Alien: Isolation
| Alien: Isolation | |
| | |
| Information | |
|---|---|
| År | 2014 |
| Utvecklare | The Creative Assembly |
| Utgivare | Sega |
| Genre | Survival horror Sneak 'em up |
| Perspektiv | Första person |
| Antal spelare | Singleplayer |
| Format | Microsoft Windows Playstation 3 Playstation 4 Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
| Spelmotor | CATHODE |
| Medieformat | Blu-ray Disc DVD Nedladdning |
| Bildformat | 720p (PS3), 1080p (PS4) |
| Inenheter | Handkontroll Tangentbord och datormus |
| Webbsida | https://www.sega.com/alien-isolation/alien-isolation |
| Arbetslag | |
| Regissör | Alistair Hope |
| Producent | Jonathan Court Oli Smith |
| Manusförfattare | Dan Abnett Dion Lay Will Porter |
| Röstskådespelare | Andrea Deck[1] |
| Speldesign | Gary Napper Clive Lindop |
| Spelfigursdesign | Jude Bond Gary Napper Jack Perry |
| Musik | Christian Henson Joe Henson Alexis Smith |
| Ljuddesign | Mark Angus James Battley Lucas Bellomo Byron Bullock Dustin Burford Sam Cooper peter Hanson James Magee Matthew McCamley Jack Melham Haydn Payne Jemma Riley Tolch Kate Saxon Jim Shields Jason Swanscott Jeff van Dyck Glen Gathard |
| Grafikdesign | Jayne Bradd Jon McKellan Brad Wright Edouard Caplain |
| Animation | Carl Allen Kezia Burrows Danji Calleja Maria Virginia Sotelo Corbacho Helen Cranston Guy Davies Charles Grubel Nick Hales Daniel Keresztes Chris Leroux Syrus Lowe Ben Potts Jack Prestion Simon Ridge Andrew Sawers Chris Southall |
| Leveldesign | Catherine Woolley Gary Napper Callum Watt Dion Lay |
| Spelserie | |
| Spelserie | Alien |
| Föregångare | Aliens: Colonial Marines |
| Expansioner | Crew Expendable Last Survivor Corporate Lockdown Trauma Safe Haven Lost Contact The Trigger |
| Utmärkelser | |
| The PC Gamer 2014 Game of the Year Awards GamesRadar's Game of the Year 2014 Awards Rock Paper, Shotgun's Bestest Best Games of 2014 New Statesman's The Games of the Year 2014 Kotaku Australia Awards 2014 15th Game Developers Choice Awards 14th National Academy of Video Game Trade Reviewers awards 13th Visual Effects Society Awards | |
| Distribution | |
| Internationell | 7 oktober 2014[4] |
Alien: Isolation är ett sneak 'em up-survival horror-spel[5] i förstapersonsskjutarformat utvecklat av Creative Assembly och utgiven av Sega till Playstation 3 (PS3), Playstation 4 (PS4), Xbox 360, Xbox One, Windows PC och Nintendo Switch. Spelet är baserat på science-fictionfilmserien Alien och släpptes internationellt den 7 oktober 2014. Fem nedladdningsbara tillägg gavs ut i jämna mellanrum, varav några hämtar scener från första filmen.
Spelet utspelar sig 15 år efter att Ellen Ripley spårlöst försvann strax efter Nostromos förstörelse i första filmen. Hennes dotter, Amanda undersöker försvinnandet av sin mor, ombord på rymdstationen Sevastopol, som är i kaos på grund av år av företagsförsummelse samt från hotet av en högaggressiv Xenomorph. Spelaren måste använda sig av smygande och utrustning som olika skjutvapen, en rörelsedetektor, elbatong och eldkastare för att försvara sig mot fientliga människor, illasinnade androider och Xenomorphen.
Alien: Isolation är utformat för att likna den ursprungliga Alien-filmen snarare än dess mer actionorienterade uppföljare Aliens från 1986, och har samma liknande syn på retrofuturism från 70-talet om hur framtiden skulle kunna se ut. Det körs på en spelmotor[6] som är byggd för att anpassa sig till xenomorphens beteende och alla tekniska aspekter såsom atmosfäriska effekter och ljuseffekter. Creative Assembly hade i början tänkt göra Alien: Isolation till ett tredjepersonsskjutarspel, men använde istället förstapersonsperspektiv för att skapa en mer intensiv upplevelse.
