Maya
| 原作者 | Alias Systems Corporation |
|---|---|
| 開發者 | Autodesk, Inc. |
| 首次发布 | |
| 当前版本 | 2026[1](2025年3月) |
| 编程语言 | C++,[2] MEL, Python[3] |
| 操作系统 | Windows, Mac OS X, Linux |
| 平台 | x86-32, x86-64 |
| 类型 | 三維计算机圖形 |
| 许可协议 | 專有軟件 |
| 网站 | 官方主頁 |
Maya,全稱Autodesk Maya,是一種三维计算机图形软件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的数码特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。
历史
[编辑]Maya动画软件的雏形源自多个技术源流:Wavefront Technologies的The Advanced Visualizer、Thomson Digital Image的Explore系统、Alias的PowerAnimator以及Alias Sketch!等软件的代码库。这些最初基于IRIX系统的技术项目经整合并加入动画功能后,以内部代号"Maya"启动开发。[4] 华特迪士尼动画工作室在制作《恐龙》期间深度参与了Maya的研发协作,特别提出软件界面需支持个性化定制以适配不同创作流程。[5] 这一需求深刻影响了Maya开放式架构的设计理念,也成为其后来在动画产业广受欢迎的重要因素。
1995年,硅谷图形公司先后收购了Alias与Wavefront两家企业,随即把Wavefront正在研发的新技术全面融入Maya系统。[6] 此次收购实际是硅谷图形对微软1994年收购Softimage 3D的应对策略。[7] 合并后的全新子公司被命名为"Alias|Wavefront"。[8]
开发初期,Maya曾采用类Unix脚本的Tcl语言作为脚本系统;在与Wavefront技术整合后,改为采用以Wavefront动态模拟系统Sophia脚本语言为基础的Maya嵌入式语言(MEL)。[9]
1998年2月,Maya 1.0正式问世。经过数次产权变更,该软件最终于2005年10月被欧特克公司收购。[10][11][12] 虽在欧特克公司旗下更名为"Autodesk Maya",但业界仍普遍沿用"Maya"这一简洁称谓。
荣誉
[编辑]2003年3月1日,Alias公司因开发Maya软件所取得的科学技术成果,获得电影艺术与科学学院颁发的奥斯卡技术成就奖。[13]
2005年,任职于Alias|Wavefront的乔斯·斯坦与埃德温·卡特姆、托尼·德罗斯因发明并应用细分曲面技术,共同荣获奥斯卡技术成就奖。[14]
2008年2月8日,邓肯·布林斯米德、乔斯·斯坦、朱莉娅·帕卡尔斯和马丁·维尔纳因设计与实现Maya流体特效系统,获颁奥斯卡技术成就奖。[15][16]
概述
[编辑]组件
[编辑]在maya4.5中增加的功能,可以有效制作烟、火、云层、爆炸、岩浆、泥浆等效果。
- 经典布料
现在已被更快、更灵活的nCloth取代,在此之前人们通常使用第三方插件,比较著名的有Syflex Effects
可以快速的创建布料,如衣服、旗帜等
通常被用来模拟较短的毛发,例如草、地毯,这种方式产生的毛发,毛发与毛发之间不存在碰撞,
通常被用来模拟较长的头发,例如复杂的头型,烫发、辫子,等以NURBS曲线为基础
可以模拟各种复杂的3d效果,包括液体、云、烟、喷雾和灰尘。
nParticles比玛雅之前的粒子系统更灵活,nParticle可以模拟粘性液体并支持真正粒子与粒子之间的碰撞。
行业影响及使用
[编辑]Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為操作系统的PC,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平台移植。
版本历史
[编辑]- 版本2026:2025年3月(北美),2025年4月(欧洲·澳洲),2025年5月(日本·韩国),2025年6月(台湾·香港)
- 版本2025:2024年3月(北美),2024年4月(欧洲·澳洲),2024年5月(日本·韩国),2024年6月(台湾·香港)
- 版本2024:2023年3月(北美),2023年4月(欧洲·澳洲),2023年5月(日本·韩国),2023年6月(台湾·香港)
- 版本2023:2022年3月(北美),2022年4月(欧洲·澳洲),2022年5月(日本·韩国),2022年6月(台湾·香港)
- 版本2022:2021年3月(北美),2021年4月(欧洲·澳洲),2021年5月(日本·韩国),2021年6月(台湾·香港)
- 版本2020:2020年3月(北美),2020年4月(欧洲·澳洲),2020年5月(日本·韩国),2020年6月(台湾·香港)
- 版本2019:2019年5月(北美),2019年6月(欧洲·澳洲),2019年7月(日本·韩国),2019年8月(台湾·香港)
- 版本2018:2017年9月(北美),2017年10月(欧洲·澳洲),2017年11月(日本·韩国),2017年12月(台湾·香港)
- 版本2017:2016年9月(北美),2016年10月(欧洲·澳洲),2016年11月(日本·韩国),2016年12月(台湾·香港)
- 版本2016:2015年6月(北美),2015年7月(欧洲·澳洲),2015年8月(日本·韩国),2015年9月(台湾·香港)
- 版本2015:2014年4月(北美),2014年5月(欧洲·澳洲),2014年6月(日本·韩国),2014年7月(台湾·香港)
- 版本2014:2013年3月(北美),2013年4月(欧洲·澳洲),2013年5月(日本·韩国),2013年6月(台湾·香港)
- 版本2013:2012年3月(北美),2012年4月(欧洲·澳洲),2012年5月(日本·韩国),2012年6月(台湾·香港)
- 版本2012:2011年4月(北美),2011年5月(欧洲·澳洲),2011年6月(日本·韩国),2011年7月(台湾·香港)
