Przejdź do zawartości

Divinity: Original Sin II

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Divinity: Original Sin II
Producent

Larian Studios[1]

Wydawca

Bandai Namco Entertainment[a]

Seria gier

Divinity

Reżyser

Swen Vincke[2]

Artysta

Joachim Vleminckx[2]

Główny programista

Bert Van Semmertier[2]

Scenarzysta

Jan Van Dosselaer
Sarah Baylus
Julien Brun[2]

Kompozytor

Borislav Slavov[2]

Data wydania

Windows
14 września 2017[3]
PlayStation 4, Xbox One[4]
31 sierpnia 2018
macOS[5]
31 stycznia 2019
Nintendo Switch
4 września 2019[6]

Gatunek

RPG[7]

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature[8]
ACB: MA 15+[9]
PEGI: 18[9]
USK: 16[9]

Język

angielski (napisy i dźwięki), polski[10], niemiecki, włoski, francuski, hiszpański, rosyjski, chiński, koreański[11], japoński (napisy)[12]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows[3], PlayStation 4, Xbox One[4], macOS[5], Nintendo Switch[6]

Poprzednia gra w serii

Divinity: Original Sin[7]

Strona internetowa

Divinity: Original Sin IIkomputerowa gra fabularna opracowana i wydana przez Larian Studios. Jest kontynuacją wydanej w 2014 roku gry Divinity: Original Sin. Tytuł ukazał się we wrześniu 2017 na platformie Microsoft Windows, następnie w sierpniu 2018 na PlayStation 4 i Xbox One, w styczniu 2019 na macOS-ie oraz we wrześniu 2019 na Nintendo Switchu. Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem krytyków, którzy docenili jej złożoność oraz interaktywny świat. Odniosła również sukces komercyjny – w ciągu dwóch miesięcy od premiery sprzedano ponad milion egzemplarzy.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Podobnie jak w Divinity: Original Sin, gracz kieruje drużyną złożoną z maksymalnie czterech postaci – stworzonych od podstaw lub zwerbowanych w trakcie gry[13]. Tworząc postać niestandardową, gracz może wybrać rasę (względem poprzedniej części wybór rozszerzono o nieumarłych[14]), płeć, statystyki i pochodzenie. Wszyscy bohaterowie pozostają pod kontrolą gracza, zarówno w trakcie walki, jak i interakcji ze środowiskiem i postaciami niezależnymi. Gra umożliwia lokalną i internetową rozgrywkę w trybie współpracy i rywalizacji[15].

Bitwy rozgrywane są w systemie turowym. Biorące w nich udział postacie wykorzystują przydzielone im punkty akcji do wykonywania ruchów i ataków. Charakterystyczną cechą dla Divinity: Original Sin II jest możliwość wykorzystywania elementów otoczenia i żywiołów; kałuże wody da się zamrozić lub zamienić w parę, a pozycja na wzniesieniu zapewnia przewagę. Komputerowi przeciwnicy również mogą korzystać z tych mechanizmów[16].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Plany wydania gry zostały ogłoszone 12 sierpnia 2015 r.[17] Zapowiedziano, że wystartuje ona ze zbiórką na platformie Kickstarter 26 sierpnia tego samego roku[18]. Gra osiągnęła cel 500 000 dolarów na Kickstarterze w mniej niż 12 godzin[19][20]. Niektóre z pośrednich celów zostały osiągnięte jeszcze przed ich ogłoszeniem[21]. Ostatecznie wszystkie dostępne cele pośrednie zostały osiągnięte, a łącznie zebrano ponad 2 miliony dolarów. Larian Studios ogłosiło, że firma postanowiła ponownie skorzystać z Kickstartera, ponieważ podczas tworzenia gry chcieli poznawać opinie społeczności, a także dalej rozwijać wizję, którą mieli na tę grę[22].

Muzykę do gry skomponował Borislav Slavov, który zastąpił byłego kompozytora serii, Kirilla Pokrovsky’ego, który zmarł w 2015 roku[23].