Alien: Isolation fick positivt mottagande och sålde över två miljoner exemplar fram till maj 2015. Dess retrofuturistiska utformning, ljuddesign, atmosfär och artificiella intelligens på xenomorphen hyllades, medan dess spellängd fick viss kritik. Alien: Isolation anses vara ett av de bästa spelen som någonsin gjorts och vann flera årliga utmärkelser, däribland Best Audio vid 2015 Game Developers Choice Awards och Audio Achievement vid den 11:e upplagan av British Academy Games Awards. Det portades till Linux och OS X 2015, Nintendo Switch 2019 och Android- och iOS-mobila enheter 2021. År 2024 meddelade Creative Assembly att en uppföljare var under utveckling.
Spelupplägg
[redigera | redigera wikitext]Alien: Isolation lägger störst fokus på smygande och överlevnadsskräck. Spelaren styr Amanda Ripley ur ett förstapersonsperspektiv[7][8] och måste utforska rymdstationen Sevastopol och utföra olika uppdrag för att komma vidare i berättelsen samtidigt som man undviker, överlistar och besegrar olika fiender. Uppdragen varierar mellan alla kapitel, men oftast handlar det om att aktivera datorer, prata med NPC:er, samla in vissa föremål eller nå specifika områden.[9] Spelaren kan springa, klättra uppför stegar, smyga in i ventilationskanaler, huka sig bakom föremål och kika över eller luta sig fram för att få en säker utsikt om vart fienden befinner sig. Spelaren har också möjlighet att gå under bord eller in i tomma skåp för att gömma sig för fiender.
Amanda möter olika fiender på stationen, bland annat fientliga överlevande människor och androider. Spelaren kan antingen eliminera dem eller undvika dem genom att smyga förbi eller distrahera dem. Huvudantagonisten, Xenomorphen (eller ”The Creature” som spelets karaktärer kallar den), dyker upp kort i vissa delar av de fyra första uppdragen, men börjar först jaga spelaren kontinuerligt efter att det femte uppdraget i berättelsen har slutförts. Xenomorphen kan inte besegras, vilket kräver att spelaren använder sig av smygande och resurssparande för att överleva. Istället för att följa en förutbestämd väg har Xenomorphen förmågan att aktivt undersöka olika områden och jaga spelaren med hjälp av syn eller hörsel.[10]
Längs vägen kan spelaren använda både en ficklampa och en rörelsedetektor för att upptäcka olika fienders rörelser[10]. Att använda någon av dessa ökar dock risken för att Xenomorphen hittar spelaren. Om den till exempel är tillräckligt nära kommer den att lockas av rörelsedetektorns pipande ljud, vilket tvingar spelaren att använda detektorn klokt och ta bort den så snart den upptäcker rörelse. Rörelsedetektorn kan inte upptäcka fiender när de inte rör sig och kan inte avgöra om Xenomorphen befinner sig i ventilationskanalerna eller på marknivå. På spelets högsta svårighetsgrad, Nightmare, är rörelsedetektorn opålitlig och minikartan i spelet, som används för att navigera och lokalisera mål, förblir otillgänglig.[10]
Även om Amanda får tillgång till en revolver, hagelgevär, en modifierad bultpistol, eldkastare och elchockstav under spelets gång, lägger Alien: Isolation större betoning på att undvika strid genom att tillhandahålla begränsad ammunition. Spelaren kan också tillverka föremål genom att samla ritningar och olika material. Föremålen inkluderar EMP-granater, ljudmakare, molotovcocktails och rörbomber, som kan hjälpa spelaren att hantera fiender. Ljudmakaren kan till exempel användas för att locka fiender till en viss riktning. Xenomorphen är rädd för eld, så använder man eldkastaren tvingas den att tillfälligt dra sig tillbaka. Spelaren har en begränsad hälsa som minskar när man attackeras av fiender. Hälsan återställs med medicinpaket, som kan tillverkas med material runtom stationen, men alla attacker från Xenomorphen (om den inte drar sig tillbaka) leder till en omedelbar död.[10]
Rymdstationen är uppdelad i sektioner som är förbundna med spårvagnar och hissar. Vissa dörrar kräver vissa åtgärder innan man får gå in; vissa kräver till exempel ett nyckelkort eller inmatningskoder, medan andra måste hackas med en "access tuner" eller skäras upp med en blåslampa.[11] Datorterminaler och omkopplingsstationer kan användas för att få tillgång till information och göra det möjligt för spelaren att inaktivera säkerhetskameror eller kontrollera stationens luftrenings- och larmmekanism. Dessa åtgärder kan hjälpa till att tillfälligt avleda uppmärksamheten från spelarens position. För att spara måste spelaren hitta en sparstation och sätta in Amandas personliga nyckelkort. Det tar tre sekunder innan spelet kan sparas, vilket innebär att spelaren kan dödas medan denne försöker spara spelet[12]. Om Amanda dör måste spelaren starta om från den senast sparade punkten i berättelsen. Förutom berättelseläget så har Alien: Isolation ett annat spelläge kallat Survivor Mode, där spelaren måste slutföra mål inom en tidsgräns på medan denne jagas av Xenomorphen.[13]
Berättelsen
[redigera | redigera wikitext]År 2137, femton år efter att hennes mor Ellen försvann efter förstörelsen av USCSS Nostromo i första filmen, får Amanda Ripley veta av Weyland-Yutani-androiden Christopher Samuels att Nostromos svarta låda har återfunnits och förts till Sevastopol, en rymdstation som ägs av Seegson Corporation och som svävar nära atmosfären av gasplaneten KG-348 i Zeta Reticuli-systemet. Samuels erbjuder Amanda en plats i teamet för att kunna ge henne ett avslut, och hon accepterar erbjudanet. Amanda, Samuels och Weyland-Yutanis chef Nina Taylor reser till stationen med skeppet USCSS Torrens med hjälp av skeppets kapten Diane Verlaine. Efter att ha upptäckt att stationen är för skadad för att kunna landa försöker trion ta sig in via en rymdpromenad, men deras EVA-lina skadas av en explosion och Amanda separeras från de andra.