- 版本2011:2010年4月(北美),2010年5月(欧洲·澳洲),2010年6月(日本·韩国),2010年7月(台湾·香港)
- 版本2010:2009年8月(北美),2009年9月(欧洲·澳洲),2009年10月(日本·韩国),2009年11月(台湾·香港)
- 版本2009:2008年10月(北美),2008年11月(欧洲·澳洲),2008年12月(日本·韩国),2009年1月(台湾·香港)
- 版本2008:2007年9月(北美),2007年10月(欧洲·澳洲),2007年11月(日本·韩国),2007年12月(台湾·香港)
- 版本8.5:2007年1月(北美),2007年2月(欧洲·澳洲),2007年3月(日本·韩国),2007年4月(台湾·香港)
- 版本8:2006年8月(北美),2006年9月(欧洲·澳洲),2006年10月(日本·韩国),2006年11月(台湾·香港)
- 版本7:2005年8月(北美),2005年9月(欧洲·澳洲),2005年10月(日本·韩国),2005年11月(台湾·香港)
- 版本6.5:2005年1月(北美),2005年2月(欧洲·澳洲),2005年3月(日本·韩国),2005年4月(台湾·香港)
- 版本6:2004年5月(北美),2004年6月(欧洲·澳洲),2004年7月(日本·韩国),2004年8月(台湾·香港)
- 版本5:2003年5月(北美),2003年6月(欧洲·澳洲),2003年7月(日本·韩国),2003年8月(台湾·香港)
- 版本4.5:2002年7月(北美),2002年8月(欧洲·澳洲),2002年9月(日本·韩国),2002年10月(台湾·香港)
- 版本4:2001年6月(北美),2001年7月(欧洲·澳洲),2001年8月(日本·韩国),2001年9月(台湾·香港)
- 版本3.5:2001年10月(北美),2001年11月(欧洲·澳洲),2001年12月(日本·韩国),2002年1月(台湾·香港)
- 版本3:2000年2月(北美),2000年3月(欧洲·澳洲),2000年4月(日本·韩国),2000年5月(台湾·香港)
- 版本2.5:1999年11月(北美),1999年12月(欧洲·澳洲),2000年1月(日本·韩国),2000年2月(台湾·香港)
- 版本2:1999年6月(北美),1999年7月(欧洲·澳洲),1999年8月(日本·韩国),1999年9月(台湾·香港)
- 版本1.5:1998年10月(北美),1998年11月(欧洲·澳洲),1998年12月(日本·韩国),1999年1月(台湾·香港)
- 版本1:1998年2月(北美),1998年3月(欧洲·澳洲),1998年4月(日本·韩国),1998年5月(台湾·香港)
参考文献
[编辑]- ^ Maya 2026 Release Notes
- ^ List of C++ applications (页面存档备份,存于互联网档案馆), maintained by C++ creator 比雅尼·斯特劳斯特鲁普
- ^ Matthias Baas. Python/Maya: Introductory tutorial. cgkit.sourceforge.net. 2006-05-08 [2010-12-10]. (原始内容存档于2010-11-15).
- ^ History. Maya books. [December 11, 2010]. (原始内容存档于November 25, 2010).
- ^ Muwanguzi, Michael J. Maya 2011. Microfilmmaker Magazine. July 1, 2010 [December 11, 2010]. (原始内容 (Software Review)存档于July 20, 2011).
- ^ THE CUTTING EDGE : A New Dimension : Silicon Graphics to Buy Two 3-D Software Firms. Los Angeles Times. 8 February 1995.
- ^ COMPANY NEWS; An Acquisition By Microsoft. The New York Times. [2024-08-24]. (原始内容存档于2014-03-26).
- ^ Weisbard, Sam. Wavefront Discontinued Products and Brands. Alias. Design engine. December 13, 2002 [December 10, 2010]. (原始内容存档于August 22, 2009).
- ^ Sharpe, Jason; Lumsden, Charles J; Woolridge, Nicholas, In silico: 3D animation and simulation of cell biology with Maya and MEL, Morgan Kaufmann Martin: 263, 2008, ISBN 978-0-12-373655-0
- ^ Autodesk buys Alias.
- ^ Autodesk. Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Alias. October 4, 2005 [October 23, 2015]. (原始内容存档于January 10, 2016).
- ^ Wikinews:Autodesk to buy Alias
- ^ 奥斯卡颁发科学技术贡献奖 新技术新发明受表彰. 北京晚报 (新浪网). 2003-03-03 [2025-12-27].
- ^ PIXAR Awards. [November 15, 2011]. (原始内容存档于September 27, 2011).
- ^ Scientific & Technical Awards Winners. January 6, 2003 [December 10, 2010]. (原始内容存档于February 16, 2009).
- ^ Technical Achievement Award. January 6, 2003 [December 10, 2010]. (原始内容存档于October 1, 2014).