Saltar ao contido

Hackathon

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Hackathon
 Subclase de
 Aspecto de
Wikidata C:Commons
"Un Hackathon de Wikimedia en Praga".

Un hackathon (tamén coñecido como hack day, hackfest, datathon ou codefest; un portmanteau de hacking e maratón) é un evento no que as persoas participan en enxeñaría rápida e colaborativa durante un período de tempo relativamente curto, como 24 ou 48 horas. A miúdo, utilízanse prácticas de desenvolvemento de software áxil, como o deseño tipo sprint, no que programadores de computadoras e outras persoas involucradas no desenvolvemento de software, incluíndo deseñadores gráficos, deseñadores de interfaces, xestores de produtos, expertos en dominios e outros, colaboran intensamente en proxectos de enxeñaría, como a enxeñaría de software.

O obxectivo dun hackathon é crear software ou hardware funcional ao final do evento.[1] Os hackathons adoitan ter un enfoque específico, que pode incluír a linguaxe de programación utilizada, o sistema operativo, unha aplicación, unha API ou o tema e o grupo demográfico dos programadores. En outros casos, non hai restrición sobre o tipo de software que se está creando ou o deseño do novo sistema.

Ademais de crear software ou hardware funcional, os hackathons poden axudar os participantes a desenvolver habilidades como a resolución de problemas, o pensamento crítico, a creatividade, o traballo en equipo, a comunicación e a xestión do tempo. Os hackathons tamén poden dar lugar á formación de novas empresas, á busca de solucións innovadoras a problemas do mundo real ou á creación dunha comunidade en torno a unha tecnoloxía ou causa particular.

Etimoloxía

[editar | editar a fonte]

A palabra "hackathon" é un portmanteau das palabras "hack" e "maratón", onde "hack" se utiliza no sentido de programación exploratoria, non no seu significado alternativo como referencia á violación da seguridade informática.

O aparente primeiro uso do termo por parte de OpenBSD refírese a un evento de desenvolvemento criptográfico celebrado en Calgary o 4 de xuño de 1999,[2] onde dez desenvolvedores se reuniron para evitar problemas legais causados polas regulacións de exportación de software criptográfico desde os Estados Unidos. Desde entón, ocorreron de tres a seis eventos adicionais por ano en todo o mundo para avanzar no desenvolvemento, xeralmente en campus universitarios.

Para Sun Microsystems, o uso referíase a un evento na conferencia JavaOne do 15 ao 19 de xuño de 1999; alí, John Gage desafiou aos asistentes a escribir un programa en Java para o novo Palm V utilizando o porto infravermello para comunicarse con outras persoas que están a usar Palm e rexistralo en Internet.

A mediados e finais dos anos 2000, os hackathons tornáronse máis estendidos. As empresas e os capitalistas de risco vían neles unha forma de desenvolver novas tecnoloxías de software rapidamente e dirixir novas áreas de innovación e financiamento. Nalgúns hackathons naceron empresas importantes, como GroupMe, que comezou como un proxecto nun hackathon na conferencia TechCrunch Disrupt 2010; en 2011 foi adquirida por Skype por 85 millóns de dólares. O software PhoneGap comezou como un proxecto no iPhoneDevCamp (máis tarde renomeado iOSDevCamp) en 2008;[3] a empresa cuxos enxeñeiros desenvolveron PhoneGap, Nitobi, reorientouse arredor de PhoneGap, e Nitobi foi comprada por Adobe en 2011 por unha cantidade non revelada.[4]

Estrutura

[editar | editar a fonte]

Os hackathons normalmente comezan cunha comunicación a través dunha presentación ou dunha páxina web da organización anfitrioa que menciona os obxectivos, termos e detalles do hackathon. Os desenvolvedores rexístranse para participar no hackathon e son cualificados despois de que a organización revise o seu historial e habilidades.

Cando comeza o evento do hackathon, as persoas ou equipos participantes inician o seu traballo de programación. O administrador do hackathon normalmente pode responder preguntas e ofrecer axuda cando xorden problemas durante o evento.

Os hackathons poden durar desde varias horas ata varios días. Para os hackathons que duran 24 horas ou máis, especialmente os competitivos, a comida é a miúdo informal, con participantes que adoitan alimentarse con comida como pizza e bebidas energéticas. Ás veces, o sono tamén é informal, con participantes durmindo no lugar do evento con sacos de durmir.