När Amanda tar sig igenom stationen upptäcker hon att ett fullskaligt kaos pågår på grund av närvaron av en fientlig utomjordisk varelse ombord. Till slut hittar hon Nostromos svarta låda, men upptäcker att dess data har skadats. Amanda tar sig sedan till Samuels och Taylor. Hon hämtar medicinska förnödenheter till Taylor, varav hon träffar polischefen Marshal Waits och följer med honom tillbaka till hans högkvarter. Där träffar Amanda den fängslade kaptenen av USCSS Anesidora, Henry Marlow, som förklarar att han återfann Nostromos svarta låda och begav sig till LV-426, där hans fru befruktades av en facehugger innan hon födde varelsen på Sevastopol. Waits övertygar Amanda att locka varelsen till en av stationens moduler, där den kan kastas ut i rymden. Waits kastar dock ut modulen med Amanda fortfarande kvar i den, vilket tvingar henne att hoppa tillbaka till Sevastopol med hjälp av en rymddräkt.
Amanda återvänder till högkvarteret för att konfrontera Waits, men innan hon anländer börjar Sevastopols serviceandroider döda de återstående människorna, inklusive Waits. Tillsammans Waits ställföreträdare Ricardo kontaktar Amanda Samuels, som offrar sig själv för att hjälpa henne att få tillgång till kontrollkärnan i Sevastopols artificiella intelligens APOLLO. Amanda får också veta av Ricardo att Taylor i hemlighet skickades för att hämta hem varelsen och befria Marlow. I kontrollenheten upptäcker Amanda att Weyland-Yutani köpte upp Sevastopol av Seegson två dagar innan hon anlände till stationen och beordrade APOLLO att skydda varelsen till varje pris. Amanda informerar APOLLO om att varelsen inte längre finns ombord, men den svarar att ”reaktorskanningarna är overifierade”. Amanda går ner i skeppets reaktor och hittar ett näste med många varelser och initierar en reaktorrensning i ett försök att förstöra det. Detta tvingar dock oavsiktligt varelserna att lämna nästet, och de börjar jaga Amanda igen.
Ricardo informerar Ripley om att Marlow har återvänt till Anesidora, och hon följer efter honom. Där upptäcker Amanda ett personligt meddelande från Ellen innan hon konfronteras av Marlow, som försöker överbelasta skeppets reaktor för att förstöra Sevastopol och varelserna. Taylor, som också tog sig till Anesidora, slår ner Marlow men hinner inte stoppa överbelastningen och båda dödas i den efterföljande explosionen, vilket tvingar Amanda att fly från skeppet innan det förstörs. Explosionen skadar Sevastopols omloppsstabilisatorer, vilket gör att stationen långsamt faller in i KG-348:s atmosfär. Amanda kontaktar Verlaine för att bli hämtad, men en facehugger attackerar Ricardo, vilket tvingar henne att lämna honom. Efter att ha hjälpt Torrens att koppla loss från stationen går Amanda ombord på skeppet strax innan Sevastopol förintas. Hon upptäcker dock att en varelse lyckats ta sig ombord på skeppet och dödat Verlaine. När Ripley blir inträngd in i en luftsluss skjuter hon ut både sig själv och varelsen i rymden. En stund senare hittar ett ankommande skepp den medvetslösa Amanda.