Gra została wydana we wczesnym dostępie dla systemu Microsoft Windows 15 września 2016 r.[24], a pełna premiera odbyła się 14 września 2017 r.[3] Pomimo przerwy w dostawie prądu w Gandawie, mieście studia deweloperskiego Larian, w dniu premiery gra została pomyślnie wydana. Wkrótce liczba jednocześnie grających graczy w ciągu tygodnia wyniosła 75 000, co czyniło z niej jedną z najpopularniejszych gier na Steamie w tym czasie[25][26]. Oprócz bezpłatnej aktualizacji do „edycji rozszerzonej” dla posiadaczy oryginalnej gry, została ona również wydana na PlayStation 4 i Xbox One przez Bandai Namco Entertainment w dniu 31 sierpnia 2018 r.[27][28][4] Gra wyszła również na system macOS 31 stycznia 2019, a na Nintendo Switch 4 września 2019[5][6].

Projektując znajdujące się w grze miasto Arx, artyści z Larian Studios wzorowali się na stylu architektury flamandzkiej z XVI wieku[29]. Nowatorskim zabiegiem było opracowanie ścieżki dźwiękowej, która dostosowuje się do jednego z czterech instrumentów, które gracz ma na początku do wyboru. Jednocześnie każda z sześciu postaci fabularnych otrzymała motyw przewodni odtwarzany w najważniejszych momentach gry[30].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Informer 9,75/10[31]
GameSpot 10/10[16]
IGN 9,6/10[7]
PC Gamer UK 92/100[32]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 93/100[33]
PC (Definitive Edition): 95/100[34]
NS: 94/100[8]
PS4: 92/100[35]
XONE: 92/100[36]

Nagrody
Organizacja Nagroda
Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Wideo: Najlepszy multiplayer[37]

Według agregatora recenzji Metacritic gra spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów[34]. Została uznana przez wielu krytyków i branżowe publikacje za jedną z najlepszych gier RPG[34][8][35][36][38][39]. Rick Lane z Eurogamer nazwał ją „arcydziełem” i stwierdził, że od wielu lat nie grał w żadną inną grę RPG, która choćby zbliżyła się do tej pod względem „bogactwa możliwości i charyzmy”[1]. Adam Smith z Rock, Paper, Shotgun wyraził opinię, że niewiele innych gier pozwala graczom na udział w historiach lepszych od tych z Original Sin II[40]. Leif Johnson z serwisu IGN bardzo chwalił historię, zadania, taktyczny charakter walki i grywalność, nazywając tę grę jednym z najlepszych RPG. GameSpot ocenił produkcję na najwyższą ocenę 10/10, czyniąc z niej 14. grę w historii strony, która to osiągnęła. Mike Williams z US Gamer nazwał Original Sin II „szczytowym osiągnięciem” gatunku fabularnych gier komputerowych (CRPG), chwaląc ją za postacie, możliwości odgrywania ról, środowisko i walkę. Metro nazwało ją jedną z najlepszych gier komputerowych do role-playu, chwaląc jej poziom złożoności i interaktywność. Janine Hawkins z Polygon wyraziła o grze mniej pozytywną opinię niż większość, nazywając ją „oszałamiająco ambitną”.

