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最終幻想 紛爭012

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最終幻想 紛爭012
  • ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
  • Dissidia 012 Final Fantasy
类型動作遊戲動作角色扮演遊戲
平台PlayStation Portable
开发商史克威尔艾尼克斯[1]
发行商史克威尔艾尼克斯
总监Mitsunori Takahashi
制作人Ichiro Hazama
编剧Akiko Ishibashi
Saori Itamuro
程序Ryuji Ikeda
美术Mihoko Ishii
音乐石元丈晴 编辑维基数据
系列最終幻想系列
模式单人电子游戏多人电子游戏
发行日
  • 日本:2011年3月3日[2]
  • 北美:2011年3月22日[3]
  • PAL:2011年3月25日[4]

最終幻想 紛爭012(日语:ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー,英语:Dissidia 012 Final Fantasy是一款由史克威尔艾尼克斯开发并于2011年发行的PlayStation Portable平台最终幻想系列格斗游戏。这款游戏由史克威尔艾尼克斯第一制作部开发,于2011年3月全球发行[1]。这款既是《最終幻想 紛爭》的前传,也是其重制版,揭示了前作故事发生前的事件[5]。 游戏最初聚焦“混沌之神”卡歐斯与“调和之神”柯絲摩思的第十二次战争,他们从平行世界召唤多名战士为己而战。第十二轮结束后,游戏重制原作《最終幻想 紛爭》的第十三次战争,并追加多条支线剧情。在《纷争012》中,战斗新增援护角色反制敌方绝招的功能,而在地图上的移动方式也改为传统的最终幻想世界地图风格。

《最终幻想 纷争012》游戏开发始于2009年8月,史克威尔艾尼克斯的开发团队希望在为玩家提供更具娱乐性的功能,并对部分内容进行平衡。《纷争012》广受好评,被多家媒体誉为PlayStation Portable平台上的最佳游戏之一。

游戏玩法

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《最终幻想 纷争012》的玩法与《最終幻想 紛爭》基本相似但略有改进。游戏以一对一战斗为主,在名为战场地图的场地上展开对决。玩家可发动两种攻击:勇气攻击和HP攻击。双方开局各持固定勇气点数,该点数等于HP攻击可造成的伤害值;因此玩家需多次使用勇气攻击夺取对手的勇气点数以增强HP攻击威力,因为勇气攻击本身不造成伤害。

附加机制

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战斗系统的机制包括“EX反击”和“援护”。EX模式与第一部游戏完全相同,通过在战斗地图周围收集EX核心来填满EX槽,使角色进入更强状态,如果在EX模式中HP攻击命中,玩家便可发动强力的EX爆发攻击。援护系统是本作的新要素,允许玩家召唤一名额外战友加入战斗,既可协助攻击敌人,也可抵挡来袭攻击。它通过使用援护槽来发动,而援护槽靠使用勇气攻击积累[6]。两种模式应相互平衡,因为当EX爆发发动时,对手的援护槽会归零。

三种主要的反制机制分别是“援助中断”、“EX中断”和“EX复仇”。援助中断是在玩家处于EX模式时攻击对手的援助角色,使其在短时间内无法召唤援助角色;同时会将场地的勇气点数转移给该角色。EX中断是通过援助攻击打断对手的EX模式,将对手强制退出EX模式,并将场地的勇气点数转移给玩家。最后,EX复仇是在受到攻击时尝试激活EX模式。在第一部游戏中,它只会中止对手的攻击,现在则会减缓时间,让玩家可以猛击对手,但这会牺牲玩家使用EX爆发的能力,因为会耗尽整个EX量条。[6]

单人游戏模式

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游戏单人模式的截图。游戏世界地图,以及新角色雷霆、凯恩和蒂法·洛克哈特组成的三人小队。

本作最大的新增内容在单人故事模式里,该模式采用传统的《最终幻想》系列世界地图上,玩家可在推进剧情的同时探索世界,体验随故事展开的场景与事件。玩家以最多五人的小队穿行于3D世界地图,并可与角色对话互动;在地图漫游时会遭遇名为“人偶”的敌人,一旦被敌人袭击便被传送到战斗地图展开战斗。地图上有特别标记的商店。故事模式同样以小队为核心,类似《最终幻想VI》的剧情推进方式;部分场景队伍固定,多数情况玩家可自由组队[7]。除新增故事模式外,游戏还收录了前作剧情,该剧情亦改用3D世界地图并加入新故事线的附加要素重制。制作人兼角色设计师野村哲也透露,若把两条剧情线都打通,总计游玩时间约达60小时[8]