Utveckling
[redigera | redigera wikitext]Alien: Isolation utvecklades av Creative Assembly, som är mest känt för sitt arbete med strategispelserien Total War.[14] Ett spel baserat på Alien-serien från 20th Century Fox kom till när Creative Assembly avslutade Viking: Battle for Asgard, efter att utgivaren Sega förvärvat rättigheterna till att utveckla Alien-spel i december 2006.[14][15] Ett team på sex personer utvecklade den första prototypen för att presentera idén, där en spelare skulle styra xenomorphen manuellt medan en annan skulle gömma sig och försöka undkomma varelsen. Spelet fångade Segas uppmärksamhet och projektet godkändes så småningom.[14] Eftersom Creative Assembly inte hade någon erfarenhet av survival horror-spel anlitade man personer från spelstudior som Bizarre Creations, Black Rock, Crytek, Ubisoft och Realtime Worlds.[14] Enligt regissören Alistair Hope växte teamet från ”ett par killar som trängdes ihop med Total War-teamet” upp till 100 personer år 2014.[14]
Creative Assembly utformade spelet för att efterlikna Ridley Scotts originalfilm från 1979 istället för James Camerons mer actionorienterade uppföljare från 1986.[16] För att hjälpa dem att återskapa filmens atmosfär på ett autentiskt sätt tillhandahöll Fox tre terabyte med originalmaterial från filmproduktionen, inklusive kostymfotografier, konceptkonst, scenografi, foton, videor och ljudeffekter.[16][17] Konceptkonstnären John Mckellan sa: ”Det var en riktig guldgruva. Vi såg olika vinklar på saker som vi aldrig sett förut.”[17] Under den första utvecklingsfasen dekonstruerade utvecklarna filmen för att ta reda på vad som gjorde dess miljö unik. Detta skulle göra det möjligt för dem att bygga nya miljöer som var trogna originalet.[17] Kompositörerna dekonstruerade filmens soundtrack för att identifiera de viktigaste delarna och utöka soundtracket så att det fyllde hela spelets längd.[18] Utvecklarna träffade också Alien- och Blade Runner-redigeraren Terry Rawlings, som gav dem ytterligare insikter.[17]
I stället för att sträva efter en glänsande, högteknologisk science fiction-look återskapade grafikdesignerna miljön och känslan från Alien med hjälp av konceptkonstnärerna Ron Cobb och Mœbius.[18] Resultatet blev ett spel med en lo-fi-vision av framtiden från 1970-talet, med ”klumpiga” maskiner som telefonlurar, monokroma skärmar och förvrängda CRT-skärmar.[17] För att skapa en tidstypisk förvrängning på spelets skärmar bandade utvecklarna in sina animationer på VHS och Betamax och filmade sedan dessa sekvenser på en gammal bärbar tv.[17] Eftersom digital hackning inte hade uppfunnits på 1970-talet byggdes hackningsenheten i spelet upp på samma sätt som den skulle ha byggts under filmproduktionen, och kräver att spelarna ställer in sig på en dators signal samtidigt som de väljer ikoner på skärmen.[17] Utvecklingsteamet hade en regel om att inte skapa något som filmteamet inte kunde ha skapat som rekvisita 1979.[18]
Creative Assembly ville att Alien: Isolation skulle ha en berättelse som var nära relaterad till originalfilmen. De testade sig fram med en berättelse som utspelade sig 15 år efter filmen och som skulle involvera Ellen Ripleys dotter och Nostromos svarta låda.[16] Författaren Will Porter sa att det var ”uppfriskande” att skapa bakgrundshistorien för Amanda, eftersom han ansåg att hon var en förbisedd karaktär. Skådespelerskan Sigourney Weaver återupptog sin roll som Ellen Ripley för att lägga till sin röst i små portioner eftersom hon tyckte att historien var intressant och trogen filmen.[19] Tillsammans med Weaver återupptog den ursprungliga Alien-ensemblen, som inkluderar Tom Skerritt, Veronica Cartwright, Harry Dean Stanton och Yaphet Kotto, sina roller för de separata nedladdningsbara innehållen, vilket var första gången de återförenades sedan filmens release.[20] Alla karaktärer skapades med 3D-ansiktsskanningar.[20] Berättelsen skrevs om ungefär ett år före lanseringen; delar av den tidigare historien upptäcktes i en konsolversion.[21]
Alien: Isolation körs på en egenutvecklad spelmotor som byggts från grunden av Creative Assembly.[17] Motorn, som tidigare använts i Viking: Battle for Asgard, anpassades för att hantera tekniska aspekter såsom atmosfäriska effekter, ljuseffekter och xenomorphens beteendemönster.[17] Motorns rendering gjorde det möjligt för grafikdesignerna att placera ”hundratals” dynamiska ljus i en scen och uppnå en hög geometrisk detaljrikedom. En större uppdatering av spelmotorns renderingsverktyg skedde sex månader in i utvecklingen. Även om de nya verktygen så småningom förbättrade arbetsflödet, orsakade de initialt stora störningar eftersom tidigare arbete var tvunget att kasseras eller överföras till de nya verktygen, vilket tog värdefull utvecklingstid från teamet. Xenomorphen designades för att likna H. R. Gigers ursprungliga design, inklusive den människoliknande skallen under dess halvtransparenta huvud. Designerna ändrade dock dess humanoida ben till mer böjda ben för att ge xenomorphen en "walk-cycle" som skulle funka bättre under längre möten med spelaren.[22] Mellan 70 och 80 olika uppsättningar av animationer för xenomorphen skapades.[16] Xenomorphens artificiella intelligens programmerades med en komplex uppsättning av beteendemönster som långsamt låses upp när den möter spelaren, vilket skapar en illusion av att xenomorphen lär sig av varje möte med spelaren och anpassar sin jaktstrategi därefter.[16] Speldesignern Gary Napper sa: "Vi behövde något som skulle funka olika varje gång man spelade. Man kommer att dö många gånger, vilket innebär att man måste starta om många gånger, och om xenomorphen hade förprogrammerat beteende så skulle man se samma sak varje gång. Det skulle göra varelsen förutsägbar och mycket mindre skrämmande."[16] Spar-systemet i spelet inspirerades av en scen i filmen där kapten Dallas använder ett nyckelkort för att få tillgång till Nostromos dator, Moder (Mother).