Miesiąc po wydaniu gra sprzedała się w ponad 700 000 egzemplarzy, do listopada 2017 r. sprzedano ich ponad 1000 000.[41][42] Nominowano ją do nagrody za „Najlepszą grę fabularną” na The Game Awards 2017[43] oraz za „Najlepszą narrację” i „Najlepszą grę przygodową / fabularną” na Titanium Awards[44]; została także nominowana do „Gry roku” i „Najlepszej historii”, a także zajęła drugie miejsce w kategorii najlepszej gry na PC i najlepszej gry RPG w konkursie IGN Best of 2017 Awards[45][46][47][48]. Gra otrzymała również nominację do nagrody ,„Najlepsza gra na PC” na Game of the Year Awards 2017 bloga Destructoid[49]. Pracownicy PC Gamer wybrali ją na swoją grę roku 2017, gdzie została również nominowana do nagrody „Najlepsza gra w trybie współpracy”[50]. Personel GameSpot uznał ją za piątą najlepszą grę, a Eurogamer wyznaczył jej 11. miejsce na liście „50 najlepszych gier 2017”[51][52][53]. Czytelnicy i pracownicy Game Informer przyznali jej nagrody dla „Najlepszej gry na PC”, „Najlepszej Walki Turowej” i „Najlepszych Zadań Pobocznych”[54][55][56], a także umieścili ją na drugim miejscu w kategorii „Najlepsza Kooperacyjna Gra Wieloosobowa[57]. Nominowano ją również do „Gry RPG Roku” podczas DICE Awards[58] za „Wybitne Osiągnięcie w Projekcie Gry” i „Game, Franchise Role Playing” podczas NAVGTR Awards, oraz za „Najlepszy projekt udźwiękowienia dla niezależnej gry” i „Najlepszą muzykę dla niezależnej gry” podczas Game Audio Network Guild Awards[59]; zdobyła również nagrodę za „Tryb wieloosobowy” podczas 14. British Academy Games Awards[60]. Była także nominowana do „Osiągnięcia w dziedzinie dźwięku” i „Writing or Narrative Design” podczas 2018 Develop Awards[61]. Wersje PlayStation 4 i Xbox One zostały nominowane do „Najlepszej gry RPG” podczas Game Critics Awards w 2018 r.[62][63] i zdobyły nagrodę za „Najlepszą grę fabularną” na Gamescom 2018, jednocześnie otrzymując nominację do nagrody „Najlepsza gra strategiczna”[64][65].