剧情

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设定和角色

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《最终幻想 纷争012》的游戏主线围绕“调和之神”与“混沌之神”间的第十二次永恒冲突展开,二者分别从不同的世界召唤多名战士[9],在“世界A”的镜像空间——“世界B”,为己而战[10]。本作收录前作《纷争》中的全部角色,能力都经过调整,并新增九名玩家可操控角色,使得总可操控角色达三十一人。其中六名初始即可使用:来自《最终幻想XIII》的主角、前士兵雷霆;来自《最终幻想XII》的主角、空贼[6][7];在斯考尔梦中出现、来自《最终幻想VIII》的次要主角拉格那·卢瓦尔[7];来自《最终幻想X》的女主角、泰达的爱人尤娜[11][12];来自《最终幻想IV》的塞西尔童年好友兼对手凯恩·海温德[13];来自《最终幻想VII》的克劳德童年好友蒂法·洛克哈特[7][13]。其余三名角色需通过多种游戏方式解锁:包括《最终幻想XI》的配角普莉谢;在《最终幻想V》中多次出现的反派吉尔伽美什;以及“卡歐斯”的另一种形态“狂化卡歐斯”。通过PlayStation Network购买《纷争012 序章》后,《最终幻想VII》的爱丽丝·盖恩斯巴勒可作为辅助角色登场(即无法完全操控)[14]

故事

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第十二次永恒冲突中,战局开始向混沌之神一方倾斜。因此,柯絲摩思把夺取能击败混沌之神的晶石任务托付给她的战士[15]。然而,柯絲摩思没料到混沌之神军会动用一支非现世的水晶士兵——人偶军,这支军队能抵消诸神复活战死者的力量,因而对战事构成了巨大的威胁[16]。凯恩和光之战士认为败局已定,于是击败了大部分盟友,以阻止他们与人偶战斗并在下一个轮回中卷土重来[17]。但雷霆反对这一计划,带领仍在作战的战士,包括梵、尤娜、拉格那以及蒂法等人去彻底封印人偶军出现的传送门,凯恩最终也加入了他们的行列[18]。这支队伍虽然获得了成功,但柯絲摩思却因在抵御人偶军袭击她和光之战士时耗去大量力量而陷入虚弱状态[19]。而雷霆一行则被人偶军的力量吞噬,消散无踪[20]

此后,游戏重述了《纷争 最终幻想》的事件,其中为柯絲摩思而战的战士们悉数回归参加第十三次轮回。这场轮回终结了众神之间的冲突。完成第十三次轮回后,玩家还可以进入第三个也是最后一个篇章“创造者的忏悔”,在这篇章中,强大的存在神龙会吸收战士们在每个轮回后的记忆和经历,并将柯絲摩思的同伴,来自卢法因的希德,囚禁在一个永无止境的轮回噩梦世界中,以此惩罚希德在击败卡奥斯后拯救了柯絲摩思的战士们。玩家选择五名角色去对抗狂野卡奥斯,即卡奥斯的更强形态,并将被囚禁的希德从噩梦世界中救出。[21][22]

除了主线故事,游戏内还收录了一系列的“报告”,其中大部分讲述了参与第十三轮轮回的其他战士的故事,解释了他们在轮回前后的角色。这些报告中突出的角色包括:第十二次轮回中原属柯絲摩思阵营却为混沌之神而战的蒂娜克劳德与泰达,以及出现在柯絲摩思阵营却属于混沌战士的杰克特;报告详述这些角色如何倒戈。此外,报告还涵盖其他事件,例如光之战士如何卷入冲突并遇见曾效忠于柯絲摩思的战士普莉谢与香托托;还包括吉尔伽美什误入B世界后的种种奇遇。