Ao final dos hackathons, adoita haber unha serie de demostracións nas que cada grupo presenta os seus resultados. Para capturar as grandes ideas e o traballo en progreso, a miúdo as persoas publican un vídeo das demostracións, escriben un blog sobre os resultados con capturas de pantalla e detalles, comparten ligazóns e avances nas redes sociais, suxiren un lugar para o código de código aberto e, en xeral, fan posible que as persoas compartan, aprendan e, posiblemente, constrúan a partir das ideas xeradas e do traballo inicial completado.

A miúdo tamén hai un elemento de concurso, no que un panel de xurados selecciona os equipos gañadores e se entregan premios. En moitos hackathons, os xurados están compostos por organizadores e patrocinadores. Nos hackathons ao estilo BarCamp, que son organizados pola comunidade de desenvolvemento, como o iOSDevCamp, os xurados adoitan estar formados por compañeiros e colegas do sector. Estes premios son ás veces cantidades substanciais de diñeiro: un hackathon de xogos sociais na conferencia TechCrunch Disrupt ofrecía 250.000 dólares en financiamento aos gañadores, mentres que un hackathon controvertido[5] de 2013 organizado por Salesforce.com tiña un premio de 1 millón de dólares para os gañadores, considerado o maior premio da historia.[6]

Tipos de hackathons

[editar | editar a fonte]

Para un tipo de aplicación

[editar | editar a fonte]

Algunhas hackathons céntranse nunha plataforma particular, como aplicacións móbiles, un sistema operativo de escritorio, desenvolvemento web ou desenvolvemento de videoxogos.

Os hackathons de aplicacións móbiles como Over the Air, celebrados en Phoenix Park, Irlanda, poden ver unha gran cantidade de patrocinio e interese corporativo.[7][8]

Music Hack Day, un hackathon para aplicacións de software e hardware relacionadas coa música, é un evento popular, que se celebrou máis de 30 veces ao redor do mundo desde 2009.[9] Tamén o Music Tech Fest, un festival interdisciplinario de tres días para ideas musicais que reúne a músicos con hackers, investigadores e industria, inclúe un hackathon.[10] De xeito similar, o Science Hack Day, un hackathon para crear cousas con ciencia, celebrouse máis de 45 veces en máis de 15 países ao redor do mundo desde 2010.[11]

Os hackathons celebráronse para desenvolver aplicacións que funcionan en varios sistemas operativos de dispositivos móbiles, como Android,[12] iOS[13] e MeeGo.[14] Tamén se celebraron hackathons para desenvolver aplicacións baseadas en vídeo e videoxogos.[15] Os hackathons nos que se desenvolven videoxogos son ás veces chamados game jams.

Os eventos "TV Hackfest" celebráronse tanto en Londres[16] como en San Francisco,[17] centrando a súa atención principalmente na televisión social e nas tecnoloxías de segunda pantalla. Nos TV Hackfests, os resumos dos desafíos son normalmente presentados por produtores de contido e marcas, na forma de metadatos da industria da transmisión ou contido en vídeo, mentres que os patrocinadores proporcionan APIs, SDKs e código de software de código aberto preexistente.[18]

Os hackathons tamén foron utilizados nas ciencias da vida para avanzar na infraestrutura de informática que apoia a investigación. A Open Bioinformatics Foundation organizou dous hackathons para os seus proxectos de membros en 2002 e 2003, e desde 2010 mantivo "codefests" de 2 días antes da súa conferencia anual.[19] O National Evolutionary Synthesis Center co-organizou e patrocinou hackathons para a bioinformática evolutiva desde 2006.[20][21] O BioHackathon[22] é un evento anual que comezou en 2008, dirixido a avanzar en estándares para habilitar ferramentas e servizos de bioinformática interoperables na web. Os científicos neuronais tamén utilizaron hackathons para reunir desenvolvedores e científicos para abordar cuestións que varían desde o enfoque nun sistema de información específico (por exemplo, o Neurosynth Hackathon[23] e o Allen Brain Atlas Hackathon[24]) e proporcionar tempo reservado para consulta científica ampla (por exemplo, o Brainhack),[25][26] ata utilizar desafíos específicos que centran a actividade de hacking (por exemplo, o HBM Hackathon).[27]

Nos últimos anos, xurdiron 'datathons' ou hackathons centrados en datos.[28][29][30] Estes eventos desafían a científicos de datos que traballan con outros asistentes a utilizar xuntos a creatividade e as habilidades de análise de datos para construír ñ, probar e explorar solucións e taboleiros de control que analizan grandes conxuntos de datos nun tempo limitado. Estes están a ser cada vez máis utilizados para ofrecer información en grandes conxuntos de datos públicos e privados en diversas disciplinas, incluíndo negocios,[31] atención sanitaria,[32][33] medios de comunicación[34] e causas sociais.[35]