Utvecklarna planerade ursprungligen att lägga till en funktion som skulle göra det möjligt för spelarna att tillverka vapen, men idén skrotades. Hope uppgav: ”Vi funderade på vad människor skulle vilja göra för att överleva. Vi utforskade olika idéer, och en av dem var att tillverka vapen för att försvara sig. Det var ganska tidigt, men sedan insåg vi att det här spelet inte egentligen handlar om att trycka av.”[16] En annan funktion som ströks var att inkludera xenomorphens syrablod som en spelmekanik, och som kunde smälta metall precis som i filmen. Även om funktionen enligt uppgift implementerades vid ett tillfälle, togs den bort eftersom utvecklarna ansåg att den skulle ta spelet i en ”konstig” riktning.[16][17] Även om spelet utspelar sig ur ett förstapersonsperspektiv, utvecklades det under en längre tid för att köras i tredjepersonsskjutarformat. Perspektivet ändrades efter att teamet insåg att förstapersonsperspektivet förändrade spelupplevelsen avsevärt. Hope förklarade att Alien: Isolation i tredjepersonsperspektiv skulle ha blivit ”ett spel om att manövrera kameran och ta hand om sin avatar. Men i förstapersonsperspektivet är det du som jagas. Om du gömmer dig bakom ett föremål och vill få en bättre överblick över din omgivning måste du röra på dig.”[16] Utvecklingen av spelet tog fyra år efter att Creative Assembly hade presenterat idén för Sega. Alien: Isolation fördes vidare för produktion den 9 september 2014. Spelet är också tillägnat till Simon Franco, en programmerare som avled under utvecklingen.[23]
Marknadsföring och lansering
[redigera | redigera wikitext]Alien: Isolation visades första gången den 12 maj 2011 när den brittiske ministern Ed Vaizey besökte Creative Assembly och avslöjade på sitt Twitter-konto att studion sökte personal till ett Alien-spel.[24] Även om inga detaljer om spelet bekräftades, uppgav Sega att Isolation skulle släppas för konsoler. Segas chef Mike Hayes sa att det var "ett mycket stort projekt. Vi vill att det ska bli en motsvarighet till Dead Space 2."[24] Alien: Isolation bekräftades att släppas för PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 och Xbox One i en teasertrailer den 7 januari 2014.[25] Det faktum att Segas tidigare spel, Aliens: Colonial Marines, fick en negativ reaktion från allmänheten påverkade inte Creative Assembly. Enligt Napper blev teamet försäkrade av den högljudda reaktionen från Alien-fansen om att de hade skapat ett spel som fansen ville ha.
Alien: Isolation presenterades på E3 2014, där journalister fick chansen att spela spelet. Polygon beskrev speldemot som effektiv och skrämmande. Spelet kunde också spelas på Oculus Rift, (VR)-headsetet som visades upp på mässan. Det tilldelades priset för bästa VR-spel och nominerades till Game of the Show, bästa Xbox One-spel, bästa PlayStation 4-spel, bästa PC-spel och bästa actionspel vid IGN:s Best of E3 2014 Awards. Vid 2014 års Game Critics Awards nominerades det till bästa spel, bästa konsolspel och bästa action-/äventyrsspel. I augusti 2014 visades en trailer på Gamescom. Alien: Isolation släpptes senare internationellt den 7 oktober 2014.