开发

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早在《最终幻想 纷争》于日本发售不久后,其续作的构思便已形成,创意制作人野村哲也希望在续作中加入凯因·海温德这一角色[23]。本作的开发于2009年8月启动,适逢前作的国际版《最终幻想 纷争 国际版》发售前夕。导演高桥光则表示,开发团队希望续作带来的变化不仅仅是新增角色。为此,他们对游戏玩法进行了调整并加入了新要素。辅助特性的引入旨在为战斗增添更多乐趣,同时也是为了平衡前作中最强的EX模式[24][25]。此前,玩家反馈EX模式在前作中过于强大,因此开发团队做出了相应的调整。世界地图的创建则是为了更吸引角色扮演游戏爱好者[26]。前作角色的招式也经过了修改,以便玩家在战斗时能运用新策略[25]。由于玩家反馈,菲里奥尼是改动最大的角色之一[27]。鉴于原版《最终幻想 纷争》已有一个明确的结局,开发团队决定将续作的故事设定为前传,并鼓励玩家在通关后续玩原版作品[25]

由于制作人员主要根据角色的人气和战斗风格来选择新角色,选角过程十分困难[24]。受内存容量限制,新角色的数量也受到压缩[25]。由于日文配音演员武田航平当时档期已满,加入梵这一角色时也遇到了一些困难。最终制作团队根据粉丝的反馈,决定由小野贤章接替武田航平出演这一角色[28]。战斗系统总监鲸冈武夫就梵的角色设计和招式与伊藤裕之进行了沟通,这些设计都参考了梵在《最终幻想XII》中的形象并最终得到了伊藤的赞同[29]。虽然本作的角色设计由野村哲也负责,但许多新角色的替换服装都取材于另一位《最终幻想》系列设计师天野喜孝的原画[30][31]

可下载内容

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史克威尔艾尼克斯旗下另外三款游戏——《最终幻想集换式卡牌游戏》、《王国之心 梦中降生 Final MIX》以及《第三次生日》,分别向玩家提供了可为梵、克劳德·斯特莱夫以及雷霆更换的追加服装作为可下载内容[32][33]。截至2011年6月,PlayStation Network为《最终幻想 纷争012》提供的可下载内容包括额外的角色服装、虚拟形象及背景音乐包等[34]

音乐

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《最终幻想 纷争012》的游戏音乐由石元丈晴创作,其中包含多位作曲者为系列前作主题曲改编的多首曲目。美国乐队Kidneythieves英语Kidneythieves亦为最终头目狂野卡奥斯的主题曲〈God in Fire〉献唱了第二部分。此曲由石元丈晴创作,他邀请Kidneythieves参与合作,乐队对此表示合作过程十分愉快[35]。史克威尔艾尼克斯于2011年3月3日发行了《最终幻想 纷争012 原声音乐大碟》(Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack ),共包含三张光盘:第一张收录44首曲目,第二张收录20首,第三张仅收录7首[36]