Usando unha linguaxe de programación, API ou framework específico

[editar | editar a fonte]

Houbo hackathons dedicados a crear aplicacións que utilizan unha linguaxe ou marco específico, como JavaScript,[36] Node.js,[37] HTML5[38] e Ruby on Rails.[39]

Algunhas hackathons céntranse en aplicacións que fan uso da interface de programación de aplicacións, ou API, dunha única empresa ou fonte de datos. O Open Hack, un evento organizado publicamente por Yahoo! desde 2006 (originalmente coñecido como "Hack Day", despois "Open Hack Day"), centrouse no uso da API de Yahoo!, ademais das APIs de sitios web pertencentes a Yahoo!, como Flickr.[40] O evento Open Hack India da empresa en 2012 tivo máis de 700 asistentes.[41] Google organizou eventos similares para as súas APIs,[42] así como a empresa de guías de viaxe Lonely Planet.[43]

O sitio web Foursquare celebrou notablemente un gran hackathon global en 2011, no que máis de 500 desenvolvedores en máis de 30 lugares ao redor do mundo competiron para crear aplicacións utilizando a API de Foursquare.[44] Un segundo hackathon de Foursquare, en 2013, contou con aproximadamente 200 desenvolvedores.[45] A IETF organiza hackathons para cada reunión da IETF, que se centran na implementación de borradores de Internet da IETF e RFC da IETF para mellorar a interoperabilidade e os estándares de Internet.[46]

Para unha causa ou propósito

[editar | editar a fonte]

Houbo varios hackathons dedicados a mellorar o goberno, e especificamente á causa do goberno aberto.[47] Un evento dese tipo, en 2011, foi organizado polo Congreso dos Estados Unidos.[48] A partir de 2012, a NASA comezou a organizar anualmente o International Space Apps Challenge.

En 2014, o goberno británico e HackerNest organizaron DementiaHack,[49] o primeiro hackathon do mundo dedicado a mellorar a vida das persoas que viven con demencia e os seus coidadores.[50][51] A serie continuou en 2015, engadindo ao goberno canadense e a Facebook como patrocinadores principais.[52]

O Global Game Jam, o maior hackathon de desenvolvemento de videoxogos,[53] a miúdo inclúe requisitos opcionais chamados 'diversificadores'[54] O enfoque do hackathon é crear solucións para organizacións sen ánimo de lucro da área de Vancouver durante un período de 36 horas. VanHacks foi creado en 2016 por TTT Studios.[55][56]

Celebráronse varios hackathons para mellorar os sistemas de transporte urbano.[57] Os hackathons destinados a mellorar os servizos locais das cidades están en aumento, cun dos consellos de Londres (Hackney) que creou unha serie de solucións locais exitosas cun hackathon de dous días chamado Hackney-thon.[58] Tamén houbo varios hackathons dedicados a mellorar a educación, incluíndo o Education Hack Day[59] e, a unha escala menor, centrados especificamente nos desafíos da educación en xeografía baseada no traballo de campo, o Field Studies Council[60] organizou o FSCHackday.[61] Random Hacks of Kindness é outro hackathon popular, dedicado á xestión de desastres e á resposta a crises.[62] ThePort[63], en cambio, é un hackathon dedicado a resolver desafíos humanitarios, sociais e de interese público. É organizado por CERN con socios de outras organizacións non gobernamentais como o ICRC e o UNDP. En marzo de 2020, numerosas iniciativas a nivel mundial lideradas por emprendedores e representantes gobernamentais de países europeos resultaron nunha serie de hackathons anticrises chamados Hack the Crisis, sendo o primeiro en Estonia,[64] seguido por Polonia,[65] Letonia e Ucraína. A partir de 2020, o Michal Sela Forum organizou hackathons para desenvolver tecnoloxía que axude a previr a violencia doméstica.[66]

Como tributo ou memorial

[editar | editar a fonte]

Unha serie de hackathons ao redor do mundo foron planificados en memoria do programador de computadores e activista de Internet Aaron Swartz, que faleceu en 2013.[67][68][69][70]

Para un grupo demográfico

[editar | editar a fonte]

Algunhas hackathons están destinadas só a programadores dentro dun determinado grupo demográfico, como adolescentes, estudantes universitarios ou mulleres.[71]

Os hackathons nas universidades son normalmente eventos anuais ou semestrais que están abertos a estudantes universitarios de todas as universidades. A miúdo son competitivos, con premios proporcionados pola universidade ou patrocinadores relacionados coa programación.