Nedladdningsbart innehåll
[redigera | redigera wikitext]De två första innehållen, Crew Expendable och Last Survivor, gjordes tillgängliga vid lanseringen. Crew Expendable, som ingår i ”Nostromo Edition”, visar upp en scen från Alien och spelaren får styra Ripley, Dallas eller Parker i ett försök att lura ut xenomorphen från Nostromos ventilationssystem till skeppets luftsluss. Last Survivor, som ursprungligen gjordes tillgängligt för spelare som förbeställde spelet hos vissa återförsäljare, utspelar sig under filmens tredje akt och innebär att spelaren styr Ripley när hon försöker aktivera Nostromos självförstöringssekvens och nå räddningskapseln.
Mellan oktober 2014 och mars 2015 släpptes ytterligare fem nedladdningsbara innehållspaket som utökade Survivor Mode med nya funktioner.[26] Ett "Season Pass" till dessa fem Survivor Mode-paket kunde köpas innan de släpptes.[27] Det första paketet, Corporate Lockdown, släpptes den 28 oktober 2014 och innehåller tre nya utmaningar där spelaren måste klara vissa uppdrag. Det andra paketet, Trauma, släpptes den 2 december 2014 och innehåller en ny karaktär som kan användas i tre ytterligare utmaningar. Det tredje paketet, Safe Haven, släpptes den 13 januari 2015 och introducerar en ny karaktär och ett nytt spelläge där spelaren måste slutföra en serie uppdrag inom en tidsgräns. Det fjärde paketet, Lost Contact, som släpptes den 10 februari 2015, liknar Safe Haven, men erbjuder en annan spelbar karaktär och andra miljöer. Det sista paketet, The Trigger, släpptes den 3 mars 2015 och innehåller ytterligare tre utmaningar och en ny spelbar karaktär. En samling med basspelet och alla nedladdningsbara innehållspaket släpptes för Linux, OS X, PlayStation 4 och Xbox One i slutet av 2015.
Mottagande
[redigera | redigera wikitext]| Mottagande | |
|---|---|
| Samlingsbetyg | |
| Tjänst | Betyg |
| Metacritic | PC: 81/100 PS4:79/100 Xbox One: 78/100 NIntendo Switch: 83/100 iOS: 83/100 |
| Recensionsbetyg | |
| Publikation | Betyg |
| Destructoid | |
| Eurogamer | |
| FZ | |
| Game Revolution | |
| Gamespot | |
| Gamesradar | |
| IGN | |
Kritikernas mottagande av Alien: Isolation var ”generellt positivt”, enligt Metacritic. Josh Harmon från Electronic Gaming Monthly ansåg att Alien: Isolation "lyckas som ett genuint försök att fånga känslan från filmfranchisen i spelbar form, än ett lat försök att använda den som en enkel bakgrund för att tjäna pengar på en olämpligt genre.[28] Kevin VanOrd, som skriver för GameSpot, berömde det spännande och skrämmande spelet och konstaterade att ”när alla mekanismer fungerar som avsett är undvikandet av varelserna ren och skär skräck i sin renaste, enklaste form”.[29] Han kritiserade dock ”trial and error”-framstegen och de frustrerande avstånden mellan sparpunkterna i spelet. Jeff Marchiafava från Game Informer angav liknande fördelar, men kritiserade röstskådespeleriet och dialogen.[30]
Grafiken och atmosfären fick mycket beröm. Polygons redaktör Arthur Gies tyckte att Alien: Isolation är ”ett vackert spel, fullt av djupa skuggor och mystik runt varje hörn”, medan Dan Whitehead från Eurogamer berömde ljussättningen och den ovanligt fängslande miljödesignen.[31] Ryan McCaffrey på IGN gav höga hyllningar till den retrofuturistiska konstnärliga utformningen och ljuddesignen och skrev: ”Från rökvirvlar som väller ut ur ventilationsöppningar till moln av vit dimma som skymmer sikten när du kopplar igång ett områdes livsuppehållande system för att underlätta ditt smygande, så är Isolation verkligen som en del av Alien-universumet.”[32] På samma sätt sa PC Gamer att konstdesignen skiljer Alien: Isolation från spel som System Shock eller Dead Space och skapar en ”övertygande science fiction-värld, med maskiner och miljöer som är funktionella och utilitaristiska, snarare än öppet futuristiska.”[33]
Även om spelet fick beröm av flera recensenter, tyckte vissa att Isolation var onödigt långt, repetitivt och oförlåtande.[29][32][34] I enrecension ansåg McCaffrey att spelet inte erbjöd många överlevnadsalternativ, utan krävde att spelarna tillbringade större delen av tiden gömda i skåp och ”stirrade på rörelsedetektorn”. Polygon kritiserade den överdrivna exponeringen för xenomorphen, vilket gjorde Alien: Isolation till en irriterande upplevelse. Gies uppgav: "Varje gång jag trodde att jag hörde monstret, varje litet pip på min rörelsedetektor, kände jag först en tryckande känsla i bröstet. När jag för 300:e gången dök under ett bord eller in i ett skåp var jag inte rädd längre – jag var irriterad.”[35] Trots kritiken ansågs Alien: Isolation vara ”våghalsigt" av IGN tack vare av sitt svåra spelupplägg, en egenskap som är ovanlig i spel med stora utvecklingskostnader.[36]
Utmärkelser
[redigera | redigera wikitext]| Lista över utmärkelser och nomineringar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ Internet Movie Database, IMDb-ID: tt3391132, läs online.[källa från Wikidata]
- ^ läs online, www.pcgamer.com .[källa från Wikidata]
- ^ British Academy Games Awards Winners Announced (på engelska), läs online, läst: 20 september 2025.[källa från Wikidata]
- ^ ”Alien: Isolation release date set for October 7”. http://www.videogamer.com/ps4/alien_isolation/news/alien_isolation_release_date_set_for_october_7.html.