曲目列表

Disc 1
曲序曲目Japanese title时长
1.Lux Concordiae  
2.Matoya's Cave(arrange)  
3.Chaos Shrine(arrange)  
4.Mount Gulug(original)  
5.Reform  
6.Dungeon(arrange)  
7.Pandemonium(arrange)  
8.The Imperial Army(original)  
9.Gentle Breath  
10.Crystal Cave(arrange)  
11.Battle 1(arrange)  
12.Let Me Know the Truth(original)  
13.Heroes  
14.Into the Darkness(arrange) 2:23
15.Suspicion(arrange)  
16.Fight 1(arrange)  
17.Theme of Love(original)  
18.Peace of Mind  
19.Dungeon(arrange)  
20.The Final Battle(arrange)  
21.Home, Sweet Home(original)  
22.Tension  
23.Phantom Forest(arrange)  
24.Battle Theme(arrange)  
25.Searching for Friends(original)  
26.The Threat  
27.Tifa's Theme(arrange)  
28.Forested Temple(arrange)  
29.J-E-N-O-V-A(arrange)  
30.Let the Battles Begin!(original)  
31.Counterattack「進軍」from Dissidia Final Fantasy2:34
32.Find Your Way(arrange)  
33.Julia(arrange)  
34.Force Your Way(arrange)  
35.Premonition(original)  
36.Troops  
37.A Place to Call Home(arrange)「進軍」from Dissidia Final Fantasy2:34
38.The Final Battle(arrange)  
39.Not Alone(original)  
40.Final Resolve  
41.Yuna's Theme(arrange)  
42.A Contest of Aeons(arrange)  
43.Via Purifico(original)  
44.A Fleeting Dream(original)  
Disc 2
曲序曲目Japanese title时长
1.Dissidia(opening/edit)  
2.A Realm of Emptiness(arrange)  
3.Ronfaure(original)  
4.Heavens Tower(original)  
5.Iron Colossus(original)  
6.Canto Mortis ~An Undocumented Battle~  
7.Battle with an Esper(arrange)  
8.The Dalmasca Estersand(original)  
9.The Golmore Jungle(original)  
10.Struggle for Freedom(original)  
11.Gate to the Rift  
12.Blinded by Light(arrange)  
13.Saber's Edge(arrange)  
14.The Hanging Edge(original)  
15.The Archylte Steppe(original)  
16.Nascent Requiem(original)  
17.Cantata Mortis & God in Fire  
18.Carmen Lucis「Battle in the Dungeon #2 -original-」from Final Fantasy XI1:32
19.Final Fantasy  
20.Dissidia 012(ending)  
Disc 3
曲序曲目
1.Cantata Mortis
2.God of Fire
3.Overture
4.Dissidia Final Fantasy
5.Dissidia Final Fantasy
6.Dissidia 012 Final Fantasy
7.Dissidia 012 Final Fantasy

评价

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《最终幻想 纷争012》发售首周在日本售出286,117份,超过《梦幻之星 便携版2 无限英语Phantasy Star Portable 2》登上了Media Create销量榜首。尽管位居第一,本作销量却仍远逊于前作。前作游戏于2008年12月18日发售,首周销量接近50万份[43]。截至2012年1月,该作在日本累计售出465,198份[44]。游戏获得了积极评价,Fami通打出38/40分(四位评审分别给出10、9、10、9分),较前作高出两分[39]PSM3英语PSM3给出8.2分,称其“在原作基础上有所改进,并加入了精彩纷呈的《最终幻想》粉丝福利内容”[45]IGN评分为9.0分(较前作高1分),赞扬游戏画面与改良后的玩法,但对剧情提出批评[42]Game Informer给出了7分,认为游戏虽新增了值得肯定的援助系统,为前作缺失的维度进行了补充,但并未改进前作战斗系统的任何问题[40]GamesRadar+在最佳PSP游戏榜单中将本作排在第九位,并特别提及其对经典RPG元素的运用[46];而IGN则将其列为第三名,着重评价了其游戏性表现[47]