PennApps na Universidade de Pennsylvania foi o primeiro hackathon universitario dirixido por estudantes; en 2015 converteuse no maior hackathon universitario coa súa 12ª edición, que acolleu a máis de 2000 persoas e ofrecía máis de 60.000 dólares en premios.[72][73] O Computer Club da Universidade de Mauricio e Cyberstorm.mu organizaron un hackathon chamado "Code Wars" centrado na implementación dun RFC da IETF en Lynx en 2017.[74][75]

Bitcamp, celebrado na Universidade de Maryland, College Park desde 2014, é outro grande hackathon no que participan máis de 1.000 estudantes de secundaria e universitarios cada ano. ShamHacks na Universidade de Ciencia e Tecnoloxía de Missouri celébrase anualmente como unha actividade de divulgación da biblioteca Curtis Laws Wilson do campus. ShamHacks 2018[76] centrouse en declaracións de problemas para mellorar os factores de calidade de vida dos veteranos estadounidenses, emparellándose con patrocinadores de empresas propiedade de veteranos.[77]

Para a innovación interna e a motivación

[editar | editar a fonte]

Algunhas empresas celebran hackathons internos para promover a innovación de novos produtos por parte do persoal de enxeñería. Por exemplo, o botón "Gústame" de Facebook foi concibido como parte dun hackathon.[78]

Para conectar as comunidades tecnolóxicas locais

[editar | editar a fonte]

Algunhas hackathons (como StartupBus, fundada en 2010 en Australia) combinan o elemento competitivo cun viaxe en autobús, para conectar as comunidades tecnolóxicas locais en múltiples cidades ao longo das rutas do autobús. Isto está a suceder agora en América do Norte, Europa, África e Australasia.[79]

Code sprints

[editar | editar a fonte]

En algúns hackathons, todo o traballo céntrase nunha única aplicación, como un sistema operativo, linguaxe de programación ou sistema de xestión de contidos. Estes eventos son a miúdo coñecidos como "code sprints" e son especialmente populares para proxectos de software de código aberto, onde estes eventos son ás veces a única oportunidade para que os desenvolvedores se reúnan cara a cara.[80]

Os code sprints normalmente duran desde unha semana ata tres semanas e a miúdo teñen lugar cerca de conferencias nas que a maioría do equipo asiste. A diferenza doutros hackathons, estes eventos raramente inclúen un elemento competitivo.

O hackathon anual para traballar no sistema operativo OpenBSD, celebrado desde 1999, é un deses eventos; pode que orixinase a palabra "hackathon".

Un datathon é un evento competitivo semellante a un hackathon, pero cun enfoque na análise e integración de grandes conxuntos de datos no canto de construír solucións de software ou hardware. Os participantes traballan de forma individual, en equipos ou como un evento en liña para resolver desafíos baseados en datos dentro dun prazo establecido, utilizando a miúdo análise estatística, análise numérica, minería de datos, visualización de datos, algoritmos, aprendizaxe profunda e aprendizaxe automática. Os datathons son comunmente organizados por universidades, empresas e comunidades de ciencia de datos. Son amplamente utilizados en campos como a analítica empresarial, a informática da saúde, a fintech e a análise de políticas, e son formatos populares para promover a alfabetización en datos e a contratación de roles en ciencia de datos. Os datathons culminan normalmente en presentacións de resultados, onde as solucións son xulgadas en función da precisión, a perspicacia, a creatividade e o impacto. Os gañadores poden recibir premios ou bolsas de estudo.[81][82]

Datathons ben coñecidos inclúen:

Ao longo dos anos, os hackathons recibiron críticas severas, con múltiples observadores cuestionando a adecuación dos hackathons para ofrecer solucións tecnolóxicas impactantes. Unha parte importante da reserva cara aos hackathons ten que ver coa falta de viabilidade e sustentabilidade das solucións que desenvolven,[84][85][86] como se demostrou claramente en investigacións empíricas recentes. Un estudo que examinou 11.889 eventos en EE. UU. revelou que só o sete por cento dos proxectos tiveron algunha actividade seis meses despois de que o hackathon rematase.[87] Outro estudo global atopou que só aproximadamente o cinco por cento de todos os proxectos desenvolvidos durante os hackathons continuaron durante máis de cinco meses.[88] Así, os hackathons foron asociados á produción de produtos de software efémeros, a miúdo denominados vaporware.[89][90] Os hackathons tamén foron criticados pola súa falta de consideración da complexidade dos problemas que buscan resolver, desenvolvendo tecnoloxías que non abordan as causas sociais e políticas subxacentes a un problema.[91][92][93] O uso de participantes de hackathons como traballadores non remunerados de facto por parte dalgunhas empresas comerciais foi criticado como explotador.[94][95]