- ^ Gaston, Martin (13 december 2013). ”Leaked Alien: Isolation screenshots already look better than Colonial Marines”. GameSpot. http://www.gamespot.com/articles/leaked-alien-isolation-screenshots-already-look-better-than-colonial-marines/1100-6416706/. Läst 13 december 2013. ”Creative Assembly is hoping to forge Alien: Isolation into a first-person mix of horror and stealth, with BioShock and Dishonored cited.”
- ^ Kubba, Sinan (7 januari 2014). ”Alien: Isolation unveiled as survival horror with roots in 1979 film [update”]. Joystiq. Arkiverad från originalet den januari 10, 2014. https://web.archive.org/web/20140110052500/http://www.joystiq.com/2014/01/07/alien-isolation-unveiled-as-survival-horror-with-roots-in-1979. Läst 8 januari 2014.
- ^ ”2014 Game Awards Nominees Announced” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/2014-game-awards-nominees-announced/1100-6423734/. Läst 9 september 2025.
- ^ Andy Kelly published (3 oktober 2014). ”Alien: Isolation review” (på engelska). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/alien-isolation-review/. Läst 9 september 2025.
- ^ ”Walkthrough - Alien: Isolation Guide” (på engelska). IGN. 1 oktober 2014. https://www.ign.com/wikis/alien-isolation/Walkthrough. Läst 9 september 2025.
- ^ [a b c d] ”Alien: Isolation Beginner's Guide: Survival Tips, Evasion Strategies. Staying Alive” (på engelska). USgamer.net. Arkiverad från originalet den 5 oktober 2022. https://web.archive.org/web/20221005161530/https://www.usgamer.net/articles/alien-isolation-beginners-guide-survival-tips-evasion-strategies-staying-alive. Läst 9 september 2025.
- ^ ”Alien: Isolation Review” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/alien-isolation-review/1900-6415897/. Läst 9 september 2025.
- ^ ”Game Design Deep Dive: The save system of Alien: Isolation” (på engelska). www.gamedeveloper.com. https://www.gamedeveloper.com/design/game-design-deep-dive-the-save-system-of-i-alien-isolation-i-. Läst 9 september 2025.
- ^ ”Get scared and die trying in Alien: Isolation's Survivor Mode” (på engelska). Eurogamer.net. 17 september 2014. https://www.eurogamer.net/get-scared-and-die-trying-in-alien-isolations-survivor-mode. Läst 9 september 2025.
- ^ [a b c d e] ”How Creative Assembly convinced Sega to greenlight Alien: Isolation | Features | Edge Online” (på amerikansk engelska). Edge Online. Arkiverad från originalet den 20 januari 2014. https://web.archive.org/web/20140120165933/http://www.edge-online.com/features/how-creative-assembly-convinced-sega-to-greenlight-alien-isolation/. Läst 9 september 2025.
- ^ ”Sega Acquires Alien License” (på engelska). www.gamasutra.com. Arkiverad från originalet den 10 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120510215942/http://www.gamasutra.com/view/news/103006/Sega_Acquires_Alien_License.php. Läst 9 september 2025.
- ^ [a b c d e f g h i] published, Andy Kelly (29 januari 2015). ”The making of Alien: Isolation” (på engelska). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/the-making-of-alien-isolation/. Läst 9 september 2025.
- ^ [a b c d e f g h i j] MCV Editors (13 februari 2014). ”18 things we learned about Alien: Isolation last night” (på engelska). MCV. ISSN 1469-4832. https://mcvuk.com/development-news/18-things-we-learned-about-alien-isolation-last-night/. Läst 9 september 2025.
