgozó (dataflow) technológiájával ötvözi. A cég azonban 2020-ban csődvédelmet kért.

A csődeljárásból való kilábalás után a Wave Computing 2021-ben bejelentette, hogy a MIPS architektúra fejlesztését nyílt forráskódúvá teszi, hogy felvegye a versenyt a RISC-V-vel.[8]

2025 júliusában a MIPS-et felvásárolta a GlobalFoundries, a világ egyik vezető félvezetőgyártója.[9]

Termékek és technológia

[szerkesztés]

A MIPS Technologies fő termékei a MIPS architektúra különböző verziói és az azokra épülő, licencelhető processzormagok voltak.

  • MIPS I-V: Az architektúra korai, 32 bites verziói.
  • MIPS32 és MIPS64: A 32 és 64 bites architektúrák, amelyek a legelterjedtebbé váltak. Ezek számos kiterjesztéssel rendelkeztek, például a SIMD (Single Instruction, Multiple Data) utasításkészlettel a multimédiás feladatok gyorsítására (MIPS-3D).
  • microMIPS: Egy változó hosszúságú utasításkészlet, amely a 16 és 32 bites utasítások keverésével jobb kódsűrűséget tett lehetővé, ami a beágyazott rendszerekben kulcsfontosságú.
  • MIPS multi-threading (MT): Hardveres többszálú végrehajtást támogató technológia, amely lehetővé tette, hogy egyetlen processzormag több programszálat (thread) futtasson párhuzamosan.

Jelentős MIPS processzor modellek

[szerkesztés]
Modell Bemutatás éve Fő jellegzetesség
R2000 1985 Az első kereskedelmi forgalomba hozott MIPS implementáció.
R3000 1988 Rendkívül sikeres; a Sony PlayStation és korai SGI munkaállomások alapja.
R4000 1991 A világ első 64 bites mikroprocesszora.
R4300 1995 Költséghatékony R4000 variáns; a Nintendo 64 konzolban használták.
R10000 1996 Fejlett, soron kívüli vagy nemszekvenciális (out-of-order) szuperskalár processzor.
Emotion Engine 2000 Egyedi, MIPS-alapú processzor a PlayStation 2 számára, 128 bites SIMD képességekkel.

Jelentősége és hatása

[szerkesztés]

A MIPS architektúra alapvető hatást gyakorolt a számítástechnika fejlődésére.

  • Oktatás: A MIPS architektúra egyszerűsége és letisztult RISC felépítése miatt világszerte az egyetemi számítógép-architektúra kurzusok egyik leggyakoribb példája. David Patterson és John Hennessy híres „Számítógép-tervezés és -szervezés” című könyve is a MIPS-re épül.
  • Beágyazott rendszerek: Évtizedekig domináns szereplő volt a hálózati eszközök (pl. Cisco, Linksys routerek), nyomtatók és más beágyazott rendszerek piacán.
  • Játékkonzolok: A MIPS processzorok adták a Nintendo 64 (NEC VR4300),[10] a Sony PlayStation (R3000A)[11] és a PlayStation 2 („Emotion Engine”)[12] központi egységének alapját, meghatározva egy egész konzolgeneráció teljesítményét.

Érdekességek

[szerkesztés]
  • Az SGI Indigo és a nagy teljesítményű Onyx vizualizációs szuperszámítógépek is MIPS processzorokra (pl. R4000, R8000, R10000) épültek. Ezek a gépek forradalmasították a 3D-s grafikát a filmiparban (pl. a Jurassic Park effektjeihez is használták őket).[13]
  • A NASA New Horizons űrszondája, amely 2015-ben történelmi közelségből készített felvételeket a Plútóról és holdjairól, egy sugárzástűrő MIPS-alapú processzort, a Mongoose–V-t használja a fedélzeti irányítórendszeréhez. Ez is mutatja az architektúra megbízhatóságát extrém körülmények között.[14]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. http://www.computerhistory.org/collections/catalog/102746197. (Hozzáférés: 2016. december 29.)
  2. MIPS Technologies, Inc. (angol nyelven). EE Times, 1999. szeptember 21. (Hozzáférés: 2025. augusztus 11.)
  3. Silicon Graphics to Buy Mips For $406.1 Million”, The New York Times , 1992. március 13. (Hozzáférés: 2025. augusztus 12.) (angol nyelvű) 
  4. SGI's MIPS Technologies Files IPO Registration Statement (angol nyelven). HPCwire, 1998. április 24. (Hozzáférés: 2025. augusztus 11.)
  5. Bright, Peter: Imagination’s new MIPS CPUs will fight ARM and Intel for phones, tablets (angol nyelven). Ars Technica, 2013. június 26. (Hozzáférés: 2025. augusztus 12.)
  6. Meyer, David: Imagination steps up MIPS bid to $100m (angol nyelven). ZDNet, 2012. december 17. (Hozzáférés: 2025. augusztus 12.)
  7. Yoshida, Junko: AI Startup Wave Computing to Buy MIPS (angol nyelven). EE Times, 2018. június 13. (Hozzáférés: 2025. augusztus 12.)
  8. Nellis, Stephen: AI chip firm Wave Computing emerges from Chapter 11 bankruptcy protection (angol nyelven). Reuters, 2021. március 1. (Hozzáférés: 2025. augusztus 12.)
  9. Lipsi, Paul: GlobalFoundries acquires MIPS to support expansion into the RISC-V space (angol nyelven). DatacenterDynamics, 2024. július 19. (Hozzáférés: 2025. augusztus 12.)
  10. Copetti, Rodrigo: Nintendo 64 Architecture. Copetti.org. (Hozzáférés: 2024. szeptember 17.)
  11. Copetti, Rodrigo: PlayStation Architecture. Copetti.org. (Hozzáférés: 2024. szeptember 17.)
  12. Copetti, Rodrigo: PlayStation 2 Architecture. Copetti.org. (Hozzáférés: 2024. szeptember 17.)
  13. Fun Stuff : Hollywood : Jurassic Park (angol nyelven). sgistuff.net (SGI promóciós archívum). (Hozzáférés: 2025. augusztus 12.)
  14. Spacecraft Systems and Components (angol nyelven). The Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory. (Hozzáférés: 2025. augusztus 12.)

Források

[szerkesztés]

Kapcsolódó szócikkek

[szerkesztés]

MIPS-architektúrájú processzorok listája