Os hackathons de alto perfil tamén foron obxecto de controversias. Un equipo no hackathon TechCrunch Disrupt de setembro de 2013 presentou a aplicación TitStare, que permitía aos usuarios publicar e ver imaxes de homes mirando o escote das mulleres.[96] TechCrunch emitiu unha desculpa máis tarde ese día.[97] Un hackathon de novembro de 2013 organizado por Salesforce.com, anunciado como tendo o maior premio da historia con 1 millón de dólares, foi acusado de impropriedade despois de que se soubese que os gañadores, unha startup de dúas persoas chamada Upshot, estaban desenvolvendo a tecnoloxía que demostraron durante máis de un ano e que un dos dous era un exempregado de Salesforce.[5] Major League Hacking expulsou a un par de hackers do hackathon Hack the North de setembro de 2015 na Universidade de Waterloo por facer bromas que foron interpretadas como ameazas de bomba, o que levou a moitos hackers a criticar a organización.[98] Como resultado da controversia, Victor Vucicevich dimitiu do equipo organizador de Hack the North.[99]

  1. "Hackathon definition". dictionary.com. 
  2. "OpenBSD Hackathons" (en inglés). OpenBSD. Consultado o 2015-04-10. 
  3. Johnson, Dave (2008-09-18). "PhoneGap: It's Like AIR for the IPhone" (en inglés). PhoneGap Blog. Arquivado dende o orixinal o 2013-03-10. 
  4. Rao, Leena (2011-10-03). "Adobe Acquires Developer Of HTML5 Mobile App Framework PhoneGap Nitobi" (en inglés). TechCrunch. Consultado o 2023-11-20. 
  5. 5,0 5,1 Biddle, Sam (22 de novembro de 2013). "The "Biggest Hackathon Prize In History" Was Won By Cheaters". Valleywag. Arquivado dende o orixinal o 24 de novembro de 2013. Consultado o 24 de novembro de 2013. 
  6. Williams, Alex (21 de novembro de 2013). "Two Harvard University Alum Win Disputed Salesforce $1M Hackathon Prize At Dreamforce [Updated]". TechCrunch (en inglés). Consultado o 2023-11-20. 
  7. "Hackers Get Hired At Bletchley Park" (en inglés). HuffPost Tech UK. 2011-09-19. Arquivado dende o orixinal o 2011-09-26. 
  8. "Mobile App Hackathon - TechVenture 2011" (en inglés). 21 de decembro de 2011. Arquivado dende o orixinal o 21 de decembro de 2011. Consultado o 16 de marzo de 2018. 
  9. "Music Hack Day homepage". Musichackday.org. Arquivado dende o orixinal o 2020-05-10. Consultado o 2013-10-09. 
  10. Rich, L. J. (2014-04-20). "Music Hackathon at Music Tech Fest in Boston". BBC News (en inglés) (BBC.com). Consultado o 2015-03-05. 
  11. "Science Hack Day homepage". Sciencehackday.org. Consultado o 2014-12-09. 
  12. "Android Hackathon" (en inglés). Android Hackathon. 2010-03-13. Arquivado dende o orixinal o 2013-10-06. Consultado o 2013-10-09. 
  13. "iOSDevCamp 2011 Hackathon". Iosdevcamp.org. Arquivado dende o orixinal o 2010-07-22. Consultado o 2013-10-09. 
  14. "N9 Hackathon" (en alemán). Metalab.at. Consultado o 2013-10-09. 
  15. "Nordeus 2011 Game Development Hackathon". Seehub.me. Arquivado dende o orixinal o 2013-10-29. Consultado o 2013-10-09. 
  16. "TV Hackfest homepage". Hackfest.tv. Arquivado dende o orixinal o 2012-08-31. Consultado o 2013-10-09. 
  17. "Article on TV Hackfest San Francisco". Techzone360.com. 2012-12-19. Consultado o 2013-10-09. 
  18. "PDF of Feature article on TV Hackfest in AIB The Channel" (PDF). Arquivado dende o orixinal (PDF) o 2014-02-26. Consultado o 2013-10-09. 
  19. "OBF Hackathons". Open-bio.org. 2013-03-12. Consultado o 2013-10-09. 
  20. "NESCent-sponsored Hackathons". Informatics.nescent.org. Consultado o 2013-10-09. 