脚注

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注释

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参考来源

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  1. ^ 1.0 1.1 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況. 4Gamer.net. Aetas, Inc. 2011-01-18 [2011-01-19]. (原始内容存档于2011-01-20) (日语). 
  2. ^ Anoop Gantayat. Date Set For Dissidia Duodecim Final Fantasy. Andriasang. 2010-09-18 [2010-12-18]. (原始内容存档于2010-12-20). 
  3. ^ DISSIDIA 012 (duodecim) FINAL FANTASY TO LAUNCH IN NORTH AMERICA ON MARCH 22, 2011. Square Enix. 2011-01-20 [2011-01-20]. (原始内容存档于2011-01-24). 
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  5. ^ Michael McWhertor. Final Fantasy Fighting Game Gets A Sequel Struck By Lightning. Kotaku. Gawker Media英语Gawker Media. 2010-09-07 [2010-09-07]. (原始内容存档于2013-11-08). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Anoop Gantayat. Dissidia 012 Final Fantasy: Vaan, EX Revenge and Breaks. Andriasang. 2010-11-22 [2010-12-14]. (原始内容存档于2010-11-25). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Anoop Gantayat. Dissidia Duodecim Final Fantasy Update. Andriasang. 2010-12-15 [2010-12-14]. (原始内容存档于2010-12-17). 
  8. ^ Anoop Gantayat. This Week's Early Flying Get - Added 18:13. Andriasang. 2010-12-20 [2010-12-20]. (原始内容存档于2011-07-07). 
  9. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Lightning: Kain. Cosmos called us again. Why do you suppose that is? / Kain: Who knows? / Lightning: I want...I intend to win this fight. I win, and I get my memory back. I get to go back home. I keep telling myself that, just like everyone else. But you know...now that I've been here awhile... Sometimes I have to wonder if winning really means we'll get to go back home at all. If it might be that winning...won't change a thing. I just...I can't help but wonder. 
  10. ^ Gantayat, Anoop. Dissidia 012 Final Fantasy World Map Details. andriasang.com. [2013-01-03]. (原始内容存档于2012-12-25). 
  11. ^ Gantayat, Anoop. Dissidia 012 Final Fantasy World Map Details. andriasang.com. [2013-01-03]. (原始内容存档于2012-12-25). 
  12. ^ Bastien. Dissidia 012: Yuna officialisée dans la presse. Final Fantasy Ring. 2011-01-12 [2011-01-12]. (原始内容存档于2011-01-17). 
  13. ^ 13.0 13.1 Anoop Gantayat. Dissidia 012 Final Fantasy Site Gets A Healthy Dose of Tifa. Andriasang. 2010-10-26 [2010-12-14]. (原始内容存档于2010-10-29). 
  14. ^ Ludwig Kietzmann. Dissidia Duodecim demo unlocks Aerith assistant in full game. Joystiq. 2011-01-11 [2011-01-11]. (原始内容存档于2011-01-21). 
  15. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Lightning: Kain. Cosmos called us again. Why do you suppose that is? / Kain: Who knows? / Lightning: I want...I intend to win this fight. I win, and I get my memory back. I get to go back home. I keep telling myself that, just like everyone else. But you know...now that I've been here awhile... Sometimes I have to wonder if winning really means we'll get to go back home at all. If it might be that winning...won't change a thing. I just...I can't help but wonder. 
  16. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Garland: Manikins are merciless. They know only how to deliver death and destruction, from which there can be no return. 
  17. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Kain: Manikins... Hm. I wonder. How do you place our odds? Against numbers like these, do you think we actually stand to win? / Warrior of Light: I cannot speak for the outcome, but we can fight as long as we have strength. / Kain: That's one answer. You are correct. We can fight for as long as we have strength, and almost certainly lose. But IF! IF there were a way to make winning possible, by accepting that loss as inevitable... / ... / Lightning: You're taking down your own allies and putting them to sleep so they'll get revived? 
  18. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Lightning: Say your 'next battle' were to start now. There wouldn't be any fewer enemies out there. And starting over fresh doesn't guarantee we'd get our crystals any faster either. At the very least, we might as well cut their numbers down first. It sure can't hurt, can it? And it might just give us a shot. / Laguna: Guess now's as good a time as any. Just happens I've got some intel that might change the whole game. You wanna even our odds? Try this on: I know where the manikins are coming from. 
  19. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Vaan: What about Cosmos? / Kain: It's too late. / Vaan: "Too late"?! / Laguna: Even if we did go back, we'd never make it in time. Only thing we can do is trust our last line of defence to hold. 
  20. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Lightning: I'm sure you all understand our...situation. We came here to destroy the portal that connects this world to the Rift. It's the last thing left for us to do. But once we charge into the middle of those manikins, there's no coming back. 
  21. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Moogle (Cid of the Lufaine): The replica of Chaos you defeated was based on him at the time of sealing. I assume both Chaos and Shinryu have increased their powers since then. --I do apologize. I didn't mean to scare you. Beyond here awaits Chaos. --Let's go. 
  22. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Cid has awakened--in the world in which I was felled in the 13th conflict. And another thing happened-- Another miracle. The 'crystals' of the warriors who were defeated despite the strongest resolve have brought 'her' back to that world. And Shinryu departed for the Rift. I guess the conflict will never repeat again. Thank you so much...for saving my father... 
  23. ^ Dissidia Final Fantasy Ultimania. Square-Enix. 2009: 696–699. ISBN 978-4-7575-2488-0 (日语). 
  24. ^ 24.0 24.1 Gantayat, Anoop. Dissidia 012 Final Fantasy Developer Interview. Andriasang. 2010-09-27 [2012-07-03]. (原始内容存档于2012-09-30). 
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外部链接

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