線框模型
外表
	
	

概論
[編輯]睇埋:3D 模型
呢啲模型會用類似 VRML 碼噉嘅源碼,話俾部電腦聽件模型代表嘅物體
- 有邊啲邊(edge),每條連接住兩個喺數學上連續嘅平滑表面,
 - 又或者俾部電腦知件物體有邊啲角(vertex)同每隻角嘅位置坐標以及邊啲角之間有邊,
 
再俾部電腦喺要睇個模型嗰陣按某啲法則(例如「所有邊都係直線」)做彩現,砌個模型俾個用家睇。線框模型淨係考慮角同邊,唔似得多邊形網格噉會講埋表面嘅色水同光源等嘅資訊,所以一旦一個線框模型做咗彩現,望落會好似用鐵線幫件物體整咗個模型噉。如果喺個線框模型上加色水同光源等嘅資訊,就會變成一個完整嘅多邊形網格[1]。
一個線框模型例子:
- 每隻角嘅坐標
 
| 角 | X | Y | Z | 
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 2 | 1 | -1 | 1 | 
| 3 | -1 | -1 | 1 | 
| 4 | -1 | 1 | 1 | 
| 5 | 1 | 1 | -1 | 
| 6 | 1 | -1 | -1 | 
| 7 | -1 | -1 | -1 | 
| 8 | -1 | 1 | -1 | 
- 個模型有邊幾條邊
 
| 邊 | 起始角 | 終結角 | 
|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 
| 2 | 2 | 3 | 
| 3 | 3 | 4 | 
| 4 | 4 | 1 | 
| 5 | 5 | 6 | 
| 6 | 6 | 7 | 
| 7 | 7 | 8 | 
| 8 | 8 | 5 | 
| 9 | 1 | 5 | 
| 10 | 2 | 6 | 
| 11 | 3 | 7 | 
| 12 | 4 | 8 | 
睇埋
[編輯]攷
[編輯]- ↑ Zhengxu, Z., Ghosh, S. K., & Link, D. (1990). Recognition of machined surfaces for manufacturing based on wireframe models. Journal of Materials Processing Technology, 24, 137-145.