  21. T Hill (2007-12-14). "Hilmar Lapp, Sendu Bala, James P. Balhoff, Amy Bouck, Naohisa Goto, Mark Holder, Richard Holland, et al. 2007. "The 2006 NESCent Phyloinformatics Hackathon: A Field Report." Evolutionary Bioinformatics Online 3: 287–296". Evolutionary Bioinformatics (Sage Journals) 2007 (3). PMC 2684128. doi:10.1177/117693430700300016. Consultado o 2025-02-14. 
  22. "biohackathon.org". biohackathon.org. Consultado o 2013-10-09. 
  23. "hackathon.neurosynth.org". hackathon.neurosynth.org. Arquivado dende o orixinal o 2013-12-02. Consultado o 2013-10-09. 
  24. "2012 Allen Brain Atlas Hackathon - Hackathon - Allen Brain Atlas User Community". Community.brain-map.org. 2012-09-04. Arquivado dende o orixinal o 2013-12-02. Consultado o 2013-10-09. 
  25. "Brainhack.org". Brainhack.org. Consultado o 2013-10-09. 
  26. Craddock, R. Cameron; Margulies, Daniel S.; Bellec, Pierre; Nichols, B. Nolan; Alcauter, Sarael; Barrios, Fernando A.; Burnod, Yves; Cannistraci, Christopher J.; Cohen-Adad, Julien; De Leener, Benjamin; Dery, Sebastien (2016-03-31). "Brainhack: a collaborative workshop for the open neuroscience community". GigaScience 5 (1): 16. ISSN 2047-217X. PMC 4818387. PMID 27042293. doi:10.1186/s13742-016-0121-x. 
  27. "HBM Hackathon - Organization for Human Brain Mapping". Humanbrainmapping.org. Consultado o 2013-10-09. 
  28. "Datathon 2020 the International Sata Science Hackathon". Data Science Society. Consultado o 16 de decembro de 2020. 
  29. "Datathon 2020". Data Republic. Arquivado dende o orixinal o 25 de novembro de 2020. Consultado o 16 de decembro de 2020. 
  30. "WiDS Datathon 2021". Women in Data Science. Consultado o 16 de decembro de 2020. 
  31. "KPMG Datathon Challenge". KPMG Malaysia. 2 de xaneiro de 2020. Arquivado dende o orixinal o 23 September 2020. Consultado o 16 de decembro de 2020. 
  32. "Datathon - PMC - NCBI". PubMed: US National Library of Medicine. Consultado o 16 de decembro de 2020. 
  33. Aboab, Jerome; Celi, Leo; Charlton, Peter; Feng, Mengling (6 de abril de 2016). "A "datathon" model to support cross-disciplinary collaboration". Science Translational Medicine 8 (333): 8. PMC 5679209. PMID 27053770. doi:10.1126/scitranslmed.aad9072. 
  34. "Hack the News Datathon". Data Science Society. 
  35. "Datathon for Social Good". Our Community. Consultado o 16 de decembro de 2020. 
  36. DownCityJS, the Providence JavaScript Hackathon Arquivado 2014-03-25 en Wayback Machine.
  37. Knockout, Node. "Node Knockout". www.nodeknockout.com. Consultado o 16 de marzo de 2018. 
  38. HTML5 App Hackathon Arquivado 2014-03-25 en Wayback Machine., May 5–6, 2012, Berlin, Germany
  39. "Pune Rails Hackathon: July 29-30, 2006". Punehackathon.pbworks.com. Consultado o 2013-10-09. 
  40. Open! Hack! Day!, Flickr blog, September 3, 2008
  41. Purple in Bangalore – Inside Yahoo! Open Hack India 2012 Arquivado 2013-10-21 en Wayback Machine., Pushpalee Johnson, August 11, 2012, YDN Blog
  42. "Google Hackathon • Vivacity 2015". Vivacity. 2014-12-25. Arquivado dende o orixinal o 2015-01-26. Consultado o 2015-01-10. 
  43. "Melbourne Hack Day: List Of Presentations And Winners". Arquivado dende o orixinal o 2011-04-22. 
  44. The hackathon heard round the world! Arquivado 2012-03-01 en Wayback Machine., Foursquare blog, September 20, 2011
  45. If you build it, they will come. Check out all the cool new things you can do with Foursquare! #hackathon Arquivado 2013-04-29 en Wayback Machine., Foursquare blog, 8 de xaneiro de 2013
  46. "IETF Hackathon". www.ietf.org. Consultado o 2017-12-18. 
  47. Open government hackathons matter Arquivado 2021-04-16 en Wayback Machine., Mark Headd, govfresh, August 24, 2011
  48. In #HackWeTrust - The House of Representatives Opens Its Doors to Transparency Through Technology, Daniel Schuman, Sunlight Foundation blog, 8 de decembro de 2011