  1. Larian Studios samodzielnie wydało wersje na Windows i macOS.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Rick Lane: Divinity: Original Sin 2 review. Eurogamer, 2017-09-22. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  2. a b c d e Divinity: Original Sin 2 (Credits) [online], youtube [dostęp 2020-01-13] (ang.).
  3. a b c Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 will leave Early Access in September. PC Gamer, 2017-05-24. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  4. a b c Ascend to Divinity! Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition out tomorrow for PlayStation®4 and Xbox One. Filmoria, 2018-08-31. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  5. a b c Award-winning Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition out now for Mac. gamasutra.com. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  6. a b c Cass Marshall: Divinity Original Sin 2 is available on Switch with Steam cross-save. Polygon, 2019-09-04. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  7. a b c Leif Johnson: Divinity: Original Sin 2 Review. IGN, 2017-09-21.
  8. a b c Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for Switch Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  9. a b c Divinity: Original Sin 2. divinity.com. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  10. Krzysztof Sorokoń: Divinity: Original Sin 2 otrzymało język polski!. (pol.).
  11. Steam, Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition.
  12. Jake Su: Free DLC arrives for Larian Studios’ Divinity: Original Sin II. playstation enthusiast. (ang.).
  13. Update 7: Update 7: Stretch goal unlocked... and new stretch goals announced! · Divinity: Original Sin 2. Kickstarter. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  14. Tom Marks: How your Divinity: Original Sin 2 character choices affect everything you do. PC Gamer, 2015-08-26. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  15. Divinity: Original Sin 2 Brings Competitive Multiplayer and Raining Blood to Kickstarter. pastemagazine.com, 2015-08-26. [dostęp 2025-12-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-01-11)]. (ang.).
  16. a b Brett Todd: Divinity: Original Sin II Review. GameSpot, 26 września 2017. [dostęp 2020-01-11].
  17. Divinity: Original Sin 2 Announced – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  18. Tom Senior: Divinity: Original Sin 2 Kickstarter launches later this month. PC Gamer, 2015-08-12. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  19. Divinity: Original Sin 2 Reaches Funding Goal in Less Than 12 Hours. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  20. Divinity: Original Sin 2 Kickstarter Funded in 12 Hours – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  21. Divinity: Original Sin 2 Reaches Stretch Goals Before They’re Even Announced. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  22. Wesley Yin-Poole: Larian heads back to Kickstarter for Divinity: Original Sin 2. Eurogamer, 2015-08-13. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  23. Andy Chalk: Crysis, Ryse: Son of Rome composer joins Divinity: Original Sin 2 team. PC Gamer, 2016-02-10. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  24. Joe Donnelly: Divinity: Original Sin 2 is out now on Early Access. PC Gamer, 2016-09-16. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  25. Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 claims top spot on Steam despite a very unlucky launch day. PC Gamer, 2017-09-15. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  26. Fraser Brown: Divinity: Original Sin 2 boasts over 75,000 concurrent players on Steam. PC Gamer, 2017-09-17. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  27. PS4 And Xbox One Getting Acclaimed RPG Divinity: Original Sin 2. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  28. Tyler Wilde: Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition is out now as a free update. PC Gamer, 2018-08-31. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  29. The Making of Divinity: Original Sin 2 [online], youtube [dostęp 2020-01-16] (ang.).
  30. Kate Remington: Borislav Slavov’s Uniquely Customizable Music for Divinity Original Sin 2. wshu. [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  31. Divinity: Original Sin 2. Game Informer. [dostęp 2020-01-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-01-04)]. (ang.).
  32. Fraser Brown: Divinity: Original Sin 2 review. PC Gamer, 21 września 2017. [dostęp 2020-01-11].
  33. Divinity: Original Sin II for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  34. a b c Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  35. a b Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  36. a b Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  37. Lucy O’Brien, BAFTA Game Awards 2018 Winners Revealed [online], IGN [dostęp 2020-01-11] (ang.).
  38. Chris Shive: Review: Divinity: Original Sin II. Hardcore Gamer, 2017-09-19. [dostęp 2025-12-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-05-31)]. (ang.).
  39. Richard Cobbett: RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close. PC Gamer, 2017-10-23. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  40. Adam Smith: Wot I Think: Divinity Original Sin 2. Rock, Paper, Shotgun, 2017-09-21. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  41. Joe Donnelly: Swen Vincke on the future of Divinity: Original Sin 2, and the pros and cons of open development. PC Gamer, 2017-10-09. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  42. Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 has sold one million copies. PC Gamer, 2017-11-28. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  43. The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild’s Game Of The Year. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  44. The list of finalists for the Fun & Serious Titanium awards has been revealed | Fun & Serious Game Festival 2019 | English Site. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  45. Game of the Year – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  46. Best PC Game – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  47. Best RPG – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  48. Best Story – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  49. Chris Carter: Nominees for Destructoid’s Best PC Game of 2017. Destructoid. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  50. Games of the Year 2017: The nominees. PC Gamer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  51. Game of the Year 2017: Divinity: Original Sin 2. PC Gamer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  52. GameSpot’s Best Games Of 2017 #5: Divinity: Original Sin II. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  53. Eurogamer’s Top 50 Games of 2017: 20-11. Eurogamer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  54. Game Informer’s Best Of 2017 Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  55. Reader’s Choice Best Of 2017 Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  56. Kimberley Wallace: The 2017 RPG Of The Year Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  57. Jeff Cork: Reader’s Choice Best Of 2017 Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  58. Eddie Makuch: Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  59. 2018 Awards. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  60. Brett Makedonski: BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  61. Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist. 21-05-2018. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  62. Patrick Faller: E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed; Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  63. Steve Watts: Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  64. Jordan Ramée: Gamescom 2018 Award Nominees: Marvel’s Spider-Man, Assassin’s Creed Odyssey, And More. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  65. Sean Keane, Gamescom 2018 award winners include Marvel’s Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate and Forza Horizon 4 [online], CNET [dostęp 2020-01-11] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]