- ^ [a b c] Andy Gold, Sr. UI Developer. ”Alien: Isolation is 'The "Alien" Game We've Always Wanted to Play' - Game Front” (på amerikansk engelska). Game Front. Arkiverad från originalet den 28 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140228234438/http://www.gamefront.com/alien-isolation-preview-the-alien-game-we-wanted-to-play/4/. Läst 9 september 2025.
- ^ Megan Farokhmanesh (7 oktober 2014). ”Why Sigourney Weaver returned as Ripley in Alien: Isolation” (på engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2014/10/7/6936885/sigourney-weaver-alien-isolation/. Läst 9 september 2025.
- ^ [a b] ”http://www.gamefront.com/alien-isolation-preview-the-alien-game-we-wanted-to-play/2/” (på engelska). www.gamefront.com. Arkiverad från originalet den 3 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150703101006/http://www.gamefront.com/alien-isolation-preview-the-alien-game-we-wanted-to-play/2/. Läst 9 september 2025.
- ^ published, Andy Kelly (6 september 2016). ”Alien: Isolation’s lost intro sequence” (på engelska). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/alien-isolations-lost-intro-sequence/. Läst 9 september 2025.
- ^ ”The Next Chapter of the Alien Franchise... Alien: Isolation - CraveOnline” (på amerikansk engelska). CraveOnline. 1 oktober 2014. Arkiverad från originalet den 11 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150711102306/http://www.craveonline.com/gaming/articles/768131-next-chapter-alien-franchise-alien-isolation. Läst 9 september 2025.
- ^ Robert Purchese Associate Editor (14 november 2014). ”A game jam in his honour” (på engelska). Eurogamer.net. https://www.eurogamer.net/a-game-jam-in-his-honour. Läst 9 september 2025.
- ^ [a b] published, Tom Senior (12 maj 2011). ”Creative Assembly working on a "blockbuster based on Alien"” (på engelska). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/creative-assembly-working-on-a-blockbuster-based-on-alien/. Läst 9 september 2025.
- ^ Luke Karmali (7 januari 2014). ”Alien: Isolation Officially Announced by SEGA” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2014/01/07/alien-isolation-officially-announced-by-sega. Läst 9 september 2025.
- ^ Wesley Copeland (21 oktober 2014). ”Five New DLC Packs Coming Soon to Alien: Isolation” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2014/10/21/five-new-dlc-packs-coming-soon-to-alien-isolation. Läst 9 september 2025.
- ^ ”Alien: Isolation Season Pass is for Survivor Mode DLC” (på amerikansk engelska). Engadget. 17 september 2014. https://www.engadget.com/2014-09-17-alien-isolation-season-pass-is-for-survivor-mode-dlc.html. Läst 9 september 2025.
- ^ ”Alien: Isolation review | EGM” (på amerikansk engelska). 3 oktober 2014. https://egmnow.com/egm-review-alien-isolation/. Läst 9 september 2025.
- ^ [a b] ”Alien: Isolation Review” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/alien-isolation-review/1900-6415897/. Läst 9 september 2025.
- ^ Jeff Marchiafava (7 oktober 2014). ”Alien: Isolation Review - A Deadly Game Of Hide And Seek” (på engelska). Game Informer. https://gameinformer.com/games/alien_isolation/b/playstation4/archive/2014/10/03/alien-isolation-review-game-informer.aspx. Läst 9 september 2025.
- ^ ”Alien: Isolation review” (på engelska). Eurogamer.net. 3 oktober 2014. https://www.eurogamer.net/alien-isolation-review. Läst 9 september 2025.
- ^ [a b] Ryan McCaffrey (3 oktober 2014). ”Alien: Isolation Review” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2014/10/03/alien-isolation-review. Läst 9 september 2025.
- ^ Andy Kelly published (3 oktober 2014). ”Alien: Isolation review” (på engelska). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/alien-isolation-review/. Läst 9 september 2025.
- ^ Arthur Gies (3 oktober 2014). ”Alien: Isolation review: crew expendable” (på engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2014/10/3/6142209/alien-isolation-review-xbox-one-PS4/. Läst 9 september 2025.
- ^ Arthur Gies (3 oktober 2014). ”Alien: Isolation review: crew expendable” (på engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2014/10/3/6142209/alien-isolation-review-xbox-one-PS4/. Läst 9 september 2025.
- ^ Lucy O'Brien (23 november 2014). ”Alien: Isolation is the Bravest Game of 2014” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2014/11/23/alien-isolation-is-the-bravest-game-of-2014. Läst 9 september 2025.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]- Officiell webbplats
- Alien: Isolation på Internet Movie Database (engelska)