  49. Toronto dementia hackathon 12-14 September, Dr. John Preece, British Foreign & Commonwealth Office Blogs, August 8, 2014
  50. Toronto hackathon to target dementia challenges with innovative ideas, British High Commission Ottawa, GOV.UK, 25 de xullo de 2014
  51. HackerNest hooks up with British Consulate-General Toronto for new DementiaHack, Joseph Czikk, Betakit, August 12, 2014
  52. "DementiaHack - HackerNest". Arquivado dende o orixinal o 2014-12-16. Consultado o 2015-09-03. 
  53. "About the Global Game Jam". GlobalGameJam. 2013-09-13. Consultado o 19 de abril de 2016. 
  54. {{cite web|title=Global Game Jam Diversifiers|url=http://globalgamejam.org/global-game-jam-diversifiers%7Cwebsite=GlobalGameJam%7Caccess-date=19 de abril de 2016|date=2014-01-21|archive-date=2014-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20140124211239/http://globalgamejam.org/global-game-jam-diversifiers%7Curlmorta=siilidade nos xogos e outras causas. VanHacks é un hackathon anual que forma parte da Vancouver Startup Week.<ref>"Here's everything you can expect at Vancouver Startup Week". Daily Hive. 2019-07-18. Consultado o 2020-06-02. 
  55. "Vancouver hackathon looks to create tech solutions for local charities". Global News. 2016-05-05. Consultado o 2020-06-02. 
  56. "VanHacks hackathon aims to find tech solutions for local charities". Daily Hive. 2017-12-19. Consultado o 2020-06-03. 
  57. All aboard the transit hackathon express Arquivado 2012-01-08 en Wayback Machine., Roberto Rocha, The Gazette, 16 de decembro de 2011
  58. "Hackney Hackathon succeeds in new services". 2014-11-20. Consultado o 17 de xullo de 2015. 
  59. "Education Hack Day". Education Hack Day. Consultado o 2013-10-09. 
  60. "Page Not Found - FSC". www.field-studies-council.org. Arquivado dende o orixinal o 23 September 2017. Consultado o 16 de marzo de 2018. 
  61. "fschackday.org". fschackday.org. Consultado o 2013-10-09. 
  62. NASA, Microsoft, Google Hosting Hackathon, Elizabeth Montalbano, InformationWeek, June 7, 2010
  63. "THE Port". theport.ch. Consultado o 2017-12-13. 
  64. "Estonia organized a public-private e-hackatlon to hack the crisis". 23 de marzo de 2020. Consultado o 16 de decembro de 2020. 
  65. "Anti-crisis hackers join forces to find COVID-19 solutions". 18 de marzo de 2020. Consultado o 16 de decembro de 2020. 
  66. Strichman, Nancy (7 de abril de 2022). "'May her memory be a revolution'". The Times of Israel. Consultado o 24 de novembro de 2022. 
  67. Rocheleau, Matt. "In Aaron Swartz' memory, hackathons to be held across globe, including at MIT, next month". Boston Globe. Consultado o 17 October 2013. 
  68. Doctorow, Cory (17 October 2013). "Aaron Swartz hackathon". Boing Boing. Consultado o 17 October 2013. 
  69. Sifry, Micah L. "techPresident". Personal Democracy Media. Consultado o 11 October 2013. 
  70. "Aaron Swartz Hackathon". Arquivado dende o orixinal o 29 de marzo de 2014. Consultado o 30 October 2013. 
  71. Female Geeks Flex Their Skills At Ladies-Only Hackathon, Jed Lipinski, Fast Company, September 14, 2011
  72. World's largest student hackathon descends on Wells Fargo Center, Philadelphia Business Journal
  73. Student computer whizzes compete at PennApps Hackathon, Philly.com
  74. "Code Wars". University Of Mauritius Computer Club (en inglés). 2017-09-13. Consultado o 2017-10-20. 
  75. "UoM CodeWars 2017 - Real life code implementations ! - Codarren". Codarren (en inglés). 2017-09-26. Arquivado dende o orixinal o 2017-10-20. Consultado o 2017-10-20. 
  76. Goetz, Nicole (1 September 2017). "ShamHacks: Missouri S&T hackathon". ShamHacks. Consultado o 4 de abril de 2018. 
  77. Sheeley, Andrew (15 February 2018). "ShamHacks' first hackathon benefits veterans and students". Phelps County Focus. Consultado o 5 de abril de 2018. 
  78. "Stay focused and keep hacking". www.facebook.com. Consultado o 16 de marzo de 2018. 
  79. "Local Talent Drives Startup Culture In Tampa Bay". 83Degrees. Consultado o 2017-08-15. 
  80. A.Sigfridsson, G. Avram, A. Sheehan and D. K. Sullivan "Sprint-driven development: working, learning and the process of enculturation in the PyPy community" in the Proceedings of the Third International Conference on Open Source Systems, Limerick, Ireland, June 11–13, 2007, Springer, pp. 133-146
  81. "What Are Datathons and How do They Help Teach Data Analytics?". 10 de xaneiro de 2024. 
  82. "How to Plan a Successful Datathon". 
  83. "Smith Analytics Consortium Annual Datathon | Robert H. Smith School of Business". 
  84. "Towards a Feminist Hackathon: The "Make the Breast Pump Not Suck!" » The Journal of Peer Production" (en inglés). Consultado o 2022-02-26. 
  85. "Why Hackathons Suck (and don't have to)". www.thoughtworks.com (en inglés). Consultado o 2022-02-26. 
  86. Sankaran, Vijay (2019-11-15). "This is why hackathons are essentially useless". Fast Company (en inglés). Consultado o 2022-02-26. 
  87. McIntosh, Lukas; Hardin, Caroline D. (2021-03-03). "Do Hackathon Projects Change the World? An Empirical Analysis of GitHub Repositories". Proceedings of the 52nd ACM Technical Symposium on Computer Science Education. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery. pp. 879–885. ISBN 978-1-4503-8062-1. doi:10.1145/3408877.3432435. Consultado o 2022-02-26. 
  88. Nolte, Alexander; Chounta, Irene-Angelica; Herbsleb, James D. (2020-10-14). "What Happens to All These Hackathon Projects? Identifying Factors to Promote Hackathon Project Continuation". Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 4 (CSCW2): 145:1–145:26. doi:10.1145/3415216. 
  89. "'Vaporware Is the New Minimal Viable Product,' Declares Hype Up Weekend". Observer (en inglés). 2012-03-30. Consultado o 2022-02-27. 
  90. Broussard, Meredith (2015-07-08). "The Dirty Secret About Hackathons". The Atlantic (en inglés). Consultado o 2022-02-27. 
  91. Gregg, Melissa; DiSalvo, Carl (2013-11-21). "The Trouble With White Hats". The New Inquiry (en inglés). Consultado o 2022-02-26. 
  92. "On Hackathons and Solutionism". david sasaki (en inglés). 2012-12-11. Arquivado dende o orixinal o 2012-12-14. Consultado o 2022-02-26. 
  93. Taylor, Linnet (2021-03-01). "There is an App for That: Technological Solutionism as COVID-19 Policy in the Global North". The New Common: How the COVID-19 Pandemic is Transforming Society. The New Common. pp. 209–215. ISBN 978-3-030-65354-5. PMC 7978704. doi:10.1007/978-3-030-65355-2_30. 
  94. Griffith, Erin (2018-03-20). "Sociologists Examine Hackathons and See Exploitation". Wired (en inglés). ISSN 1059-1028. Consultado o 2020-11-26. 
  95. Dariusz Jemielniak; Aleksandra Przegalinska (18 February 2020). Collaborative Society. MIT Press. ISBN 978-0-262-35645-9. 
  96. "Meet 'Titstare,' the Tech World's Latest 'Joke' from the Minds of Brogrammers". The Wire. 2013-09-09. Arquivado dende o orixinal o 2015-12-08. Consultado o 2015-11-09. 
  97. Tsotsis, Alexia (8 September 2013). "An Apology From". TechCrunch. Consultado o 2015-11-09. 
  98. Mike Swift (2015-09-19). "When Jokes go too Far.". Major League Hacking. Consultado o 2016-06-06. 
  99. Victor Vucicevich (2015-09-23). "Leaving Hack the North". Medium. Consultado o 2016-06-06.